เนื้อหา
- ทำไมถึงพูดถึง Blade & Soul เมื่อเทียบกับ TERA?
- TERA - การต่อสู้ ... วิวัฒนาการมา?
- Blade & Soulใช้เวลาเร็วขึ้น
- ต่อสู้กับเดือดลง
- "เอาล่ะพวกมันต่างกันฉันควรเล่นอันไหนดี?"
TERAการเปิดตัวเป็นสิ่งที่ขัดต่อความต้องการของเพื่อนของฉันและฉันมาดูกันตอนนี้: ฉันถูกสะกดจิตอย่างมาก TERAปล่อย ไม่ใช่เพราะภาพที่สวยงามของเกมในเวลานั้น แต่เนื่องมาจากคำมั่นสัญญาของการต่อสู้ในเกม MMORPG World of Warcraft โคลนมากมายและส่วนใหญ่เล่นข้าวต้มฟรี มันค่อนข้างน่าตื่นเต้นในเวลานั้น
ฉันชอบคนจำนวนมากเบื่อหน่ายอย่างรวดเร็ว TERA ในขณะที่มันยังคงเป็นเกมตามการสมัครสมาชิก การต่อสู้นั้นเพียงพอ "กระทำ" - ฉัน แต่ส่วนที่เหลือของเกมรู้สึก "ปิด" - และมันรู้สึกแบบนั้นจนกระทั่งเนื้อหาใหม่และการสื่อสารกับชุมชนที่เพิ่มขึ้นในส่วนของ En Masse Entertainment
กรอไปข้างหน้าถึงมกราคม 2559 และ MMORPG แอ็คชั่นของ NCSoft Blade & Soul ปล่อยให้ตื่นเต้นมาก แอ็คชั่นใหม่ MMO! และของใหม่นี้! ถ้าฉันไม่ได้เล่น Blade & Soul ในภาษาจีนและใน NA / EU ฉันอาจจะตื่นเต้นมากกว่า - แต่คนที่ไม่เคยเล่นมาก่อนได้ลิ้มรสสไตล์การต่อสู้แบบแอ็คชั่นก่อนหน้านี้และพวกเขาชอบมัน
ตั้งแต่เปิดตัวฉันได้เห็นการเปรียบเทียบมากมาย TERA และ Blade & Soul ว่าการอภิปรายได้เหนื่อย เกมทั้งสองมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของพวกเขาในท้ายที่สุด แต่พวกเขาจัดการมันแตกต่างกันไปจนถึงจุดที่พวกเขาเล่นอะไรนอกเควสต์ ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็นของตัวเองว่าเกมไหนดีกว่ากัน แต่ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าใครจะพูด TERAการต่อสู้ของเหนือกว่าด้วยหน้าตรง
ทำไมถึงพูดถึง Blade & Soul เมื่อเทียบกับ TERA?
ฉันไม่ต้องการทำให้ดูเหมือนว่าฉันไม่สนใจการกระทำ MMORPG อื่น ๆ ในตลาดวันนี้ ในขณะที่ MMO ชอบ Wildstar มีสไตล์การต่อสู้การกระทำของตัวเองไม่มีใครเทียบได้กับคนอื่นเหมือน Blade & Soul และ TERA และสาเหตุที่ไม่ยากที่จะคิดออก:
- ทั้งคู่มีชุดชั้นนำและภาพลักษณ์ที่ดีพอสมควร
- ทั้งคู่มีสไตล์การค้นหาที่คล้ายกัน
- ทั้งคู่ต่างก็ตะโกนว่า "action combat"
- ทั้งคู่มีโทเค็นการแข่งขันน่ารักเล็ก ๆ น้อย ๆ (Elin / Popori ค่ะ TERA และ Lyns ใน B & S)
ใครก็ตามที่เล่นพวกเขาทั้งสองสามารถเข้าใจได้อย่างชัดเจนว่าทำไมบางคนถึงเปรียบเทียบกันระหว่างพวกเขาถึงแม้ว่าในหัวใจของพวกเขาทั้งคู่ต่างกันมาก จังหวะของเกมนั้นสอดคล้องกับสไตล์การต่อสู้ของพวกเขาซึ่งส่งผลต่อประเภทของผู้คนที่ดึงดูดพวกเขา
TERA - การต่อสู้ ... วิวัฒนาการมา?
TERAการผลักดันครั้งใหญ่นั้นเป็นการต่อสู้เสมอและง่ายที่จะดูว่า Blade & Soul ตามทันในเกาหลีใต้เมื่อเปรียบเทียบการต่อสู้ของทั้งสอง
สิ่งหนึ่งที่มีอยู่เสมอ TERA ด้านหลังคือการยึดติดกับหลัก MMO เก่าของชั้นหนึ่งที่มีความสามารถมากมาย โดยปกติแล้วเราไม่สามารถบ่นได้ว่าคลาสที่มีความสามารถหลายอย่างใน MMORPG แต่มันค่อนข้างจะเบี่ยงเบนความสนใจจากส่วน "แอ็คชั่น" ของการต่อสู้ที่โฆษณาอย่างหนัก
เมื่อเกมได้รับการปล่อยตัวการต่อสู้นั้นใหม่และใหม่อย่างแท้จริง - แต่ด้วยกระแสของแอคชั่น MMO ของเกาหลีที่มาเร็ว ๆ นี้หลังจากยากที่จะบอกว่าเกมนี้ยังคงสดอยู่ได้นาน มีเหตุผลหลายประการที่เซิร์ฟเวอร์เป็นเมืองร้างสองสามเดือนหลังจากการเปิดตัวการสมัครรับข้อมูล: ในขณะที่การต่อสู้ของเกมนั้นน่าสนใจ แต่ก็ไม่สนุกพอเมื่อจับคู่กับการแสวงหาสุดขั้วและโลกที่น่าเบื่อ
นี่คือสิ่งที่ TERA ยังคงดิ้นรนกับวันนี้ จำนวนผู้เล่นนั้นสูงกว่าเมื่อก่อนที่เกมจะเปิดให้เล่นฟรี แต่ในที่สุดการต่อสู้ก็ไม่ดีพอที่จะทำให้คนวิ่งบนลู่วิ่งนั้นเป็นเวลานาน ฉันรู้ - ฉันกลับมาแล้วและออกจากสี่ครั้งตั้งแต่ ที่เพิ่มขึ้น เปิด.
Blade & Soulใช้เวลาเร็วขึ้น
หากมีสิ่งหนึ่งที่ Blade & Soul ทำได้ดีมันเป็นการต่อสู้
TERAการต่อสู้มักจะทิ้งบางสิ่งที่ต้องการในตัวฉันทุกครั้งที่ฉันกลับไป ฉันเคยเล่นเกมเป็นเวลาหลายเดือน แต่บ่อยครั้งที่ถูกขับเคลื่อนโดยแวดวงสังคมมากกว่าการเล่นเกมหรือการขับรถส่วนตัว มันยากที่จะไม่ทำเรื่องละครและกิจกรรมกลุ่มเมื่อคุณอยู่ลึกเกินไป TERAเชื่อฉันเถอะ ไม่มากค่ะ Blade & Soul.
ฉันหวังว่า Blade & Soul จะสนองความหิว TERA ไม่สามารถกรอกเกี่ยวกับการต่อสู้การกระทำจริงอย่างรวดเร็วย้อนกลับไปเมื่อฉันเล่นเวอร์ชั่นภาษาจีน
แม้แต่ที่ปิง 250+ มันก็ทำได้และมันก็ทำได้ดีมากฉันก็เลยขว้างเงินที่ Tencent เพื่อซื้อสินค้าระดับพรีเมี่ยมและเครื่องสำอางแม้จะรู้ภาษาจีนเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ฉันไม่เห็นว่าตัวเองทำอย่างนั้นกับ TERA สถานการณ์ปล่อยของพวกเขากลับกัน
Blade & Soulในที่สุดการต่อสู้ก็มีความทันสมัยมากขึ้นและเข้ากันได้กับบิล "แอ็คชั่น" ในแบบที่ฉันไม่คิดว่า Bluehole Studios อาจคาดการณ์ไว้ในขณะที่พวกเขากำลังพัฒนา TERAแม้ว่าพนักงานของ Bluehole ส่วนใหญ่จะมาจาก NCSoft โดยตรงระหว่างการพัฒนา
ต่อสู้กับเดือดลง
วิธีหนึ่งในการเปรียบเทียบสองเกมในวิธีที่ผู้เล่นที่ไม่ใช่ MMO สามารถเข้าใจได้คือ TERAการต่อสู้ของนั้นคล้ายกับ นักล่าสัตว์ประหลาด และ Blade & Soulเข้าใกล้เกมต่อสู้มากขึ้น
TERAการต่อสู้ของช้าลงและในช่วงท้ายเกมผู้เล่นจะต้องเรียนรู้โทรเลขและรูปแบบของศัตรูและทำได้ดี ทักษะบางอย่างเป็นแบบล็อค แต่ส่วนใหญ่มีการกำหนดเป้าหมายด้วยตนเอง สิ่งต่าง ๆ รู้สึกช้าลงและไตร่ตรองมากขึ้นส่วนใหญ่เป็นเพราะแอนิเมชั่นที่ยาวนานของทักษะ
Blade & Soulการต่อสู้ของเร็วขึ้นและพึ่งพาทักษะการตอบโต้ไม่ว่าในชั้นเรียนใด ทักษะหลายอย่างนั้นเป็นกุญแจล็อค แต่มันก็เข้ากันได้ดีกับสไตล์การต่อสู้โดยรวมมันยากที่จะบ่น Arena PvP ให้ความรู้สึกเหมือนเกมต่อสู้ที่ง่ายและไม่ยากที่จะรัก
"เอาล่ะพวกมันต่างกันฉันควรเล่นอันไหนดี?"
เอ่อคนที่คุณชอบมากที่สุด
มันเป็นความจริงที่ TERA เป็นเกม MMORPG ที่ล้าสมัยโดยรวมและในที่สุดมันก็ไม่มีอะไรมากนักที่จะทำให้ผู้เล่นดำเนินต่อไปได้ ในขณะที่มันมีเนื้อหา endgame ที่ดี แต่เป้าหมายโดยรวมของการชนตัวเองเข้าไปในเกมนั้นเป็นสิ่งที่น่ากลัว
สิ่งที่ทำให้ผู้คนเล่น TERA เป็นชุมชน - และถ้าคุณไม่เข้าข่ายคุณอาจเย้ยหยันคำสั่งนั้น แต่มันเป็นเรื่องจริง ความสนุกที่คุณจะได้รับ TERA อาจจะสับสนกับผู้เล่นคนอื่น ๆ
คุณรู้ว่าคุณเหมาะสมกับประเภทของคนที่เล่นเกมไม่นานหลังจากที่คุณเริ่มและถ้าคุณทำแล้วคุณจะอยู่ในช่วงเวลาที่ดีระหว่างระบบการเมือง GvGs และเกมโดยสิ้นเชิง ถ้าไม่มันจะไม่เหมาะกับคุณ มันง่ายมาก ๆ
Blade & Soul ไม่มีแง่มุมของชุมชนนั้นและบอกตามตรงว่าคุณจะไม่เห็นประเภทของกิจกรรมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นและ BS ใน Blade & Soul ที่คุณเห็นใน TERA ขอบคุณที่ให้ความสำคัญอย่างมากกับสนามกีฬา หากคุณจริงจังกับเกมคุณจะจริงจังกับเวที
ในตัวมันเองเป็นเกมที่น่าสนใจมากที่สุดสำหรับฉัน ฉันสามารถใช้เวลาเล่นโซโลเป็นสัปดาห์ ๆ ได้ดี แต่มันก็เหงา ผู้เล่นทุกคนให้ความสำคัญกับความก้าวหน้าส่วนบุคคลของตนเองจากนั้นจึงผลักทองไปยังกลุ่มของพวกเขาเพื่อความก้าวหน้า และก็ไม่เป็นไร - แต่มันให้ความรู้สึกเหมือนประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวโดยรวมมากกว่า TERA.
คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่แบบนี้ - อยู่คนเดียว - นอกเสียจากว่าคุณจะออกไปแก้ไขวิธีนั้นการเปรียบเทียบขนาดใหญ่ระหว่างเกมทั้งสองมักจะอยู่ในการพูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้ แต่ประเภทของผู้คนที่ดึงดูดให้ทั้งสองคนนั้นแตกต่างกันและท้ายที่สุดก็กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกันในระยะยาว
เกมทั้งสองเป็นเกม MMORPG สไตล์เกาหลีอย่างไม่ต้องสงสัย - แต่เมื่อพูดถึงรูปแบบการต่อสู้และชุมชนของพวกเขาพวกเขาจะไม่แตกต่างกันมากขึ้น คนที่ทำได้ดีกว่าด้วยเกมที่ช้าลงและเพิ่งเป็นคนโง่อาจเหมาะกว่า TERAแต่ใครก็ตามที่กำลังมองหา MMO ที่ก้าวไปอย่างรวดเร็วโดยเน้นไปที่ความก้าวหน้า แต่การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นอื่น ๆ น้อยที่สุดไม่จำเป็นต้องมองไกลไปกว่า Blade & Soul.