เนื้อหา
- Beastlord Darmac
- ขั้นตอนที่ 2: ด้านหลังของสัตว์ร้าย
- ขั้นตอนที่ 3: ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ
- ผู้ประกอบการ Thogar
- C'mon และขี่มัน
- สาวเหล็ก
- 0 Iron Fury
- 30 Iron Fury
- ฉันกำลังล่องเรือบนเรือ Dreadnaught
- ลำดับการระเบิด
- สุขภาพ 20% / 100 Iron Fury
Blackrock Foundry เป็นอินสแตนซ์แบบสี่ทิศทางที่ไม่ใช่เชิงเส้น World of Warcraft ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับบอสหลายคนตามลำดับที่ต้องการ คู่มือนี้ออกแบบมาเพื่อให้ตัวเลือกที่ดีที่สุดตามความยากของเจ้านายแต่ละคนในแต่ละปีก
ผู้บังคับบัญชาบางคนอาจจำเป็นต้องถูกข้ามไปเพียงเพราะพวกเขาถูกออกแบบมาเพื่อเผชิญกับความก้าวหน้าในภายหลังแทนที่จะล้างส่วนทั้งหมด The Iron Maidens เป็นหัวหน้าคนสุดท้ายของ Iron Assembly และจะต้องให้ผู้เล่นเผชิญหน้ากับพวกเขาในภายหลังสำหรับปัญหาปกติฮีโร่และเทพนิยาย
ส่วนปีกอื่น ๆ ได้แก่ : Slagworks, The Black Forge และ Crucible ของ Blackhand การให้คะแนนต่อไปนี้ขึ้นอยู่กับความประทับใจครั้งแรกและความพ่ายแพ้ของเจ้านายแต่ละคน
Beastlord Darmac
Beastlord Darmac เป็นการต่อสู้แบบหลายขั้นตอนพร้อมตัวเลือกในการควบคุมขั้นตอนเหล่านี้ผ่านทาง Prime Beasts Prime Beast แต่ละตัวมีความสามารถของตัวเองในขณะที่ Darmac ติดตั้งอยู่กับพวกมัน แต่เมื่อพวกเขาถูกฆ่าตายเขาจะเผาผลาญหัวใจที่ร่วงหล่นเพื่อรักษาความสามารถของตัวเองเอาไว้
คำสั่งที่ง่ายที่สุดในการเผชิญหน้ากับ Prime Beast แต่ละอันมีดังต่อไปนี้: Cruelfang, Ironcrusher และ Dreadwing รถถังจะต้องวาง Darmac ใกล้กับ Prime Beast ตัวต่อไปสำหรับการเปลี่ยนแต่ละครั้ง แต่อย่าลืมดึงเขาและเขาไปยังจุดที่ Pack Beasts จะวางไข่การจู่โจมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงและรักษาควรกระจายออกไป นี่คือการหลีกเลี่ยงความเสียหายบางส่วนจากผลกระทบของหอกหนัก, Rend and Tear, Stampede, Conflagration และ Inferno Breath / Superheated Shrapnel เป็นสิ่งสำคัญที่ DPS เข้าใจลำดับความสำคัญของการฆ่าด้วยการเพิ่มเพิ่มเติมทั้งหมดจาก Call the Pack และ Heavy Spears ผู้เล่นที่ถูกปักหมุดลงจะให้ความสำคัญสูงสุดในขณะที่ Melee ควรพยายามแยก Pack Beasts ที่โดนรถถังไปทาง Beastlord Darmac และ Prime Beast
คลาสใดที่มี DoTs ควรใช้สกิล Heavy Spears เพื่อลดจำนวนก่อนที่ Beastlord Darmac จะใช้ความสามารถของ Rylak DoTs ควรได้รับการรีเฟรชในบอสก่อนที่จะติดตั้ง Prime Beast
ขั้นตอนที่ 2: ด้านหลังของสัตว์ร้าย
Cruelfang เป็นสัตว์ที่ง่ายที่สุดในการเผชิญหน้า ในช่วง Rend และ Tear, Melee ต้องการกระจายออกไปจากรถถังในการกระโดดกลับของเขาเพื่อหลีกเลี่ยงการทำดีบัฟซ้อน Pack Beasts จะต้องมีความสำคัญสูงสุดเนื่องจาก Worg จะเพิ่มความเร็วในการโจมตีด้วย Savage Howl ซึ่งสามารถกำจัดได้จาก Prime Beast ที่มีความสามารถในการกำจัดความโกรธ (Soothe Animal, Tranquilizing Shot)Ironcrusher สร้างความเสียหายจากการจู่โจมด้วย Tantrum ที่ควรได้รับการบรรเทาด้วยการลดความเสียหายส่วนตัว แตกตื่นจะยากสำหรับ Melee ที่จะหลีกเลี่ยง แต่จะง่ายกว่าสำหรับ Range / Heals เนื่องจากมันจะกระจายออกไป เตรียมพร้อมที่จะถูกกระแทกกลับสำหรับความสามารถที่แตกตื่น
Dreadwing มีจำนวนการควบคุมน้อยที่สุดโดยเฉพาะ Inferno Breath สมาชิกจู่โจมจะต้องเตรียมพร้อมที่จะย้ายออกจากเปลวไฟอย่างรวดเร็วในขณะที่ดีบัฟกองซ้อนจากลมหายใจสามารถถูกกำจัดได้ แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือพื้นดินทั้งหมดมีผลกระทบต่อผู้เล่นไม่ควรยืนอยู่: พื้นดินที่ลุกเป็นไฟซึ่งติดไฟโดย Inferno Breath และศพที่ปะทุของ Pack Beasts
ขั้นตอนที่ 3: ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ
ขั้นตอนสุดท้ายเมื่อ Darmac ได้รับอำนาจจาก Prime Beasts ทั้งสามจะเป็นสิ่งที่ยากที่สุด มันเป็นช่วงของการเผชิญหน้าที่ Bloodlust / Heroism / Time Warp ควรจะร่าย
เนื่องจากจะไม่มี Prime Beasts อีกต่อไปรถถังควรเข้าใกล้จุดวางไข่ของ Pack Beasts แต่อีกครั้งศพ Pack Beast จะดีขึ้นด้วย Beastlord Darmac เช่นกันและควรจะย้ายไปรอบ ๆ อย่างช้าๆเพื่อป้องกันการโจมตีระยะประชิด
ผู้ประกอบการ Thogar
ผู้ประกอบการ Thogar เป็นมากกว่าการเผชิญหน้ากับสภาพแวดล้อมที่ต้องมีการเคลื่อนไหวอย่างหนักและการรับรู้การจู่โจม ในขณะที่หัวหน้าไม่ได้คุกคามรายการความสามารถของเขา แต่ขบวนรถไฟและการเสริมกำลังจะให้ความท้าทายเป็นส่วนใหญ่
การจู่โจมควรแบ่งออกเป็นสองกลุ่มก่อนที่จะดึงหัวหน้า เพราะในบางช่วงของการเผชิญหน้าการจู่โจมจะถูกบังคับทั้งสองด้านของพื้นที่เผชิญหน้า ไม่จำเป็นต้องมีรถถังให้กับกลุ่มเพราะมันอาจเปลี่ยนไปตามการหมุนของการคุกคาม
ควรใช้ Blood Lust / Heroism / Timewarp ตั้งแต่เริ่มต้นของการเผชิญหน้า ผู้ประกอบการ Thogar ควรถูกดึงไปยังแทร็ก 3 เนื่องจากต้องการการเคลื่อนไหวที่น้อยที่สุดสำหรับการเริ่มต้น
C'mon และขี่มัน
มีสี่แทร็ก (ติดป้ายตามนั้น) ในการเผชิญหน้ากับการเคลื่อนย้ายรถไฟซึ่งเป็นไปตามกำหนดเวลาผู้เล่นช้าเกินกว่าที่จะหนีออกจากรถไฟที่เข้ามาจะถูกโยนเข้าไปในพื้นที่การจู่โจมและตายทันที การหันหน้าเข้าหาประตูหนึ่งชุดจะช่วยเตือนเมื่อรถไฟมาถึงขณะเปิดหนึ่งช่องขึ้นไป ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการที่จะอยู่ในชุด "ปลอดภัย" ของแทร็กการจู่โจมจะต้องการกระจายอย่างหลวม ๆ เพื่อหลีกเลี่ยงการแบ่งปันความเสียหาย Prototype Pulse Grenade และ Delie Siege Bombs จะทำให้พื้นที่เผชิญหน้า จำกัด ผู้เล่นควรย้ายออกไปจากเหล่านี้และเพื่อนร่วมทางเมื่อเป้าหมาย รถไฟบางขบวนจะหยุดให้บริการเสริมกำลัง การเสริมกำลังเหล่านี้มี 3 กลุ่มที่แตกต่างกัน:- 4 Iron Crack-Shots & 12 Iron Raiders
- 2 Iron Crack-Shots, 2 Grom'kar Flamemenders, & 1 Grom'kar Man-At-Arms
- 1 จ่าฝูงเหล็กปืนใหญ่
เหตุผลหลักที่ว่าทำไมการเติมกำลังเข้ามาควรนำออกมาให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้คือเนื่องจากหนังที่พวกเขาได้รับจาก Operator Thogar: Berated นี่คือบัฟซ้อนที่เพิ่มความเสียหายเร่งรีบและความเร็วในการเคลื่อนที่ขณะที่ลดเวลาร่าย
รอบที่ 4 (9 รถไฟ) และ 10 (23 รถไฟ) ชุดของการเสริมกำลังการจู่โจมจะมีรางรถไฟ 2 และ 3 จอดบนรางด้านใน นี่คือที่ที่กลุ่มจะต้องแยกและเอาชนะ Iron Crack-Shots & Raiders สองชุด (ชุดที่ 4) หรือชุด Iron Crack-Shots & Raiders หนึ่งชุดพร้อม Iron Crack-Shots และ Raid หนึ่งชุด, Grom'kar Flamemenders และ Man - อาวุธ (ชุดที่ 10)
ควรสังเกตว่ารถถังคันใดที่มีการคุกคามของ Thogar เมื่อ Man-At-Arms ไม่ควรมารับเขาเช่นกัน Off-Tank ควรอยู่กับกลุ่มที่มี Man-At-Arms แทนเพื่อหลีกเลี่ยงเจ้านาย Berate จะควายเขา
ในช่วงการเสริมกำลังชุดที่ 9 (รถไฟขบวนที่ 20) จะมีจ่าทหารปืนเหล็กสองนาย ช่วงระยะทางควรเน้นจ่าสิบเอกในแต่ละครั้งเพื่อหลีกเลี่ยงการมีผู้เล่นสองคนกำหนดเป้าหมายโดย Delayed Siege Bombs
สาวเหล็ก
Iron Maidens เป็นการเผชิญหน้าแบบสภา (หมายถึงผู้บังคับบัญชาไม่แชร์สระสุขภาพ) กับผู้บังคับบัญชาสามคนเพื่อต่อสู้ หัวหน้าแต่ละคนควรมีสุขภาพที่เท่าเทียมกันในช่วง 80% แรก การเผชิญหน้ามีช่วงเวลาที่โกรธแค้นเมื่อผู้บังคับบัญชาถึง 20% เพราะพวกเขาจะเอาชนะการจู่โจมด้วยความสามารถขั้นสุดท้ายจาก Iron Fury 100 ตัว
การต่อสู้ส่วนใหญ่จะต่อต้านหัวหน้าทั้งสามคน แต่กลุ่มเล็ก ๆ จะต้องแยกออกจากกันเพื่อขึ้นเรือ Dreadnaught Ship กับหนึ่งในผู้บังคับบัญชา
ควรกำหนดทีม Dreadnaught ก่อนดึงบอส ผู้รักษาหนึ่งคน, 4-5 DPS, และ (ขึ้นอยู่กับ) 1 รถถังจะต้องกระโดดขึ้นไปบนโซ่ที่เชื่อมต่อระหว่างท่าเรือและเรือจต์เพื่อที่จะสามารถขึ้นกับเจ้านายได้
0 Iron Fury
ผู้บังคับบัญชาทั้งสามคนควรได้รับการแท้งในใจกลางของพื้นที่เผชิญหน้า Admiral Gar'an หนึ่งในผู้บังคับบัญชาไม่มีตารางการคุกคามดังนั้นจึงไม่สามารถทำการถังแบบดั้งเดิมได้ ระยะประชิดควรจะอยู่ข้างหลังบอสทุกตัวในขณะที่อยู่ในระยะไกลและรักษาระยะห่างจากกันและกัน
พื้นที่ที่กำหนดควรถูกทำเครื่องหมายสำหรับพิธีกรรมของเลือด นี่คือสมาชิกโจมตีเพื่อนจะไม่ได้รับเลือดที่ตกผลึกซึ่งควรถูกสกัดกั้นโดยรถถังสำหรับ Marak the Blooded เท่านั้น
ผู้เล่นที่ถูกโจมตีด้วย Rapid Fire ควรรีบถอยห่างจากสมาชิกปาร์ตี้และพยายามอย่างเต็มที่เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกระเบิดจากระเบิด ผู้ที่ถูกกำหนดเป้าหมายโดยดีบัฟนี้ควรเคลื่อนไปตามด้านนอกของพื้นที่เผชิญหน้า30 Iron Fury
Marak จะได้รับ Heartsoaked Bloodsoaked ที่ 30 Iron Fury เนื่องจากการจู่โจมควรจะแพร่กระจายออกไปแล้วมันจึงไม่ควรสร้างความเสียหายได้มากเท่าไหร่ยิ่งมีการเดินทางมากขึ้น นี่อาจเป็นปัญหาสำหรับ Melee ที่กำหนดเป้าหมายใกล้กันการบังคับใช้ Sorka ได้รับ Convulsive Shadows ซึ่งไม่ควรถูกกำจัด หากมันหายไปมันจะสร้างความเสียหายอย่างหนักจาก Shadow Explosion ตามจำนวนสแต็คที่เหลืออยู่
พลเรือเอกการ์อันจะจัดฉากของเธอให้กับผู้เล่นที่มีระยะการสุ่มด้วยเส้นสีแดงสดของ Penetrating Shot ผู้เล่นเป้าหมายจะได้รับความเสียหายอย่างหนักดังนั้นการโจมตีที่เหลือควรเข้ามาในแนวสายตาเพื่อรับความเสียหาย
ฉันกำลังล่องเรือบนเรือ Dreadnaught
เมื่อเวลาประมาณ 1:00, 4:20 และ 7:20 ในการเผชิญหน้าหัวหน้าหนึ่งคนที่มีสุขภาพต่ำที่สุดจะขึ้นเรือ Dreadnaught และเริ่มทำการอุ่นเครื่องปืนใหญ่สำหรับ Obliteration Barrage ซึ่งจะทำให้การจู่โจมล้าง อีกครั้งผู้รักษา 1, 4-5 DPS และอาจเป็น 1 ถัง (ขึ้นอยู่กับหัวหน้า) ควรยกโซ่ตะขอขึ้น
ทีมที่ขึ้นไปจะต้องนำ Deckhands ออกจากเรือและก่อวินาศกรรมการอุ่นเครื่องด้วยกระสุนที่พบที่ด้านหน้าของเรือ
การจู่โจมนั้นมีการควบคุมอย่าง จำกัด ว่าหัวหน้าคนใดจะขึ้นเรือ Dreadnaught คำสั่งที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้คือ Sorka> Gar'an> Marak
- ผู้บังคับการ Sorka
- ส่งรถถังของ Sorka
- รถถังต้องสกัดกั้นการตายของ Gorak
- สังหาร Iron Eviscerators ขณะที่ Gorak ติดอยู่
- เมื่อจับจ้องแล้วให้ว่าวผู้ตรวจการณ์รอบ Gorak เป็นวงกลม
- พลเรือเอก Gar'an
- ไม่ต้องใช้ถัง
- Earthen Barrier ของ Interrupt Medic Rogg> Earth Protection> Chain Lightning
- หลีกเลี่ยงปาร์ตี้ที่สร้างความเสียหายเมื่อโจมตีด้วย Grapeshot Blast
- Marak the Blooded
- ส่งรถถังของ Marak
- ย้าย Uk'urogg และปาร์ตี้ออกจากสระเลือดที่เสียหาย
ลำดับการระเบิด
ในขณะที่ผู้บังคับบัญชาคนหนึ่งอยู่ใน Dreadnaught และกลุ่มเล็ก ๆ ก็แยกย้ายกันเพื่อหยุดการระเบิดของการอุ่นขึ้นด้วยแสงไฟการโจมตีที่เหลือจะต้องหลบระเบิด มีสองรูปแบบการทำซ้ำจนกว่าทีม Dreadnaught จะประสบความสำเร็จ:
- รูปแบบการทิ้งระเบิดอัลฟ่า: 8 เรติเคิลขนาดเล็กแสดงปลายทางการทิ้งระเบิด
- รูปแบบการทิ้งระเบิดโอเมก้า: พื้นที่ที่เหลือจะเต็มไปด้วยเรติเคิลเพื่อแสดงสถานที่ทิ้งระเบิด
หากผู้เล่นไม่เคลื่อนที่ออกจากพื้นที่สีแดงที่มีเครื่องหมายพวกเขาจะได้รับความเสียหายจากไฟและถูกกระแทกกลับ เมื่ออัลฟ่าลงจอดผู้เล่นควรย้ายไปยังที่ที่พวกเขาลงจอดเพื่อหลีกเลี่ยงโอเมก้า อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ควรอยู่ในพื้นที่อัลฟ่านานเท่าที่ระเบิดจะระเบิด เมื่อเซตอัลฟ่าระเบิดแล้วพื้นที่นั้นก็ปลอดภัยที่จะเข้ามาแทนที่ Omegas เพื่อทำการระเบิด
สุขภาพ 20% / 100 Iron Fury
เมื่อผู้บังคับบัญชาคนหนึ่งโดน 20% พวกเขาจะได้รับ Iron Will ซึ่งจะมอบ Iron Fury ทั้งหมด 100 ทันที นี่คือเหตุผลที่เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะลดระดับสุขภาพทั้งสามเมตรลงให้ได้มากที่สุด นี่คือลำดับการฆ่าระหว่างช่วงนี้: Marak> Sorka หรือ Gar'an
ทันทีที่มี 100 Iron Fury trippers, DPS ระยะประชิดควรเปลี่ยนเป็น Marak the Blooded เนื่องจากเธอสร้างความเสียหายอย่างหนักจากการโจมตีด้วย Sanguine Strike รถถังและการรักษาควรใช้คูลดาวน์รอดชีวิตแบบโซ่เพื่อลดความเสียหายจากการโจมตี
Enforcer Sorka จะจ้องมองเธอในผู้เล่นแบบสุ่มด้วย Dark Hunt เป้าหมายควรใช้คูลดาวน์การลดความเสียหายส่วนบุคคลในขณะที่หมอควรเตรียมพร้อมสำหรับความเสียหายหนัก นักบวชวินัยมีประโยชน์อย่างยิ่งกับความชัดเจนของพินัยกรรมหรือ Power Word: Shield
เนื่องจากพลเรือเอกการ์อันไม่มีโต๊ะคุกคามเธอจะวิ่งไปที่ห้องเพื่อปรับใช้ป้อมปราการที่จะคายลูกไฟ เพื่อลดจำนวนของการวางไข่ช่วงจะต้องการมุ่งเน้นไปที่แต่ละ Dominator Turret ก่อนที่จะช่วยลดหนึ่งในผู้บังคับบัญชา รถถังยังสามารถดึง Marak และ Sorka ไปยังที่วางไข่ของ Turret เพื่อช่วยแยกพวกมันออกหากกลุ่มมีระยะไม่พอSlagworks Black Forge แบลคแฮนด์เบ้าหลอม