เบื่อกับอารยธรรม VI & เควส; ลองใช้เกมกลยุทธ์อินดี้สุดยอดเยี่ยมแทน

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 24 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 2 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เบื่อกับอารยธรรม VI & เควส; ลองใช้เกมกลยุทธ์อินดี้สุดยอดเยี่ยมแทน - เกม
เบื่อกับอารยธรรม VI & เควส; ลองใช้เกมกลยุทธ์อินดี้สุดยอดเยี่ยมแทน - เกม

เนื้อหา

คุณอาจถูกจับในเหตุการณ์โลกอื่นบางแฉในเวลาเดียวกันและพลาด แต่ อารยธรรม VI เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเพื่อโห่ร้องอย่างยิ่งยวด มันอาจจะรู้สึกเหมือนปล่อยซ้ำซ้ำ ๆ มากกว่าสิ่งใหม่และแตกต่างพื้นฐาน แต่แน่นอนว่ามันเป็นประสบการณ์ที่ขัดเกลาและดื่มด่ำในทันที


แต่เมื่อคุณได้ทุ่มเทเวลาหลายสิบชั่วโมงสู่การล่าสุดของ Sid Meier และต้องการอะไรบางอย่าง - อะไรก็ตาม - อื่น ๆ เพื่อเกากลยุทธ์นั้นคุณควรหันไปทำอะไร

อย่ากลัวเลย มันเป็นคำถามที่เราเคยถามตัวเองและในขณะที่มันอาจจะง่ายที่จะเสนอรายการที่น่าเชื่อถือตามปกติและกลยุทธ์ของ granddaddies ทำไมไม่ลองแช่เท้าของคุณเข้าสู่ตลาดอินดี้และดูอัญมณีที่นิ้วเท้าของคุณ?

เรามีคำแนะนำเล็กน้อยที่คุณอาจสนใจ

Planetbase

การตั้งอาณานิคมบนดาวอังคารอาจทำให้การเปลี่ยนกองทัพของคุณออกไปเพื่อครอบครองโลกและ Planetbase ให้คุณอย่างแน่นอน มันเป็นเกมที่สร้างโลกดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงอย่างชัดเจนและมุ่งเน้นไปที่ อารยธรรม กลยุทธ์ที่คุณอาจคาดหวัง แต่ความเชี่ยวชาญของคุณในการจัดการและองค์กรสามารถหาบ้านใน Red Planet ได้อย่างแน่นอน

เริ่มต้นด้วยทรัพยากรที่เพียงพอเพื่อสร้างฐานที่มีขนาดใหญ่มากคุณต้องชี้นำให้อาณานิคมของคุณทำงานให้เสร็จภายในขอบเขตความเชี่ยวชาญ - นักชีววิทยาวิศวกรและอื่น ๆ - เพื่อขยาย ทรัพยากรเป็นคำสั่งของวันและคุณจะต้องสร้างสิ่งเหล่านี้โดยการสร้างโครงสร้างที่เหมาะสมเช่นเดียวกับการซื้อพวกเขาจากการเยี่ยมชมเทรดเดอร์ที่จะพยายามขนแกะคุณด้วยราคาที่สูงอย่างน่าขัน


การต่อกิ่งเริ่มต้นที่จำเป็นในการไปสู่ระดับความพอเพียงของตนเองอาจทำให้ผู้เล่นบางคนออกไป บางครั้งมันเป็นเรื่องของโชคไม่ว่าคุณจะสามารถสร้างวัสดุในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อให้สามารถขยายได้ แต่เมื่อคุณไปถึงระดับความอิสระ - ได้รับความช่วยเหลือจากคนงานและหุ่นยนต์ของคุณซึ่งคุณสามารถสร้างเพิ่มเติมได้ - - เกมดังกล่าวพัฒนาขึ้นเป็นส่วนผสมที่ลงตัวของกลยุทธ์และการจัดการ

การเตรียมความพร้อมสำหรับภัยพิบัติที่อาจเกิดขึ้นเช่นการโจมตีของดาวตกหรือความล้มเหลวในการปลูกพืชเป็นสิ่งที่รอบคอบ ชาวอังคาร จะรับรู้) และความสำเร็จจะทำให้คุณก้าวข้ามดาวอังคารเพื่อกระจายทักษะการล่าอาณานิคมไปยังวัตถุท้องฟ้าใกล้เคียง

Madruga Works ได้สร้างทางเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นสำหรับเกมกลยุทธ์การต่อสู้ด้วยเลเซอร์ที่มีพื้นที่มากในตลาดและอาจทำให้เกิดรอยขีดข่วนกับผู้ใช้ Civ ผู้เล่นที่ต้องการการแนะนำที่อ่อนโยนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับประเภทการสร้างโลกกาแล็คซี่

อวกาศที่ไม่มีที่สิ้นสุด

ผลสืบเนื่องอาจเข้าสู่ช่วงต้นปีที่แล้ว แต่ไม่มีวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยันจึงเป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการดูกลยุทธ์อวกาศ 4X ดั้งเดิมจาก Amplitude Studios นักพัฒนาชาวฝรั่งเศส


อวกาศที่ไม่มีที่สิ้นสุด ใช้มุมมองแบบองค์รวมมากขึ้นเกี่ยวกับจักรวาลทำให้คุณมีระดับการจัดการมาโครมากกว่าหนึ่งในแปดเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ (หรือปล่อยให้คุณสร้างเผ่าที่กำหนดเอง) หากคุณกำลังมองหาการต่อสู้ที่มีค่าออกเทนสูงสิ่งนี้จะไม่เหมาะกับคุณ การต่อสู้เป็นเรื่องง่าย ๆ และในขณะที่ฉากเรนเดอร์นั้นถูกสร้างขึ้นอย่างสวยงามวิธีการต่อสู้ที่ห่างไกลเล็กน้อยจะไม่ดึงดูดทุกคน

แต่ถ้าคุณอยู่ในตลาดสำหรับซิมที่ถูกบีบอัดอย่างแน่นหนาที่อนุญาตให้คุณตั้งอาณานิคมผลิตขยายและสร้างคุณสามารถทำได้แย่กว่าอันนี้ อินเทอร์เฟซใช้งานง่ายและกระจายตัวแจ้งให้คุณทราบถึงเหตุการณ์สำคัญและเสนอเคล็ดลับการโรลโอเวอร์ที่เป็นประโยชน์

ระบบที่คุณตั้งใจจะพิชิตนั้นมีความหลากหลายและการตัดสินใจที่คุณต้องทำนั้นเต็มไปด้วย - คุณจะละทิ้งการพัฒนาของโลกเพราะมันดูยุ่งยากกว่าที่มันคุ้มค่าหรือไม่? การทำเช่นนั้นอาจหมายถึงว่าคุณพลาดทรัพยากรที่อาจทำให้คุณเสียค่าเกม ...

นักเลง

หากคุณคิดว่าตัวเองเป็นเหมือน Andy Dufresne นักเลง จะช่วยให้คุณเล่นของตัวเองมาก การไถ่ถอน Shawshank จินตนาการ ในฐานะผู้คุมขังไม่ดีคุณจะต้องมีพวกเราและโชคเล็กน้อยที่จะหลบหนีจากหนึ่งในหกแห่งที่แตกต่างกัน

มาจากเกมที่ชอบ อารยธรรม VI เรื่องนี้อาจดูสั่นสะเทือนเล็กน้อย แต่ในหลาย ๆ ทางเกมเสริม การเปลี่ยนจากการจัดการมาโครของอาณาจักรไปเป็นภารกิจที่เน้นความแปลกประหลาดเช่นการแหกคุกจะทำให้มุมมองของคุณสดใหม่ แต่องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ยังคงเล่นอยู่ - คุณอาจมีจุดประสงค์ที่แคบกว่า แต่การเล่นกลงานที่แตกต่างที่จะนำไปสู่การหลบหนีของคุณนั้นไม่ต่างไปจากการทำให้เป้าหมายที่คุณต้องการเพื่อบรรลุชัยชนะอันรุ่งโรจน์บนสนาม

สถานที่ตั้งตรงไปตรงมาพอ สำรวจเรือนจำตลอดทั้งวันจดเส้นทางหลบหนีที่อาจเป็นไปได้สิ่งของที่อาจช่วยให้คุณออกไปและคนที่คุณสามารถติดสินบนคุกคามหรือโน้มน้าวให้ช่วยคุณได้ ความสวยงามของระบบคือไม่มีวิธีแก้ไขปัญหาเดียวที่จะออกจากคุกได้ซึ่งให้ความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์เท่าที่คุณต้องการ จดตราประทับซื้อขายกับ (หรือขโมยจาก) ผู้ต้องขังหรือแม้กระทั่งกำหนดวิธีหลบหนีของคุณเอง - มันเป็นไปได้ตราบใดที่คุณต้องแน่ใจว่าคุณซ่อนของต้องห้ามและปิดทางของคุณ

มีหลากหลายแบบค่ะ นักเลง เป็นสิ่งที่ทำให้มีความสุขในการเล่น มีองค์ประกอบ RPG สองสามอย่างที่จะช่วยให้คุณมีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้มากขึ้นสามารถสร้างเครื่องมือที่ซับซ้อนได้มากขึ้นและรวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับช่วงเวลาที่คุณจำเป็นต้องก้าวเข้าสู่เซลล์ของคุณ แต่ท้ายที่สุดเกมนี้เกี่ยวกับการวางแผน Andy Dufresne ใช้เวลาสิบเก้าปีในการหลบหนีการถูกจองจำ เรือนจำทั้งหกนี้อาจใช้เวลาไม่นานนัก แต่ก็มีภาคต่อระหว่างทางดังนั้นคุณควรเริ่มฝึก

ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด

กลับไปที่แอมพลิจูดอีกครั้ง แต่คราวนี้อยู่ในบรรยากาศแฟนตาซีและให้ความรู้สึกบนโต๊ะมากขึ้น ด้วยขนาดที่เล็กของพวกเขาสตูดิโอจึงได้นำเอาชื่อที่ยอดเยี่ยมออกมาอย่างแท้จริงและนี่คือรายการที่ได้รับการยอมรับและเสพติดในแค็ตตาล็อกของพวกเขา

พิจารณา ตำนานที่ไม่มีที่สิ้นสุด เป็นความผิดพลาดระหว่าง อารยธรรม และ อายุของสิ่งมหัศจรรย์ ซีรีย์และคุณจะอยู่ในบรรทัดที่ถูกต้อง มีฝ่ายต่าง ๆ ที่ให้โบนัสแตกต่างกันเช่นเทคโนโลยีที่ปรับปรุงแล้วหรือทักษะการแลกเปลี่ยนที่ดีขึ้น มีแผนที่รายละเอียดที่ยอดเยี่ยมซึ่งช่วยให้คุณมองเห็นความได้เปรียบทางยุทธวิธีได้ทันทีจากนั้นดูกองกำลังของคุณต่อสู้กับมันราวกับว่าอินโทร Game of Thrones เป็นสนามรบจริงที่คุณสามารถโต้ตอบด้วย

ที่สำคัญที่สุดเช่นเดียวกับพี่น้องในอวกาศ มีความรู้สึกในการเล่นที่แท้จริง. Amplitude รู้วิธีออกแบบอินเตอร์เฟสจริงๆ AI นั้นเป็นอะไรที่แฝงมากกว่าที่เราคาดหวังในการเปิดตัว แต่ต้องขอบคุณการอัพเดทอย่างต่อเนื่องจากนักพัฒนาสิ่งนี้ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น ไม่มีสิ่งใดมาแทนที่การเล่นกับมนุษย์ดังนั้นถ้าคุณชอบแฟนตาซีที่สูงในสงครามกาแล็คซีคว้าเพื่อนและแสดงละคร Westerosian ของคุณที่นี่ สิ่งที่เป็นตัวเอก

***

คุณมีเกมกลยุทธ์อินดี้ที่ชื่นชอบเป็นพิเศษหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!