Titanfall และลำไส้ใหญ่; บทเรียนของฉันในความอดทน

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 5 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 ธันวาคม 2024
Anonim
Titanfall และลำไส้ใหญ่; บทเรียนของฉันในความอดทน - เกม
Titanfall และลำไส้ใหญ่; บทเรียนของฉันในความอดทน - เกม

เนื้อหา

ฉันชอบคิดว่าตัวเองเป็นคนอดทนโดยทั่วไปเมื่อพูดถึงการเปิดตัวเกมใหม่และเป็นผู้ที่มีคุณภาพ ฉันชอบที่จะได้รับส่วนเกินมูลค่าจากการซื้อใหม่ของฉันและนั่นต้องทำอะไรมากมายกับราคา ได้รับฉันจะยกเว้นถ้าฉันมั่นใจ 100% เกมจะดีจริงๆ Skyrim, คนท้ายของพวกเรา และ The Witcher 3: Wild Hunt เป็นเกมเหล่านี้บางส่วน แต่ฉันต้องยอมรับช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอและชื่อของมันคือ Titanfall.


Pre-Release Hype Train

ไม่ฉันไม่ได้พลาดรถไฟ hype ในช่วง E3 2013 เมื่อ Titanfall เปิดตัวครั้งแรก แต่ในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนที่จะมีการเปิดตัวเกม คุณเห็นไหมว่าตอนแรกฉันไม่ได้ตั้งใจจะซื้อ Titanfall ในวันที่ 1 ฉันไม่ได้รู้สึกประทับใจมากเกินไปเมื่อ Microsoft ยืนยันว่านี่เป็นสิ่งที่คนรุ่นต่อไปควรมีหน้าตา แน่นอนว่ามันมีหุ่นยนต์อุ้ยอ้ายยักษ์และการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลอย่างรวดเร็วที่สะท้อนเงาของ Modern Warfare 2 (Call of Duty ที่ยอดเยี่ยมครั้งสุดท้าย) แต่มันก็รู้สึกเหมือนมีอะไรบางอย่างที่ขาดหายไป

แต่ฉันต้องยอมรับช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอและชื่อของมันคือ Titanfall.

ฉันเห็นสไตล์ แต่ไม่รู้สึกถึงความสำคัญ ฉันชอบที่จะเล่นทุกอย่างที่ฉันสามารถทำได้เพื่อที่ฉันจะได้กำหนดความเห็นอย่างมีเหตุผลให้กับผู้คน ดังนั้นแผนดั้งเดิมของฉันคือรอมันออกมา EA Games นั้นราคาถูกกว่าเร็วที่สุดอย่างแน่นอน Titanfall จะเหมือนกัน จากนั้นเบต้าก็เกิดขึ้น

ท้ายที่สุดฉันเพิกเฉยต่อความรู้สึกของฉันหลังจากเล่นเบต้าซึ่งฉันคิดว่าค่อนข้างดี แต่ไม่น่าทึ่ง ฉันชอล์กมันขึ้นอยู่กับฉันถูกทำลายและยากที่จะสร้างความประทับใจ (ซึ่งฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลัง) ฉันลงเอยด้วยการไต่สวนสิ่งรอบตัวฉันและสั่งซื้อล่วงหน้าเกมใน Amazon แบบเต็มราคาโดยไม่สนใจทุกสิ่งที่ฉันรู้สึกอยู่ข้างในและ "เกมที่เหมาะสมในราคาที่เหมาะสม" มนต์ชั้นในที่ฉันพกติดตัว


ฉันบอกกับตัวเองว่า "ฉันจะกลับมา Modern Warfare 2. Titanfall จะเป็นเวอร์ชั่นถัดไปของฉัน "ตอนนี้ที่นี่เป็นอีกหนึ่งปีต่อมาและชุมชนออนไลน์ของ Titanfallเลือดแห่งชีวิตของเกมออนไลน์เท่านั้นเป็นเมืองผี ไม่เพียงแค่นั้น, Titanfall ไม่ได้เข้ามาใกล้กับการดมกลิ่น Modern Warfare 2. และฉันรู้สึกเหมือนคนงี่เง่า

โพสต์ปล่อยภาวะเงินฝืด

อย่าเข้าใจฉันผิด Titanfall ไม่มีที่ไหนใกล้กับป้ายกำกับว่า "เกมแย่" มันเป็นเกมที่ดี มันไม่ใช่เกมที่ยอดเยี่ยม แทนที่จะเป็น 9.5 มันก็เหมือน 7 ในคำอื่น ๆ มันไม่คุ้มกับราคาเต็มของการรับสมัคร ผู้คนจำนวนมากที่เขียนเกี่ยวกับความล้มเหลวของเกมที่มีผู้เล่นหลายคนเท่านั้นที่จะชอล์กตามอุดมคติที่มีอารมณ์เช่น "ผู้คนคาดหวังมากขึ้นจากเกมของพวกเขาดังนั้นให้ปฏิบัติต่อผู้เล่นของคุณด้วยความเคารพ" ใช่และไม่.

ฉันเอนกายอย่างไม่สะทกสะท้านต่อผู้เล่นเดี่ยวประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนไปด้วยเรื่องราว แต่ฉันไม่เคยไร้เดียงสาพอที่จะเชื่อว่าจะมีการควบรวมกิจการที่แท้จริงระหว่างอาณาจักรของเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนที่จะ "เหมือนสิ่งที่ฉันเคยเห็น" บ่อยครั้งในช่วงงานแถลงข่าว E3 2013 ของ Microsoft (อย่างจริงจังพวก Thesaurus.com เป็นเพื่อนของคุณ) Titanfall ต้องเล่นเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นความรู้ทั่วไป แต่ฉันไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าเกมยิงที่มีผู้เล่นหลายคนแข่งขันกัน และนั่นคือสิ่งที่ฉันได้รับ แล้วทำไมฉันถึงมีปัญหาในการกลับไปเล่นเกมในปีที่ผ่านมา?


Titanfall ไม่ได้เข้ามาใกล้กับการดมกลิ่น Modern Warfare 2. และฉันรู้สึกเหมือนคนงี่เง่า

เป็นเพราะเพื่อนของฉันไม่มีหรือต้องการ Xbox One และไม่สามารถเล่นกับฉันได้หรือไม่ ไม่ได้จริงๆ ที่ไม่เคยหยุดฉันด้วย Modern Warfare 2. มันคือการขาดประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวจริงหรือไม่? ในขณะที่มันเป็นความจริงว่า "แคมเปญ" นั้นเล็กกว่าชุดโหมด Team Deathmatch และ Control Point เพียงเล็กน้อยมันเป็นสิ่งที่ฉันคาดไว้ Titanfall ยังมีอาวุธปลดล็อคที่สร้างชื่อเสียงโดย Modern Warfare ของการรวมการเล่นบทบาทไปสู่การกระทำหนักของนักกีฬาหลายคน

มันยากสำหรับฉันที่จะวางนิ้วของฉันลงบนมันและวางชุดของเหตุผลที่เป็นรูปธรรมว่าทำไมฉันจึงไม่ตกหลุมรัก Titanfall เหมือนที่ฉันทำ Modern Warfare 2. ฉันไม่เคยมีตัวอย่างกับ Titanfall ที่ "อีกรอบหนึ่ง" กลายเป็นอีกสามชั่วโมงของฉันที่พูดกับตัวเอง "อีกรอบหนึ่ง" หมายถึงเสมอ "อีกรอบหนึ่ง" ขอโทษ Titanfallฉันคิดว่าเราแค่ต้องเป็นเพื่อนกัน