รีวิว Titanfall

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
GamingDose :: Review: TITANFALL
วิดีโอ: GamingDose :: Review: TITANFALL

เนื้อหา

ฉันซื้อ Titanfall เมื่อวานและร่วมกับแฟนของฉันนั่งลงและเสร็จสิ้นการรณรงค์ทั้งสองด้าน ฉันโชคไม่ดีพอที่จะลองเบต้า แต่ในเวลาเดียวกันฉันมีความสุขที่ฉันไม่ได้ ถึงแม้ว่าเกมจะสนุกและเป็นวิธีใหม่ในการดู FPS แต่ฉันก็ไม่พูดอะไรเลย แหวกแนว.


แคมเปญนั้นยอดเยี่ยมมาก

ฉันไม่ชอบแคมเปญ ฉันไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือทั้งสองฝ่าย - ฉันแค่อยากจะฆ่าสิ่งต่าง ๆ ในกลไกยักษ์ของฉัน ไม่พูดถึงว่าจากสิ่งที่เรารู้ของเรื่องราวมันไม่ใช่เรื่องเล่าที่แข็งแกร่งที่สุดที่ฉันเคยเห็นใน FPS แม้ว่าส่วนใหญ่ฉันไม่สนใจมัน เลย ในทางใดทางหนึ่ง.

ฉันหลงไหลในโหมดคลาสสิกมากขึ้น

ฉันสนุกกับการเข้าไปในรอบและฆ่าสิ่งมากกว่านั่งบรรยายฉันไม่สนใจ ฉันคิดว่ามันสนุกมากกว่าที่จะกระโดดเข้าไปฆ่าสิ่งต่าง ๆ แล้วโหลดรอบต่อไป บางที Battlefield 4 ได้ทำให้ฉันเสีย

รูปแบบการเล่นสนุกสุด ๆ

จากอาวุธสู่การต่อสู้ที่รวดเร็ว Titanfall แน่นอนสูดอากาศบริสุทธิ์ ไม่แน่นอนไม่ได้แนะนำสิ่งใหม่ในแง่ของแผนที่และโหมด แต่ไททันส์นั้นเป็นพลังที่ต้องคำนึงถึง พวกเขามีความท้าทายและวิธีที่ไม่ซ้ำกันในการเข้าสู่การต่อสู้ (อ่าน: ตัวอักษรชน)

คุณ รู้สึก เท่เมื่อคุณโทรหาคุณจะรู้สึกเย็นและคุณก็รู้สึกว่าจะมีรายได้จากการฆ่าด้วยการปลดนิวเคลียร์


ที่ถูกกล่าวว่าฉันมีปัญหาบางอย่างกับการต่อสู้

รอบสั้น ฉันหวังว่าพวกเขาจะมีความยาวเพียงประมาณ 50% และศัตรูนั้นไม่ได้ถูกทำเครื่องหมายด้วยจุดสีแดงขนาดใหญ่บนแผนที่ย่อ ฉันยังหวังว่าการแข่งขันเป็น bigger-- ฉันควรจะเล่นกับนักบิน 15 คนไม่ใช่นักบิน 6 คนและ NPC ไม่กี่คน เนื่องจากคูลดาวน์ที่แตกต่างกันแต่ละคนมีการเรียกไททันของพวกเขาฉันไม่เห็นว่าทำไมการแข่งขันเป็นเพียง 6v6 ฉันรู้ว่า NPC นั้นมีจุดประสงค์เพื่อแสดงผู้เล่นใหม่ว่าจะไปที่ไหน แต่พวกเขาจำเป็นต้องอยู่ในทุกโหมดหรือไม่? ทำไมเราไม่สามารถมีการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่กว่าใน Classic ได้? ฉันจะไม่เป็นอะไรกับการรวม NPC ในแคมเปญ ... แต่ไม่ใช่ในแบบคลาสสิก

แผนที่นั้นเหมือนกันหมด แต่ก็มีเหตุผลที่ดีสำหรับเรื่องนี้ แผนที่ มี มีอาคารสูงพื้นที่ใต้ดิน ฯลฯ และฉันสงสัยอย่างจริงจังว่าเราจะได้เห็นสนามเด็กเล่นแบบเรียบ ๆ นักบินจะถูกทุบใต้ฝ่าเท้าของไททันที่ตกลงมาและมันจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำให้ใคร ๆ

ขอแค่ตรงไปตรงมาไททันส์เท่ห์

ไททันเป็นส่วนที่ฉันชอบที่สุด ตัวเลือกที่จะให้พวกเขาทำงานใน AI (ป้องกันตำแหน่งหรือตามคุณไปรอบ ๆ ) นั้นค่อนข้างเท่ห์ ยิ่งกว่านั้นในตอนนี้เมื่อไททันศัตรูที่กำลังขับเห็นไททันของคุณพวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่มัน - ไม่ว่าคุณจะอยู่ในนั้นหรือไม่ก็ตาม ใช้ไททันของคุณเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของพวกเขาปีนขึ้นตึก rodeo พวกเขาลง มันเป็นวิธีที่ดีมากที่จะชนะ


คุณสามารถฆ่าคนโดยการเรียกไททันของคุณลงบนพวกเขา มันใช้งานได้กับไททันศัตรูเช่นกัน - ฉันหมายถึงอึศักดิ์สิทธิ์พวกมันลงมาด้วยอำนาจหมอบคลาน (การลงจอดสามจุด) ด้วยความเร็วที่ไร้สาระ มันถูกผูกไว้เพื่อชนอะไรก็ตามรวมถึงไททันศัตรูที่เต็มไปด้วยชีวิต

ความพินาศเท่านั้น? พวกเขากระโดดไม่ได้

พวกเขารีบและก็ไม่เป็นไร ... แต่ผู้ชายฉันหวังว่าไททันส์สามารถกระโดดได้

ความท้าทายรู้สึกเล็กน้อย ... เอ่อโง่

อย่างน้อยสำหรับฉันความท้าทายรู้สึกโง่เล็กน้อย โดยเฉพาะอย่างยิ่ง NPC ฆ่า แต่นั่นเป็นเพียงเพราะฉันเกลียดการมี NPC อยู่ดี ฉันอยากมีนักบินที่แท้จริงเหมือนที่ฉันพูด ความท้าทายทำรางวัล XP แต่ ... ฉันไม่สนใจพวกเขาจริงๆ

โดยรวมแล้วมันเป็นประสบการณ์ที่สนุก

ฉันรัก Titanfall. มันใหม่มันสนุกและการขับไททันก็เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่ฉันเคยทำใน FPS แม้ว่าฉันจะไม่ได้ติดใจกับการรณรงค์ แต่ฉันชอบเล่นโหมด Classic และลองอาวุธใหม่ทั้งหมด (เช่นปืนพกฉลาด)

ฉันให้ 7/10 เพราะฉันเกลียดความยาวของรอบและรวม NPC มากกว่าการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ ความท้าทายบางอย่างทำให้ฉันรู้สึกอึดอัดใจเล็กน้อย แต่ฉันรู้สึกซาบซึ้งที่แตกต่างจาก FPS บางอย่างมีโมเดลผู้หญิงสำหรับชั้นเรียน

คะแนนของเรา 7 Titanfall เป็นเกมยอดนิยมในประเภท FPS แต่การรณรงค์ครั้งนี้เป็นที่ต้องการอย่างมาก ลองคลาสสิก!