ความปรารถนาแรกที่แสดงออกมาของ Titanfall เป็นหนึ่งในเกมส่วนใหญ่ในปัจจุบันที่ไม่ได้กล่าวถึงโดยตรง พวกเขาต้องการให้เกมสนุก พวกเขาต้องการให้เกมรู้สึกราวกับว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีชีวิตและมีลมหายใจที่จริง ๆ แล้วรู้สึกเหมือนเป็นตัวละครที่แยกจากกันโดยสิ้นเชิง
การสร้างปืนออนไลน์นั้นไม่ใช่แนวคิดที่แปลกใหม่ในอุตสาหกรรมเกม แต่การรวมเกมเมคเข้ากับการขยับที่ไร้รอยต่อระหว่างสองเกมนี้ไม่ใช่ประสบการณ์ที่เราได้รับจากคอนโซล
ผู้เล่นแต่ละคนมีไททันที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองวอล์กเกอร์แห่งพลังอันยิ่งใหญ่ที่ยืนยันว่าเชื่อมโยงกับผู้เล่นแต่ละคน ฝ่ายตรงข้ามสามารถทำลายไททันของผู้เล่นที่ได้รับ แต่ไม่สามารถขโมยได้ นักพัฒนาพยายามหาทางสร้างระบบนำทาง mech ที่คุ้มค่ากับเกมของตัวเองโดยสิ้นเชิงและรวมเข้ากับประเภทเกมยิงปืนแบบคนแรกที่คุ้นเคยกับทศวรรษที่ผ่านมา
การได้ยินนักพัฒนาเรียกว่า 'สนุก' โฟกัสของพวกเขาคือการเปลี่ยนแปลงที่ดี เฝ้าดูหัวข้อนี้ต่อไป