เพื่อลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ดีหรือให้รางวัลพฤติกรรมที่ดี & การแสวงหา; นั่นคือคำถาม

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 1 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
เพื่อลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ดีหรือให้รางวัลพฤติกรรมที่ดี & การแสวงหา; นั่นคือคำถาม - เกม
เพื่อลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ดีหรือให้รางวัลพฤติกรรมที่ดี & การแสวงหา; นั่นคือคำถาม - เกม

เนื้อหา

เกม MOBA เช่น League of Legends, DotA 2, หรือ Smiteมักมีพฤติกรรมเป็นพิษจำนวนมากในชุมชนของตน มันเป็นเรื่องธรรมดาสำหรับผู้เล่นที่จะแยกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากกันและรังควานพวกเขาตลอดการแข่งขัน แต่สิ่งนี้สามารถแก้ไขได้อย่างไร เราให้รางวัลพฤติกรรมที่ดีหรือลงโทษพฤติกรรมที่ไม่ดีหรือไม่?


หมีเยลลี่วงกลมเป็นผู้เล่นที่แยกออกจากกัน

Positivity สามารถให้รางวัลได้ แต่อย่างไร

เรามาดูการประกาศล่าสุดที่ Riot ผู้สร้าง League of Legendsจะได้รับรางวัลผู้เล่นที่ใช้เวลาทั้งหมดของปี 2014 โดยไม่ต้องห้ามใด ๆ ที่มีผิวลึกลับ นี่สำหรับผู้เล่นที่ไม่ได้รับการ จำกัด การแชท, การ จำกัด อันดับ, การแบน 14 วัน, หรือแบนถาวรตลอดปี 2014 นี่คือรางวัลสำหรับผู้เล่นที่มีพฤติกรรมที่ดีพอที่จะไม่ถูก จำกัด แม้แต่การแชท แน่นอนว่านี่ไม่ใช่รางวัลที่ยุติธรรมเนื่องจากผู้เล่นที่ปล่อยให้ทีมของพวกเขาบางครั้งถูกแบนเพราะผู้เล่นบางคนมีความผันผวน แต่นี่เป็นชนกลุ่มน้อย

เกมสามารถพยายามให้รางวัลพฤติกรรมเชิงบวกโดยให้รางวัลผู้เล่นระหว่างการแข่งขัน ลองจินตนาการถึงสิ่งนี้: คุณกำลังเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงและผู้เล่นหนึ่งคนในทีมของคุณไม่สามารถเล่นได้เช่นเดียวกับคุณที่เหลือ หลายคนในสถานการณ์เช่นนี้จะรบกวนผู้เล่นที่ดิ้นรนนี้ แต่ในฐานะที่คุณเป็นมนุษย์ที่ยืนหยัดคุณให้คำแนะนำแก่พวกเขาแทน คุณบอกพวกเขาว่าถ้าพวกเขาเฝ้าดูคุณและโทรออกหากพวกเขาเห็นอะไรคุณสามารถช่วยพวกเขาได้


คุณท้ายชนะเกมนี้ เนื่องจากความพยายามของคุณเปลี่ยนการแข่งขันรอบสมาชิกแต่ละคนในทีมของคุณจึงยกนิ้วให้คุณในกล่อง "กำลังเป็นมหากาพย์" สิ่งนี้จะช่วยให้คุณได้รับบัฟชั่วคราวและผู้เล่นที่ช่วยเหลือคุณด้วยการช่วยเหลือจากการฆ่าปิดไฟหรือสร้างความเสียหายให้คุณรับโบนัส XP หรือทอง - ไม่ใช่โบนัสมาก แต่เป็นอะไรบางอย่าง หนังควายนี้ให้รัศมีเหนือศีรษะคุณเพื่อให้ผู้เล่นคนอื่นเห็นว่าคุณเก่งแค่ไหน อีกครั้งนี่คือการให้รางวัลพฤติกรรมเชิงบวก - ไม่เพียง แต่สำหรับคุณสำหรับทั้งทีม

ระบบรางวัลแบบนี้ให้สิ่งจูงใจอย่างมากสำหรับผู้เล่นที่จะพยายามเป็นมิตรและช่วยเหลือเรามักจะชอบแบบ จำกัด / ครั้งเดียวเท่านั้นใช่มั้ย?

พฤติกรรมในเชิงบวกไม่ควรเป็นสิ่งปกติ

ใช่ แต่คุณต้องพิจารณาว่าผู้เล่นหลายคนจะแสดงพฤติกรรมที่ไม่ดีออกไป ผู้เล่นเหล่านั้นต้องถูกปรับสภาพจนกว่าพฤติกรรมที่ดีกว่าจะเป็นธรรมชาติที่สอง


ไม่ดี ผู้เล่นแย่! คุณจะถูกลงโทษ แต่อย่างไร

เกมมักจะมีระบบที่คุณสามารถรายงานผู้เล่นได้ด้วยเหตุผลหลายประการ: ภาษาที่ไม่เหมาะสม, การรังเกียจผู้หญิง, การเหยียดเชื้อชาติหรือการหลอกหลอนผู้อื่น หลังจากรายงานจำนวนเฉพาะผู้เล่นอาจถูกแบน

ใน League of Legends และ รบชนะ การถูกแบนสามารถย้ายผู้เล่นกลับไปยังระดับบรอนซ์หรือเข้า DotA 2 ผู้เล่นสามารถผลักกลับไปที่ระดับ 0 คุณอาจสูญเสียไอเท็มเครื่องสำอางทั้งหมดของคุณในแต่ละเกม - ซึ่งคุณอาจได้รับคืนหากซื้อด้วยเงินจริงเมื่อมาถึงระดับนั้นอีกครั้งหรือหลังจากระยะเวลาที่กำหนดมี ผ่าน.

แม้ว่าสิ่งนี้อาจใช้งานได้สำหรับผู้เล่นบางคน แต่ก็ไม่ได้ช่วยลดพฤติกรรมที่ไม่ดีในระหว่างเกม แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้ามีระบบที่ใช้การลงโทษผู้เล่นที่กระทำผิดหรือไม่ชอบโดยทำให้พวกเขาได้รับ XP น้อยลงทองน้อยลงต่อการฆ่าหนึ่งครั้งและทำให้สมาชิกศัตรูแต่ละคน ผู้เล่นที่กระทำผิดอาจมีปีศาจเขาปรากฏขึ้นบนตัวละครของพวกเขาซึ่งหมายความว่าผู้เล่นในทีมตรงข้ามจะกำหนดเป้าหมายพวกเขาและเพื่อนร่วมทีมจะหลีกเลี่ยงพวกเขา

นี่เป็นอุปสรรคสำหรับผู้เล่นดังนั้นพวกเขาจึงรู้ว่าเมื่อพวกเขาทำผิดมันจะผลักดันพวกเขาไปสู่ความเป็นผู้เล่นที่ดี อย่างไรก็ตามสิ่งนี้อาจมีผลข้างเคียง แทนที่จะสอนผู้เล่นว่าจะทำอย่างไรมันสอนพวกเขาว่าจะไม่ทำอะไร นี่อาจหมายถึงระบบกำลังสอนผู้เล่นให้หลีกเลี่ยงการปฏิเสธ แต่ไม่สอนให้พวกเขารู้วิธีการปฏิบัติตนในเชิงบวก พฤติกรรมที่ดีไม่จำเป็นต้องกลายเป็นเรื่องรอง แต่เพียงความสามารถในการหลีกเลี่ยงความเลว - ซึ่งเป็นสิ่งที่แตกต่างกัน

ดีเลวหรือเปล่า?

วิธีไหนดีที่สุดที่จะใช้ คุณให้รางวัลแก่ผู้เล่นมหากาพย์หรือบดขยี้สัตว์ร้ายที่ร้ายกาจ

คำตอบทั้งหมดนี้คือการใช้ส่วนผสม หากคุณไม่ลงโทษคนเลยผู้เล่นที่ทำผิดกฎหมายจะไม่สนใจพฤติกรรมของพวกเขาเพราะการละเมิดที่พวกเขาให้ออกมานั้นเป็นรางวัลของตัวเอง อย่างไรก็ตามหากคุณหยุดพวกเขาจากการกระทำโดยให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ รับผิดชอบต่อการกระทำของพวกเขาแน่นอนว่าพวกเขาไม่ต้องการถูกลงโทษ ดังนั้นพวกเขาจะเริ่มทำงานได้ดีขึ้น จากนั้นคุณสามารถใช้การเสริมแรงในเชิงบวก - การกระทำของการให้รางวัลคงที่สำหรับ 'ดี' - เพื่อคัดท้ายพวกเขาที่จะได้รับรางวัล และเมื่อพวกเขาทำงานได้ดีขึ้นเรื่อย ๆ พวกเขาจะได้รับผลประโยชน์มากยิ่งขึ้น

ตอนนี้ฉันหวังว่าคุณจะออกมาเพื่อ:

การแข่งขันใหม่ = เวลาสำหรับ มนุษย์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด (คุณ) ที่จะพบ กลุ่มคนใหม่

รางวัลหรือการลงโทษแบบใดที่เหมาะกับคุณ เกมนี้เป็นเกมอะไร?

ความช่วยเหลือด้านจิตวิทยาที่ได้รับจาก Esteban Padilla นักเขียน GameSkinny จะไม่สามารถเขียนสิ่งนี้ได้หากเขาไม่เข้าใจจิตใจมนุษย์! ขอบคุณ Esteban!