Tokyo Mirage Sessions & num; FE - วิธีการต่อสู้เหมือนดาราป๊อป & excl;

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 23 ธันวาคม 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - วิธีการต่อสู้เหมือนดาราป๊อป & excl; - เกม
Tokyo Mirage Sessions & num; FE - วิธีการต่อสู้เหมือนดาราป๊อป & excl; - เกม

เนื้อหา

เกินข้อมูล!

โตเกียวมิราจเซสชั่น # ฮัดของ FE นั้นน่ากลัวอยู่บ้างในตอนแรก ด้วยข้อมูลมากมายบนหน้าจอในครั้งเดียวมันหายง่าย ดังนั้นเรามาศึกษาทีละชิ้นโดยเริ่มจากองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ HUD เราจะใช้ภาพนี้ (ด้านล่าง) สำหรับการอ้างอิง:


วงล้อคำสั่ง

วงล้อคำสั่ง (เน้นด้วยสีแดง) เป็นวิธีที่คุณจะเลือกการกระทำสำหรับตัวละครของคุณ ตัวเลือกมีดังนี้:

  • โจมตี: ตรงตามชื่อที่บอกถึง: มันเป็นการโจมตีขั้นพื้นฐานของคุณ เมื่อใช้สิ่งนี้ตัวละครของคุณ จะไม่ใช้ EP. อย่างไรก็ตามคุณยังไม่สามารถเรียกใช้เซสชัน ผลที่ตามมา. สิ่งนี้ไม่ค่อยมีประโยชน์เนื่องจาก EP ยากที่จะหมดและควรใช้เป็นทางเลือกสุดท้ายหรือเพื่อกำจัดศัตรูที่อ่อนแอ
  • ทักษะ: นี่คือปุ่มที่สำคัญที่สุดในเกมในความยากง่ายหรือปกติ ปุ่มนี้เปิดเมนูทักษะของคุณเพื่อให้คุณเลือกทักษะที่คุณต้องการใช้กับศัตรูหรือพันธมิตรของคุณ ของคุณ ทักษะการใช้ EP เพื่อโจมตีด้วยอาวุธประเภทต่าง ๆ , สถานะการทำดาเมจหรือรักษาเพื่อนร่วมทีมของคุณ
  • ข่าว: นี่เป็นการเปิดคลังของคุณ ที่นั่นคุณจะพบกับไอเท็มการรักษาหลายแบบการเพิ่มสถานะและแม้กระทั่งไอเท็มโจมตีบางชนิด
  • ยาม: ตัวละครของคุณจะไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นเดียว - หรือจนกว่าพวกเขาจะปรากฏตัวต่อไปในคิวการกระทำ พวกมันจะได้รับความเสียหายน้อยลงและยังได้รับ EP จำนวนเล็กน้อยจากการป้องกัน
  • คำสั่ง (Itsuki เท่านั้น): คำสั่งช่วยให้คุณสามารถสั่งตัวละครของคุณถึงวิธีการทำงานอัตโนมัติ คำสั่ง Command ช่วยให้คุณควบคุมการส่งของคุณแบบแมนนวล สกิลขั้นต่ำทำให้พวกเขาชื่นชอบการโจมตีมากกว่าสกิล Healing Main จะเน้นที่ทักษะการรักษาส่วน Defense Main จะเน้นที่การปกป้องและการป้องกันบัฟและ Main Offensive จะใช้สกิลทั้งหมดของพวกเขาในการโจมตีเมื่อทำได้
  • เปลี่ยนแปลง: นี่คือปุ่มที่คุณจะต้องเลือกหากคุณต้องการสลับสมาชิกที่ใช้ทิ้ง ไม่มีบทลงโทษสำหรับการสับเปลี่ยนและคุณจะสามารถโจมตีได้ทันทีด้วยตัวละครใหม่
  • หนี: หนีออกจากการต่อสู้ สิ่งนี้อาจล้มเหลวและคุณจะสูญเสียการเลี้ยว
  • การต่อสู้อัตโนมัติ (ปุ่ม X): การต่อสู้อัตโนมัติจะทำให้พรรคของคุณทำตามคำสั่งคำสั่งจนกว่า X จะถูกกดอีกครั้ง หากไม่ได้รับคำสั่งซื้อพวกเขาก็จะใช้คำสั่งโจมตี Itsuki สามารถใช้คำสั่ง Attack ในโหมด Auto-Battle เท่านั้น

The Action Queue

คิวการดำเนินการ (เน้นด้วยสีน้ำเงิน) จะแสดงลำดับของการดำเนินการที่ตัวละครจะมีในแต่ละรอบ รอบจะเสร็จสิ้นเมื่อตัวละครทุกตัวและการกระทำของศัตรูเสร็จสิ้นแล้ว องค์ประกอบต่าง ๆ สามารถเปลี่ยนลำดับคิวการดำเนินการดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณให้ความสนใจกับเรื่องนี้ทุกรอบ


สถานะปาร์ตี้

สถานะปาร์ตี้ HUD (เน้นเป็นสีเขียว) แสดงสภาพปัจจุบันของนักแสดงของคุณ แถบสีเขียวแสดงถึงสุขภาพของคุณแถบสีเหลืองคือคะแนนความบันเทิงของคุณและแถบสีฟ้าคือจำนวนคะแนนพิเศษที่คุณมี หมายเลขภายในดาวสีน้ำเงินบอกจำนวนแท่งที่คุณเติมได้ดังนั้นไม่ต้องกังวลกับการนับพวกมันเอง

หากสมาชิกนักแสดงของคุณอยู่ภายใต้ผลกระทบของเงื่อนไขสถานะคุณจะเห็นช่องสี่เหลี่ยมต่างๆปรากฏขึ้น ดาบสีเขียวหรือสีแดงโล่และวงกลมกำหนดว่าคุณมีการเพิ่มหรือลดความผิดการป้องกันหรืออัตราการตี เพชรสีม่วงที่มีฟองแสดงถึงพิษฟ้านอนหลับและหัวใจสีชมพูเป็นความหลงใหล สิ่งหลังเหล่านี้มีอันตรายอย่างยิ่งเนื่องจากพันธมิตรของคุณอาจโจมตีคุณหรือรักษาศัตรู เช่นเดียวกับความสับสน

ทำความเข้าใจเกี่ยวกับข้อดีของประเภท ...

ศัตรูแต่ละคนใน Tokyo Mirage Sessions #FE มีรายการจุดอ่อนและตัวต้านทานและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณที่จะค้นพบมัน! โชคดีที่เกมไม่ได้คาดหวังให้คุณจดจำข้อได้เปรียบของคู่ต่อสู้ทุกคนที่คุณพบเจอ


เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูเป็นครั้งแรกคุณจะพบว่าพวกเขามี กล่องสีเหลืองขนาดใหญ่พร้อมเครื่องหมายคำถาม สิ่งนี้บ่งชี้ว่าคุณไม่รู้ว่าปฏิกิริยาของศัตรูจะเป็นอย่างไรต่อการโจมตีตัวละครของคุณ นี่อาจเป็นเพราะสาเหตุหลายประการ ได้แก่ :

  1. คุณไม่เคยต่อสู้กับศัตรูตัวนี้มาก่อน
  2. คุณยังไม่ได้โจมตีศัตรูนี้ด้วยประเภทอาวุธที่คุณใช้
  3. คุณกำลังหลอนกล่องสีเหลืองนี้

โอกาสเป็นตัวเลือกที่สามไม่ใช่กรณีนี้ดังนั้นสมมติว่าคุณไม่ได้โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีประเภทนี้มาก่อน ในกรณีนี้คุณจะได้รับกล่องที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอแสดงความเสี่ยงของการโจมตีของคุณ

ตัวอย่างเช่นในภาพนี้ใบหน้าเล็ก ๆ ที่อยู่ถัดจากการโจมตีของฉันเป็นกลาง ซึ่งหมายความว่ามีโอกาสน้อยมากที่ศัตรูคือ Nu, Rp, หรือ Dr. โดยอุดมคติแล้วคุณต้องการหลีกเลี่ยงใบหน้าที่น่าเศร้าในการโจมตีศัตรูที่ไม่รู้จักโดยเฉพาะในบทที่ 3 เป็นต้นไป เหตุผลของเรื่องนี้คือศัตรูส่วนใหญ่จะตกอยู่ภายใต้ข้อเสียของอาวุธทั้งสามชนิดนี้

แต่สัญลักษณ์เหล่านี้มีความหมายว่าอย่างไร

พิมพ์สัญลักษณ์ความได้เปรียบอธิบาย ...

เท่าที่เห็นข้างต้นมีสี่ประเภทความเสียหายสำหรับแต่ละประเภทอาวุธ:

  • '-'หมายความว่าศัตรูนั้นเป็นกลางกับอาวุธประเภทนั้น หากคุณโจมตีศัตรูนี้ด้วยการโจมตีของสัญลักษณ์เหนือการโจมตีจะสร้างความเสียหายตามปกติให้กับศัตรูนั้น
  • 'สัปดาห์'หมายความว่าศัตรูอ่อนแอต่ออาวุธชนิดนั้น หากเป็นไปได้ให้ใช้การโจมตีที่เกี่ยวข้องกับสัญลักษณ์ด้านบนสัญลักษณ์นี้ การโจมตีเหล่านี้จะทำ ความเสียหายมากเป็นสองเท่า.
  • 'อาร์เอส'หมายความว่าศัตรูต่อต้านอาวุธประเภทนั้นได้ พยายามหลีกเลี่ยงปัญหานี้ทุกครั้งที่ทำได้ ความเสียหายน้อยกว่าปกติ. หากคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ให้โจมตีหรือเปลี่ยนเป็นคนที่สามารถทำความเสียหายได้เต็มรูปแบบแทน
  • 'nu'หมายความว่าศัตรูเป็นโมฆะการโจมตีของอาวุธประเภทนี้ อย่าพยายามต่อสู้กับศัตรูที่มีสัญลักษณ์นี้ด้วยตัวละครที่ไม่มีตัวเลือกอื่น คุณจะทำ ไม่มีความเสียหายและคุณจะเสียคะแนนความบันเทิง
  • 'รูเปียห์'เป็นสถานการณ์กรณีที่เลวร้ายที่สุด อย่าโจมตีศัตรูที่มีสิ่งนี้เป็นสัญลักษณ์สำหรับประเภทการโจมตีของคุณ สัญลักษณ์นี้หมายความว่าศัตรูไม่เพียง แต่จะไม่ได้รับความเสียหายเท่านั้น คืนความเสียหายให้คุณเต็มจำนวน. หากคุณไม่สามารถโจมตีศัตรูประเภทนี้และไม่มีทางเลือกอื่น ออกไปจากที่นั่น!
  • 'ดร'เป็นข้อเสียประเภทอันตรายอื่น หากศัตรูมี Dr กำกับภายใต้ประเภทอาวุธนั่นหมายความว่าการโจมตีของคุณจะรักษาคู่ต่อสู้แทนการสร้างความเสียหาย นี่คือประเภทศัตรูอื่นที่คุณต้องการหลีกเลี่ยงการชนกับอาวุธประเภทที่เกี่ยวข้องเมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้

โปรดทราบว่าหากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับศัตรูสัญลักษณ์จะถูกแทนที่ด้วย '?' จนกว่าคุณจะตีด้วยองค์ประกอบประเภทนั้นหรือเอาชนะพวกเขา

แต่ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าอะไรดีและไม่ดี

มีศัตรูอยู่สองประเภท Tokyo Mirage Sessions #FE ที่แรกก็คือ บุคคล / ชิน Megami Tensei ศัตรูสไตล์และ ไฟร์เอมเบลม สไตล์คน ในขณะที่คุณโชคไม่ดีนักเมื่อพูดถึงอดีต (นอกเหนือจากการคาดเดาจากสีและการใช้ระบบความเสี่ยง) ไฟร์เอมเบลม ศัตรูมักจะติดกับต้นกำเนิดของพวกเขา

ตัวอย่างเช่นอัศวินแบล็ควิงนี้มีรูปสี่เหลี่ยมสีขาวที่สวยงามมีหอกและขนนก ซึ่งหมายความว่าประเภทอาวุธของพวกเขาคือ "แลนซ์" และเป็นประเภท "บิน" หากเรามองไปที่ ไฟร์เอมเบลม รูปสามเหลี่ยมการโจมตีและเวทย์มนตร์เราจะทราบจุดอ่อนตามภาพที่สะดวกด้านล่างนี้:

แม้ว่ามันจะไม่ใช่สิ่งที่สวยที่สุดในโลก แต่หลักฐานก็คือคุณต้องการตีศัตรูด้วยอาวุธที่ชี้ไปที่ - ในขณะเดียวกันก็หลีกเลี่ยงสิ่งเหล่านั้นที่ชี้ไปที่อาวุธของคุณ สามเหลี่ยมเวทย์มนตร์นั้นเป็นสิ่งที่หากินตั้งแต่ลมไฟและทันเดอร์เป็นส่วนหนึ่งของสามเหลี่ยมขนาดเล็กภายใน Dark, Anima และ Divine one ที่กล่าวว่าเมื่อคุณเชี่ยวชาญนี้คุณจะเก่งเพียงเกี่ยวกับศัตรูทุกคนที่เข้ามา

ใน Tokyo Mirage Sessions #FEวิธีง่ายๆในการทำความเข้าใจข้อดีของคุณกับ ไฟร์เอมเบลม ศัตรูสไตล์คือการ เพียงมองดูสี่เหลี่ยมสีขาวที่สะดวกสบายข้างชื่อของพวกเขา. โดยทั่วไปแล้วคุณจะเห็นสัญลักษณ์เช่นหอกดาบหรือขวาน อื่น ๆ ไฟร์เอมเบลม ศัตรูรวมถึงการบิน (ปีก), ผู้วิเศษ (หมวกพ่อมด), เกราะ (หมวกอัศวิน) และมังกร (หัวมังกร) การรู้จุดอ่อนและข้อได้เปรียบของแต่ละชั้นเรียนนั้นเป็นการต่อสู้เพียงครึ่งเดียว

ในกรณีของศัตรูที่มีปัญหาพวกเขาควรอ่อนแอต่อคันธนูและขวานอย่างน้อยที่สุดและดังนั้นเราควรเริ่มด้วยการโจมตีเหล่านั้น

ฮัดค่ะ Tokyo Mirage Sessions #FE ได้รับการปรับปรุงให้มีความได้เปรียบทางด้านประเภทที่คุณรู้อยู่แล้ว ดังที่เห็นด้านบนหากคุณเคยต่อสู้กับศัตรูมาก่อนศัตรูจะมีเครื่องหมายอัศเจรีย์สีเขียวขนาดใหญ่หากคุณโฉบเหนือการโจมตีที่อ่อนแอ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อพยายามเริ่มต้นการโจมตีเซสชั่น

พูดถึงสิ่งที่ ...

เซสชั่น ikimasu!

เซสชันเป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจ Tokyo Mirage Sessions #FE. หากสมาชิกปาร์ตี้ของคุณมีทักษะเซสชั่นที่จำเป็นพวกเขาจะโจมตีโดยอัตโนมัติเมื่อตัวละครเริ่มต้นการต่อสู้ด้วยข้อได้เปรียบประเภทคุณแทบจะไม่สามารถควบคุมได้ว่าจะใช้การโจมตีแบบเซสชันใดดังนั้นให้แน่ใจว่าการติดตามผลโดยผู้ร่วมดาวของคุณจะไม่ส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพการทำงานของคุณ

วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือการเลือกศัตรูที่เป็นเครื่องหมายอัศเจรีย์สีเขียวบนมันจากนั้นตรวจสอบรายชื่อเซสชันที่พรรคของคุณจะโจมตี การโจมตีแต่ละครั้งนั้นไม่มีค่าใช้จ่ายดังนั้นไม่ต้องกังวลหากการโจมตีครั้งนั้นนำไปสู่การโจมตีที่ไม่มีความเสียหาย อย่างไรก็ตามระวังสัญลักษณ์ Rp เนื่องจากคุณจะยังคงได้รับความเสียหายจากศัตรูเหล่านี้หากคุณโดนมัน

มีข้อยกเว้นบางประการสำหรับกฎนี้แม้ว่า ...

ถึงเวลาสำหรับ Overkill แล้ว!

Overkill เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีประโยชน์จนกว่าคุณจะปลดล็อคความสามารถ Radiant Unity ของ Itsuki Overkill เปิดใช้งานเมื่อใดก็ตามที่คุณเอาชนะศัตรูและห่วงโซ่การโจมตีเซสชั่นของคุณยังไม่จบ ในช่วง Overkill พันธมิตรของคุณจะสามารถโจมตีคู่ต่อสู้ใด ๆ โดยไม่มีการลงโทษหรือเสียเปรียบประเภทซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสมการ - รวมถึง Nu และ Rp

หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ตัวละครของคุณไม่สามารถโจมตีศัตรู Nu หรือ Rp ได้ให้ลองเล็งไปหาคนอื่นในระหว่างนั้นเพื่อให้การโจมตีของเพื่อนร่วมทีมจะถูกกระตุ้นขณะอยู่ในโหมด Overkill การใช้ในทางปฏิบัติอื่น ๆ ได้แก่ : เอาชนะศัตรูจำนวนมากด้วยจุดอ่อนกำจัดศัตรูที่อ่อนแออย่างต่อเนื่องอย่างรวดเร็วและกำจัดหมอเช่นบวชในขณะที่ยังคงสร้างความเสียหายต่อภาพลวงตาของศัตรู

แสดงการแสดงพิเศษ!

การแสดงพิเศษต้องใช้คะแนนพิเศษเพื่อเริ่มต้น ความสามารถเหล่านี้เป็นความสามารถที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมและแต่ละคนมักจะรับประกันว่าเอฟเฟกต์ที่ระบุไว้ในแถบสถานะด้านล่างจะถูกนำไปใช้ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ ไฟร์เอมเบลม ความฝันเปลี่ยนกลับไปเป็นรูปแบบทางกายภาพเพื่อโจมตีหรือไอดอลกำลังทำการโจมตีบางอย่างตามจุดพล็อตเรื่องของเรื่องราว

ฉันมักจะแนะนำ เก็บการโจมตีเหล่านี้เก็บไว้ในภายหลังในบท. ศัตรูส่วนใหญ่ไม่ต้องการการโจมตีเหล่านี้ที่จะต้องพ่ายแพ้และพวกมันจะถูกใช้งานอย่างดีที่สุดกับเจ้านายที่จบบท เหตุผลหลักที่ฉันแนะนำให้เก็บพวกเขาคือจุดพิเศษนั้นต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการสร้างและถ้าคุณไม่มีรายการ Clap Track ในมือคุณไม่น่าจะสร้างแท่งเดียวในระหว่างการต่อสู้ของหัวหน้า

"Ad Lib Attack" คืออะไร

Ad Libs เป็นเรื่องที่ค่อนข้างยุ่งยากเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถไว้ใจได้ นี่คือสาเหตุหลักมาจากความจริงที่ว่าพวกเขาเป็น เรียกใช้การสุ่มสมบูรณ์และถ้าคุณไม่โชคดีคุณอาจจะไม่เห็นสิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นเลย

การโจมตีของ Ad Lib แต่ละครั้งจะเชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องในเกม ในการปลดล็อคคุณต้องเพิ่มระดับของตัวละครของคุณจนกว่าพวกเขาจะสูงพอที่จะเล่นเรื่องราวข้างเคียง เมื่อเรื่องราวด้านข้างของพวกเขาถูกปลดล็อค - และคุณเสร็จสิ้นภารกิจแล้ว - Tiki จะสามารถแสดง Radiant Unity ด้วยตัวละครนั้นได้ เมื่อเสร็จสิ้นการโจมตีของอาวุธประเภทที่เกี่ยวข้องกับ Ad Lib มีโอกาสที่จะเรียกพวกเขา

การโจมตี Ad Lib อีกประเภทหนึ่งคือการโจมตีแบบ Duo ซึ่งจะถูกเรียกใช้ในระหว่างช่วงการเชื่อมต่อที่ยาวนานขึ้นโดยกด L หรือ R แทนเมื่อตัวละครใช้การโจมตี สิ่งเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะมีประสิทธิภาพมากกว่าการแสดงพิเศษหรือโฆษณา

ปัญหาหนึ่งของคุณสมบัตินี้ก็คือ Ad Libs จะถูกเรียกใช้บางส่วนตามโชคของตัวละครของคุณ - ซึ่งในตัวมันเองนั้นจะเพิ่มขึ้นหรือลดลงแบบสุ่มในช่วงเวลาหนึ่งและกับสถานีการรักษา (เช่นเครื่องขายแสตมป์อัตโนมัติ) ดังนั้นในขณะที่ทักษะเหล่านี้มีพลังอย่างไม่น่าเชื่อพวกเขาไม่สามารถพึ่งพาและไม่ควรคาดหวังว่าจะได้เห็น

คุณควรสนุกกับมันให้เต็มที่เมื่อพวกเขาทำ

และนั่นคือทั้งหมดที่คุณต้องรู้!

หวังว่าด้วยความรู้นี้คุณจะสามารถสำรวจไอดอลสเฟียร์ได้ในชิ้นเดียว ในขณะที่ข้อมูลทั้งหมดดูเหมือนจะมาก Tokyo Mirage Sessions #FE เป็นหนึ่งใน JRPG ที่ถือครองมือมากที่สุดอย่างแท้จริงเนื่องจากคุณจะไม่พบว่าตัวเองมีปัญหามากเกินไปหากไม่มีไกด์ อย่างไรก็ตามฉันหวังว่าจะมีบางประเด็นที่สร้างความสับสนให้กับเกมที่ยอดเยี่ยมนี้

ขอให้โชคดีในแบบของคุณเป็นดารา!