ความสามารถที่อยู่เบื้องหลัง Tomb Raider นั่งลงกับผู้เข้าร่วม PAX East ในเช้าวันนี้ให้ดูที่พิเศษในกระบวนการที่เกี่ยวข้องกับการสร้าง Lara Croft ขึ้นใหม่
ส่วนหนึ่งของความท้าทายมาจากแง่มุมทางวัฒนธรรมของเกือบทุกการพัฒนาเกม Tomb Raider จัดส่งใน 15 ภาษาทำให้เกมเป็นประสบการณ์ที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่นทั่วโลก การเผยแพร่ของญี่ปุ่นจะต้องได้รับการแก้ไขเพื่อที่จะมีแขนขาเปื้อนเลือดน้อยลงและเผาแขนขาที่ไหม้เกรียมมากขึ้นแทน
ผู้ทดสอบคนหนึ่งระบุว่าแสงใน Tomb Raider นั้นพิสูจน์ได้ว่าเป็นเรื่องยากเนื่องจากแสงเป็นกุญแจสำคัญในการช่วยให้ผู้เล่นก้าวหน้าและไม่ติดอยู่ในระดับเดียวเป็นเวลาหลายชั่วโมง เช่น Shanty Town สามารถรักษาผู้เล่นไว้ได้นานหลายชั่วโมง ต่อเนื่องในบันทึกย่อนั้นก็ถูกเปิดเผยว่านักออกแบบและศิลปินมีจำนวนมากกลับมาเพื่อที่จะสร้างพื้นที่การต่อสู้และเนื้อเรื่องที่เหนียวและชัดเจน "มันค่อนข้างมีชีวิตชีวา"
ผู้ทดสอบชิมทุกคนเล่นเกมหลังจากเปิดตัวและจัดส่งโดยพบว่าพวกเขาสนุกกับมันมาก "เมื่อคุณกลับมาและเล่นคุณเป็นเหมือน ... ว้าว"