เนื้อหา
- ข้าวสาลีสำหรับสุกรเนื้อสำหรับสัตว์
- RTS "Lite" ที่น่าสนใจ
- กลศาสตร์ปุย
- ประแจในเครื่อง
- คำตัดสิน: A Little Flat แต่น่าสนุก
Pocketwatch Games - สตูดิโอเบื้องหลังลัทธิฮิต โมนาโก - เพิ่งเปิดตัวเกมที่สองของมัน ขนานนามว่า ฟันและหางมันเป็น RTS ที่ใช้งานง่ายพร้อมคุณสมบัติที่เรียบง่าย
ใน ฟันและหางสัตว์สี่กลุ่มกำลังต่อสู้เพื่อควบคุมการตัดสินใจที่สำคัญที่จะตัดสินว่าใครถูกกิน ด้วยสไตล์ศิลปะที่น่ารักและเรื่องราวที่น่ากลัวไปพร้อม ๆ กันในตอนนี้มีหลายอย่างที่ให้ความรักกับเกมแนวกลยุทธ์นี้ แต่น่าเสียดายที่เกมกลับมาตกอยู่กับตัวเองอย่างหนักในแง่ของการจัดการ RTS
ข้าวสาลีสำหรับสุกรเนื้อสำหรับสัตว์
ฟันและหาง เกิดขึ้นในโลกที่สัตว์ที่มีอารยะ (ยกเว้นหมู) ตัดสินใจว่าพวกเขาอยากกินเนื้อสัตว์และอาหารอื่น ๆ สำหรับสุกร สุกรเหล่านี้ส่วนใหญ่เป็นแหล่งของเนื้อสัตว์ที่ไม่ฉลาด - และจุดประสงค์เดียวของพวกเขาคือการมีชีวิตรอดจนกระทั่ง "เก็บเกี่ยว" และให้อาหารสัตว์อื่น ๆ
อย่างไรก็ตามหมูไม่ใช่เนื้อสัตว์ชนิดเดียวที่สังคมสัตว์นี้กิน ในช่วงเวลาที่ยากลำบากฝ่ายศาสนาอารยะนำโดยอาร์คิมีดีสควบคุมการจับสลากที่กำหนดว่าใครจะถูกกินเมื่อหมูไม่เพียงพอที่จะรักษาทุกคน เมื่อเร็ว ๆ นี้สลากกินแบ่งนี้อ้างว่าชีวิตของลูกชายของ Bellafide - ซึ่งจุดประกายไฟปฏิวัติที่ทำให้เขาพบกลุ่ม Longcoats ด้วยความตั้งใจที่จะต่อสู้กับอารยธรรม
การต่อสู้เคียงข้าง Longcoats คือ Commoners นำโดย Hopper อันเป็นที่รัก - ฮีโร่ประจำตัวที่เลิกแขนของตัวเองเพื่อให้คนของเธอกินได้ และการต่อสู้เพื่อยุติสงครามคือ KSR ซึ่งนำโดยผู้คุมเรือนจำที่ถูกกดดัน
RTS "Lite" ที่น่าสนใจ
ฟันและหาง อธิบายว่าเป็น "ป๊อปคอร์น" RTS ที่คุณสามารถควบคุมผู้บัญชาการของคุณได้โดยตรงและโดยอ้อมให้คำสั่งกับหน่วยของคุณเมื่อคุณเล่น ในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวคุณมักจะมีที่ใดก็ได้ระหว่าง 2-6 ยูนิตเพื่อสร้างหรือใช้ประโยชน์ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับภารกิจของตัวเองและฝ่าย คุณจะต้องควบคุม Gristmills แหล่งที่มาหลักของเนื้อสัตว์ด้วย ใน Gristmills เหล่านี้หมูของคุณจะทำให้อ้วนขึ้นเพื่อการเก็บเกี่ยว ในขณะที่การดำเนินการของผู้เล่นคนเดียวดำเนินต่อไปคุณจะต้องผ่านแต่ละฝ่ายในการทำสงครามเพื่อแย่งชิงเนื้อและความต่อเนื่อง
คุณลักษณะที่น่าสนใจใน ฟันและหาง คือแผนที่ทั้งหมดรวมถึงภารกิจเรื่องราวผู้เล่นคนเดียวจะถูกสร้างแบบสุ่ม ดังนั้นการเล่นผ่านแคมเปญหลาย ๆ ครั้งจึงให้แผนที่ที่แตกต่างกันโดยมีวัตถุประสงค์เดียวกัน
โดยทั่วไปการแข่งขันจะใช้เวลาประมาณ 5-15 นาทีและกลยุทธ์ทั่วไปของคุณหมุนรอบการจัดการทรัพยากรเดียวสำหรับเนื้อสัตว์ในขณะที่ปกป้องอาคารผลิตของคุณเองและโจมตีฝ่ายตรงข้ามของคุณ คุณจะทำสิ่งนี้กับยูนิตที่หลากหลาย - รวมถึงกระรอกขี้เมาคางคกที่ระเบิดได้เองนกพิราบทางการแพทย์หมูป่าพ่นและอื่น ๆ อีกมากมาย
การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมากับการแข่งขัน 1v1, 2v1 และ 2v2 มาตรฐาน ผู้เล่นแต่ละคนเลือกจำนวนหน่วยที่ จำกัด ซึ่งสามารถใช้ได้ตลอดการแข่งขันและจากนั้นจะเริ่มเล่นและเล่นตามนั้น เช่นเดียวกับแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวแผนที่เหล่านี้จะถูกสุ่มเพื่อความสามารถในการเล่นซ้ำสูงสุด
กลศาสตร์ปุย
หนึ่งใน ฟันและหางคุณภาพที่ดีที่สุดอย่างไม่อาจปฏิเสธได้คือสไตล์ศิลปะตั้งแต่กราฟิกย้อนยุคในเกมไปจนถึงงานศิลปะที่มีเสน่ห์สำหรับตัวละคร เกมดังกล่าวดึงดูดสายตาและความหลากหลายของสภาพแวดล้อมเพราะแผนที่แบบสุ่มไปไกลในการทำให้แน่ใจว่าสิ่งต่าง ๆ รู้สึกสดชื่นตลอดเวลา
การเป็น "ป๊อปคอร์น" RTS ก็มีประโยชน์เช่นกันเพราะคุณไม่ต้องกังวลกับข้อ จำกัด ด้านเวลามากนักหากคุณต้องการที่จะนั่งลงเล่นนาน ๆ กับเกมกลยุทธ์ส่วนใหญ่คุณจะต้องใช้เวลาสักครู่และตัดสินใจว่าคุณสามารถถ่ายโอนข้อมูลสองชั่วโมงในการแข่งขันออนไลน์หรือไม่ แต่ด้วยค่าเฉลี่ย ฟันและหาง เวลาการแข่งขันอยู่ระหว่าง 5-15 นาทีของการกระทำที่ไม่หยุดยั้งมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการรับและเล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ
เนื้อของ ฟันและหางอย่างไรก็ตามเป็นรูปแบบการควบคุมที่ง่ายและกลไกที่เรียนรู้ได้ง่าย เกม RTS มีชื่อเสียงว่าเป็นเรื่องยากที่จะเรียนรู้และยากที่จะควบคุม (และถูกต้องตามกฎหมาย) แต่ T & T ไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากกราฟการเรียนรู้เชิงกลนี้ดังนั้นจึงช่วยให้ผู้มาใหม่ประเภทสามารถสนุกกับตัวเองมากเท่ากับทหารผ่านศึก
หลายคนสามารถเล่นจากคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกันในเวลาเดียวกัน ถูกตัอง -- ฟันและหาง เป็นเกมพีซีหนึ่งในไม่กี่เกมที่สนับสนุนการแบ่งหน้าจอ สัตว์น่ารักที่ฆ่ากันสามารถทำให้ดียิ่งขึ้นกับเพื่อนมากถึงสี่คนในโซฟาแบบแบ่งหน้าจอ
ประแจในเครื่อง
น่าเสียดาย ฟันและก้อย คุณลักษณะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือข้อเสียเปรียบที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ความเรียบง่ายอาจมีประโยชน์ในบางจุด แต่มีผลข้างเคียงเมื่อถ่ายไปไกลเกินไป และผู้ที่คุ้นเคยกับประเภท RTS อาจพบว่าเป็นจริงสำหรับเกมนี้
เกมดังกล่าวนำคุณสมบัติการควบคุมยูนิตจำนวนมากออกมาซึ่งทำให้เกม RTS สนุกสนาน - เช่นการกำหนดเส้นทางที่ซับซ้อนหน่วยลาดตระเวนการควบคุมหน่วยโดยตรงสำหรับคำสั่งที่แม่นยำไม่สามารถแยกหน่วยประเภทเดียวออกเป็นหลายกลุ่มและอื่น ๆ อีกมากมาย ดังนั้นจึงไม่มีวิธีจัดการกับคุณ ฟันและหาง หน่วยในวิธีเชิงกลยุทธ์ที่ละเอียด คุณถูกบังคับให้จัดกลุ่มทุกประเภททุกหน่วยเข้าด้วยกันหรือทุกหน่วยในประเภทเดียวเข้าด้วยกัน ไม่มีพื้นกลาง และคำสั่งเดียวที่คุณสามารถมอบให้กับกลุ่ม overreaching เหล่านี้คือ "โจมตี" "ติดตาม" หรือ "อยู่"
แผนที่แบบสุ่มยังเป็นข้อเสียเปรียบอย่างมากเมื่อพูดถึงการพัฒนาเชิงกลยุทธ์แม้จะมีมูลค่าการเล่นซ้ำที่เพิ่ม ในคำอธิบาย Steam สำหรับ ฟันและหาง, Pocketwatch Games อธิบายแผนที่เหล่านี้ดังนี้:
"ด้วยแผนที่ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนและกลุ่มที่ปรับแต่งได้จะไม่มีความขัดแย้งสองประการที่เหมือนกันบังคับให้ผู้เล่นทำการวางกลยุทธ์แทนที่จะจดจำ"
ในขณะที่การปรับตัวเป็นส่วนหนึ่งของการวางกลยุทธ์ที่ดี แต่ฉันเชื่อว่า ฟันและหาง ได้นำไปไกลเกินไปในขณะที่อ้างว่าเป็นสิ่งที่ไม่ ในกรณีส่วนใหญ่กลยุทธ์ได้ถูกแทนที่ด้วยความสามารถในการปรับตัวทั้งในโหมดผู้เล่นเดี่ยวและโหมดผู้เล่นหลายคน
ในที่สุดคุณมาถึงจุดหนึ่งในเกมที่ความยากลำบากในการเผชิญหน้าของคุณไม่ได้ถูกกำหนดโดยระดับความสามารถของคุณหรือระดับความสามารถของ AI แต่จากตำแหน่งเริ่มต้นที่สร้างขึ้นแบบสุ่มและศัตรูของคุณ มีการแข่งขันหลายนัดที่ฉันเล่นซึ่ง AI จะได้เปรียบสูงจากเนินเขาที่ปิดกั้นการมองเห็นหน่วยของฉันและให้มุมพวกเขายิงลงบนหน่วยของฉัน - โดยไม่มีความเป็นไปได้ที่จะเดินไปรอบ ๆในกรณีนี้ "กลยุทธ์" จะใช้หน่วยที่มีระยะไกลเพื่อเอาชนะสิ่งกีดขวางหรือเพียงแค่ย้ายไปยังจุดชมวิวใหม่ อย่างไรก็ตามแผนที่แบบสุ่มไม่ได้ให้ผลดีกับการกระทำเหล่านี้ในแคมเปญผู้เล่นเดี่ยว ดังนั้นฉันต้องประหารหลายสิบยูนิตที่กำแพงอสังหาริมทรัพย์
เกมประเภทนี้ไม่สนับสนุนกลยุทธ์หรือแม้กระทั่งการปรับตัวจริงๆ - มันแค่ต้องการให้คุณเล่นเป็นตัวเลือกไม่กี่ตัวที่คุณมีเพื่อเข้าใกล้สถานการณ์ไม่ว่าจะทำเช่นนั้นหรือไม่ก็ตาม และแน่นอนว่าการรีสตาร์ทการจับคู่ผู้เล่นเดี่ยวด้วยความหวังว่าจะได้แผนที่แบบสุ่มที่ดีกว่านั้นก็ไม่ได้มีความสำคัญมากนัก
การสร้างโพรซีเดอร์ไม่ได้เลวร้ายนักในโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมีความสมมาตรอย่างน้อยที่สุด อย่างไรก็ตามฉันมีเวลาที่ฉันวิ่งเข้าไปในหลายจุดที่ทำให้หายใจไม่ออกกับผู้เล่นศัตรูโดยไม่มีทางเอาชนะพวกเขาได้เนื่องจากเนินเขาบังเกอร์และแนวสายตา ปัญหาประเภทนี้ทำให้รุนแรงขึ้นโดยไม่สามารถออกคำสั่งที่ซับซ้อนให้กับหน่วยงานของฉันเพื่อชดเชย
คำตัดสิน: A Little Flat แต่น่าสนุก
แม้จะมีความลึกในเชิงกลยุทธ์ที่ฉันคุ้นเคย (และชอบ) ในเกม RTS แต่ฉันก็มีความสุขกับเวลา ฟันและหาง. เรื่องราวดังกล่าวมีส่วนร่วมและความคลั่งไคล้ของเกมทำให้เกมออกไปจากโลกนี้ มันเป็นเกมที่แข็งแกร่งโดยรวมแม้จะมีการบิดเบือนความจริงเล็กน้อยในด้านการตลาด
แม้จะมีการแฮงค์ไม่กี่ครั้งก็ตาม ฟันและหาง เป็นเกม RTS ที่ไม่เป็นทางการเหมาะสำหรับผู้ที่ต้องการกลยุทธ์ แต่ไม่ต้องการเรียนรู้เกมเพื่อเป็นงานที่สอง หากคุณสนใจ ฟันและหางคุณสามารถตรงไปที่ Steam แล้วหยิบมาได้ในราคา $ 19.99
[บันทึก: สำเนาของเกมจัดทำโดย Pocketwatch สำหรับรีวิวนี้]
คะแนนของเรา 7 บางครั้งฟันและหางอาจดูเรียบง่ายเกินไปในบางครั้ง แต่ก็ยังมีเกมการเล่นที่ดีมากมาย สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร