10 อันดับความล้มเหลวที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกม

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 16 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Top 5 - Games of Indian Origin | SC#183
วิดีโอ: Top 5 - Games of Indian Origin | SC#183

เนื้อหา

วีดีโอเกมส์. มากที่สุดเท่าที่เรารักพวกเขามีบางอย่างล้มเหลวในช่วงสี่สิบปีที่ผ่านมาหรือบางคนมี ที่เลวร้ายมาก กว่าคนอื่น ๆ จากการรับรู้ "ความล้มเหลว" ที่เรียบง่ายในการตัดสินที่ดีไปจนถึงความแปลกประหลาดทั้งหมดรายการนี้จะทำให้คุณเกาคุณหัวสงสัยว่า "เป็นอย่างไร นรก คนพวกนี้คิดหรือเปล่า ".


แน่นอนว่าทุกธุรกิจมีความล้มเหลวเป็นครั้งคราว แต่สิ่งที่ทำให้สิ่งเหล่านี้ล้มเหลวอย่างน่าจดจำคือแม้ว่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะมีมูลค่า $15.4 พันล้านดอลลาร์สหรัฐพวกเขายังสามารถทำ มนุษย์มาก ข้อผิดพลาด คุณคิดด้วยจำนวนเชดดาร์ที่พวกเขาจะสามารถซื้อทีมการตลาดที่มีประสิทธิภาพ แต่ ...

นี่คือรายชื่ออุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ติดอันดับท็อปเท็นที่แย่ที่สุดตลอดกาล! สนุก!

ว้าวเพิ่งว้าว ...

10)

Daikatana ถูก hyped มากก่อนที่จะปล่อยให้เป็นอิสระ แต่พิสูจน์แล้วว่าเป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ การขัดขวางจากความล่าช้าหลายครั้งปัญหาทางเทคนิคเพลย์ที่ขาดความดแจ่มใสและแฟนเบสแปลกแยกเนื่องจากการตลาดไม่ดี Daikatana ถูกกำหนดให้ล้มเหลว

แม้ว่าจอห์นได้ขอโทษต่อสาธารณชนสำหรับการตลาดที่ไม่ดีของเกมมันบังคับให้เขาออกจากอุตสาหกรรมที่ก่อนหน้านี้เขาเป็นเสาหลักของและเข้าสู่ตลาดเกมมือถือ อย่างน้อยเขาก็ใช้เวลากับภรรยาของเขา ... ใช่ไหม


นี่เป็นเรื่องเจ็บปวดที่จะเฝ้าดู ...

9) Jamie Kennedy Wrecks E3

วิดีโอพูดด้วยตนเอง เจมี่ได้รับเชิญจาก Activision ให้เป็นเจ้าภาพงานแถลงข่าว E3 ของพวกเขาในปี 2007 แต่มันก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นซากรถไฟที่จะจบลง ทั้งหมด trainwrecks เห็นได้ชัดว่าเมามากจากความคิดของเขา "ตัวตลก" ที่ประกาศตัวเองได้กล่าวคำด่าว่าผู้ชมที่เขาควรจะให้ความบันเทิง

นานหลังจากเหตุการณ์เจมี่ก็คือ ยังคง โกรธแค้นและไปพูดคุยกับผู้ที่อ้างอิงหลายคน หลักสูตรความผิดพลาดในการจัดการปฏิสัมพันธ์สื่อสังคมออนไลน์ได้อย่างมีประสิทธิภาพจะทำให้เจ้าตัวนี้เก่ง Yeesh

ราชาตายแล้วขออภัย

8)

ลองหน้ากันเถอะ Duke Nukem Forever แย่มากและเหตุผลมันมีมากมาย จากเรื่องเพศที่ล้าสมัยไปจนถึงตัวเลือกอาวุธที่ จำกัด Duke Nukem Forever เตือนเราตลอดเวลาและระยะทาง อย่า ทำให้หัวใจโตขึ้น


ความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดสำหรับทุกคนที่เล่นเกมนี้และได้รับการ lambasted ในความคิดเห็นริติคนับไม่ถ้วน มันยังไม่ช่วยเมื่อทีมของคุณ เท่านั้น คนที่แต่งตัวประหลาด PR ทำหน้าที่เหมือนเครื่องมือโดยรวมใน Twitter ฝังคนนี้เพราะมัน เกินความตาย!

ด่วน! ทุกคนชี้และหัวเราะ!

7) Nokia N-Gage

แน่นอนว่าเราทุกคนสามารถใช้ความสะดวกสบายบางอย่างในชีวิตของเราใช่ไหม แน่นอนว่าโทรศัพท์ที่มีระบบวิดีโอเกมเป็นความคิดที่ดี? น่าเสียดายที่ไม่มีและ Nokia N-Gage ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นเช่นนั้น

จุดที่อยู่เบื้องหลังคือเลียนแบบ Gameboy Advance แต่น่าเศร้าที่มันทำงานได้แย่มาก ด้วยรูปแบบปุ่มที่สับสนทำให้การโทรออกไปต่างกับการเล่นเกมมากขึ้นทำให้ไม่สามารถดึงดูดความสนใจได้ ยิ่งแย่ไปกว่านั้นมันเริ่มต้นด้วยจุดราคาที่ค่อนข้างสูงชัน ($ 299) แม้ราคาจะลดลง $ 100 เพียง 2 สัปดาห์หลังจากวางจำหน่ายนักเล่นเกมยังคงเลือกใช้ Gameboy Advance 100 ต่อ 1 ของ Nintendo ฉันขอแนะนำ "กระเป๋ามากขึ้น" ในฐานะธุรกิจการค้าของคุณต่อไปหรือไม่?

"ซื้อเพราะวิดีโอเกม" - เซก้า

6) Sega 32X และ Sega CD

ว้าว ... เป็นระเบียบ! Sega 32X ได้เปิดตัวเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2537 และ Sega CD เมื่อวันที่ 15 ตุลาคม 2535 ซึ่งทั้งคู่ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มอายุการใช้งานของ Sega Genesis / Mega Drive เข้าสู่ยุค 32 บิต น่าเสียดายที่พวกเขาทั้งคู่ทำเพียงเล็กน้อย แต่สร้างความรำคาญให้กับนักเล่นเกมและนักพัฒนาบุคคลที่สาม

อย่างไรก็ตามมีเจตนาดีทั้งคู่น้อยเกินไปสายเกินไปเนื่องจากซีดี Sega ล้าสมัยอย่างรวดเร็วและ Sega 32X ถูกมองว่าเป็น "ไม่จำเป็น" ด้วยการเปิดตัว Sega Saturn ด้วยแหล่งพลังงาน "กล่องใหญ่" สามอย่างที่จำเป็นสำหรับแต่ละยูนิต AVGN กล่าวว่าดีที่สุด "อยู่ในการช่วยเหลือชีวิต"

ชอบปวดหัวมองเห็นภาพซ้อนและคลื่นไส้? ก้าวขวาขึ้น!

5) เด็กชายเสมือนจริงของ Nintendo

พ่อแม่ของฉันเติบโตขึ้นมาไม่ดีพ่อของฉันไม่สามารถจ่ายเงินได้ในราคาเริ่มต้น $ 180 เมื่อเด็กชายเปิดตัวเมื่อปี 1995 และเป็นสิ่งที่ดีที่พวกเขาทำไม่ได้! พัฒนาโดยตำนาน Gunpei Yokoi Virtual Boy ได้รับการออกแบบให้เป็นระบบ "พกพา" ที่แสดงเกมใน "true 3D" อย่างไรก็ตามทุกคนที่เล่นคอนโซลนี้จะจำเฉพาะอาการปวดหัวที่ต้องทนเพราะจอแสดงผล LED "สีแดง" ทั้งหมดของคอนโซล

เห็นได้ชัดว่าไม่เห็นผลตอบแทนจากการลงทุนสำหรับค่าโฆษณา 25 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการต้อนรับอย่างอบอุ่น Yamauchi ตัดสินใจที่จะขายหน้า Yokoi ต่อสาธารณชนในงานแสดงสินค้าประจำปีของ บริษัท Shoshinkai แม้ว่าคอนโซลจะประกาศว่า "ตาย" ในที่สาธารณะ โยโกอิออกจาก Nintendo ในปี 1996 และพัฒนาต่อไปเพื่อพัฒนา Bandai Wonderswan แต่เสียชีวิตในอุบัติเหตุทางรถยนต์หลังจากนั้นไม่นานอนาถ พักผ่อนอย่างสงบสุขนายเกมบอยคุณจะพลาด

มีคนนำเด็กเหล่านี้มาใช้ทันที!

4) แคมเปญโฆษณา Crazy ของ Acclaim

รายการความผิดของ Acclaim ค่อนข้างกว้างขวาง บางส่วนของแผนการตลาดทรงผมประกอบด้วย: 1) มอบพันธบัตรออมทรัพย์ 10,000 เหรียญให้กับผู้ปกครองที่ตั้งชื่อเด็กแรกเกิด "Turok", 2) การแสดงละครปลอม "การประท้วงของคริสเตียน", 3) การจ่ายตั๋วผลของผู้ที่เร่ง ร้านค้าที่จะคว้า เหนื่อยหน่าย 24) ป้ายโฆษณาป้ายรถเมล์ที่ฉีดเลือดปลอมบนทางเท้าและอาจเป็นเรื่องที่ร้ายแรงที่สุด 5) การเสนอซื้อพื้นที่โฆษณาบน ที่จริง หลุมฝังศพเพื่อส่งเสริม Shadowman: 2econd Coming

เราสามารถสร้างทฤษฎีขึ้นมาได้ว่ามนุษย์สร้างความคิดที่น่ากลัวเหล่านี้ขึ้นมา เราสามารถเดาได้ว่าสิ่งเหล่านี้เรียกว่า "ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาด" โดยไม่คำนึงถึงคำง่ายๆ: "การวิจัยตลาด" อารมณ์ของมนุษย์? นู้นคืออะไร?


คุณไม่กล้าทำให้ Kratos โกรธคุณเลย ASPCA!

3)

อะไรจะดีไปกว่าการสร้างโฆษณาเกินกว่าที่จะเป็นเจ้าภาพงานปาร์ตี้สไตล์ Bacchanalia? สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่าบาคานาเลียคืออะไรมันเป็นปาร์ตี้ที่หมุนรอบความมึนเมาขี้เมาและความปีติยินดีด้วยรากในกรุงโรมโบราณ อย่างไรก็ตามไม่มีใครพูดถึงว่า ซากแพะดิบที่ถูกตัดหัว กำลังจะเป็นอาหารจานหลัก!

การส่งมอบอวัยวะภายในที่ดิบให้กับผู้ที่หลงไหลในการกินการแสดงความสามารถทั้งหมดนี้ได้นำ Sony Computer Entertainment เข้ามาในกากบาทของนักเคลื่อนไหวเพื่อสิทธิสัตว์ทุกตัวที่นั่นจนกระทั่งสิ้นสุดเวลา อร่อย!


กระสุนพวกนี้เป็นของจริงมากขึ้น!

2)

เราทุกคนรู้สึกขอบคุณที่สิ่งนี้ไม่ได้จบลงอย่างน่าเศร้า ในความพยายามที่จะส่งเสริมเกมที่กำลังจะมาถึง Splinter Cell: ConvictionUbisoft คิดว่าเป็นความคิดที่ดีที่จะตบผ้าพันแผลด้วยมือของผู้ชายและให้ปืนปลอมให้เขาพกติดตัว ผู้อุปถัมภ์บาร์ที่อยู่ใกล้เคียงซึ่งเห็นชายคนนั้นตามปกติเรียกว่าตำรวจซึ่งเป็นคนดีพอที่จะไม่ทำให้ชายคนนั้นกลายเป็นก้อนเลือดสวิสชีส

จากชื่อเสียงของ Ubisoft ที่ขาดความชัดเจนในการพัฒนาและความสัมพันธ์กับลูกค้าดูเหมือนว่ามือปืนปลอม เกือบจะ เหมือนสูดอากาศบริสุทธิ์ ติดตามการทำงานที่ดี Ubisoft!

และตอนนี้ .... drumroll ได้โปรด!

ใช่ไม่มีอะไรที่คุกคามหรือก่อกวนในเรื่องนี้ใช่ไหม

1) PlayStation Portable White เนเธอร์แลนด์ Billboard

ใช่. นี้ เกิดขึ้นจริง ในฐานะส่วนหนึ่งของแคมเปญการตลาดในประเทศเนเธอร์แลนด์สำหรับ PSP White ที่กำลังจะมาถึงอัจฉริยะบางคนที่ Sony คิดว่าสิ่งนี้จะบินได้จริง ผู้หญิงผิวขาวแต่งตัวด้วยชุดสีขาวทั้งหมดกำลังคว้าคนผิวดำที่แต่งตัวเป็นสีดำโดยใบหน้าไม่ควรทำให้ใครขุ่นเคืองใช่มั้ย

ในขณะที่การรณรงค์ไม่เคยออกจากประเทศเนเธอร์แลนด์ในที่สุดโลกทั้งโลกก็ได้ยินเสียงน้ำท่วมครั้งนี้และกดดันให้โซนี่ลบโฆษณาที่น่ารังเกียจซึ่งพวกเขาทำอย่างรวดเร็ว ทำไมคำว่า "การวิจัยตลาด" จึงเป็นที่สนใจ ฉันรู้ว่าเด็กอายุแปดขวบที่เก่งเรื่องการทำน้ำมะนาวมากกว่านักเลงบางคนที่เรียกตัวเองว่า "มืออาชีพ"

ประวัติศาสตร์นั้นไม่ได้สนุกเสมอไป แต่เป็นความผิดพลาดที่เราเรียนรู้อย่างแท้จริง ขอบคุณที่อ่าน!