10 อันดับแรกในวิดีโอเกม

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Top 10 Video Game Save Points
วิดีโอ: Top 10 Video Game Save Points

เนื้อหา


ไม่ใช่ทุกคนที่เล่นเกมเพื่อเล่าเรื่อง และด้วยเหตุนี้ ludology vs narratology จึงเป็นหนึ่งในการอภิปรายที่ร้อนแรงที่สุดในการเล่นเกม และเพื่อความเป็นธรรมเกมส่วนใหญ่จะบอกเรื่องราวที่ค่อนข้างเส็งเคร็งและ / หรือซ้ำซากและน่าเศร้าที่เกมส่วนใหญ่พยายามอย่างมาก อย่างไรก็ตามมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งมาจากสื่อบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและในหลาย ๆ ด้านผลกระทบของพวกเขารู้สึกดีที่สุดในฐานะวิดีโอเกม


เกมเหล่านี้ได้รับการคัดเลือกบนพื้นฐานไม่เพียง แต่คุณภาพของการบรรยายเท่านั้น แต่ยังมีการใช้กลศาสตร์ของสื่อแบบโต้ตอบได้ดีเพียงใด ฉันคิดว่ามันจะไปโดยไม่บอกว่า สปอยเลอร์ที่ทำลายเรื่องราวขนาดใหญ่ติดตาม. นี่คือ 10 อันดับแรกในวิดีโอเกม

ต่อไป

10. ) พอร์ทัลซีรี่ย์

พอร์ทัล การบรรยายเริ่มต้นได้ง่ายพอ คุณตื่นขึ้นภายในห้องของคุณในห้องทดลองวิทยาศาสตร์ของรูรับแสงและได้รับคำสั่งให้เริ่มการทดสอบด้วยเสียงนุ่มนวลของหุ่นยนต์ของ GLaDOS เช่นเดียวกับตัวละครที่เราอาศัยอยู่เราทำตามคำแนะนำโดยไม่มีคำถาม ผู้เล่นไม่มีแนวความคิดว่าเกิดอะไรขึ้นนอกเหนือจากเสียงตลกตั้งใจงานที่วางไว้ต่อหน้าเราและมีเค้กที่ปลาย (ยำ!) การตั้งค่านี้ช่วยให้เราสามารถก้าวเข้าไปในรองเท้าของ Chell ห้องทดลอง Aperture ได้อย่างง่ายดาย แต่เมื่อผู้เล่นดำเนินไปเราจะพบว่า "เค้ก" นั้นเป็นเรื่องโกหก

พอร์ทัล มีความสามารถในการพูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จของเกมได้ดีเป็นพิเศษ ในขณะที่ผู้เล่นให้ความสำคัญกับปริศนามากขึ้นเรื่อย ๆ GLaDOS ก็จะกลายเป็นคนช่างพูดมากขึ้นเรื่อย ๆ และจากการเยาะเย้ยเฮฮาเพื่อเยือกเย็นและฆาตกรรม (ในขณะที่ยังเป็นเฮฮา) มันเป็นหนังตลกที่มืดที่ช่วยได้จริงๆ พอร์ทัล โดดเด่นด้วยตัวมันเองจาก ครึ่งชีวิต ซีรีส์ในแง่ของน้ำเสียง


9. ) Minecraft

บางครั้งเรื่องราวที่ดีที่สุดในวิดีโอเกมอาจไม่ได้บอกกับคุณโดยตรง แต่เป็นเรื่องราวที่คุณบอกตัวเอง Minecraft ทำสิ่งนั้นให้สำเร็จด้วยการทำให้เป็นส่วนตัวเครื่องมือและการค้นพบที่แท้จริงซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ จินตนาการเป็นชื่อของเกมและ Minecraft ของ สูตรถูกสร้างขึ้นเพื่อดึงดูดความสนใจของเรา

มีหลายวิธีในการเล่นเกมและทุกอย่างขึ้นอยู่กับประเภทของตัวละครที่ผู้เล่นต้องการเล่นตามบทบาท คุณเป็นผู้รอดชีวิตที่จมอยู่ในดินแดนลึกลับหรือไม่? คุณเป็นเกษตรกรที่ต้องการเลี้ยงสัตว์ในแผ่นดินหรือไม่? สิ่งที่เกี่ยวกับภัยคุกคามที่เกิดขึ้นในดินแดน? คุณซ่อนตัวจากพวกเขาตอนกลางคืนในขณะที่วางแผนสำหรับวันถัดไปหรือไม่? คุณกล้าคืนเพื่อสังหารอสูรสำหรับทรัพยากรของพวกเขาหรือไม่? คุณจัดการกับความหิวได้อย่างไร

Minecraft เป็นเด็กผู้โพสต์สำหรับการเล่าเรื่องราวเป็นรายบุคคลวางไข่โฮสต์ทั้งหมดของการผจญภัยเพื่อเอาชีวิตรอดที่แทรกซึมเข้าไปในหน้าแรกของการเข้าถึงที่มีการพัฒนา Minecraft ของ หลักการ

8. ) Star Wars: Knights of the Old Republic

ก่อน Mass Effect และ ยุคของมังกร ผลกระทบอย่างมากต่อตลาดเกมสวมบทบาทตะวันตก Star Wars: Knights of the Old Republic เป็นแฟรนไชส์การแสดงบทบาทสมมุติของ BioWare Kotorตามที่ทราบกันดีว่ามีการเปิดตัวในปี 2546 ในช่วงแรกของ Xbox ดั้งเดิมและเกิดขึ้นเมื่อ 4,000 ปีก่อน Original Star Wars ตอนจบที่ Sith Lord, Darth Malak ซึ่งเป็นอดีตลูกศิษย์ของ Darth Revan ที่หวาดกลัวได้เริ่มการโจมตีอย่างรุนแรงของอัศวินเจไดที่มีกองเรือขนาดใหญ่บังคับให้พวกมันกระจายไปทั่วกาแลคซี

สูตรการเล่าเรื่องของมันจะสร้างรากฐานที่ทั้ง Mass Effect และ ยุคมังกร แฟรนไชส์จะมาพึ่งพาอย่างหนัก Kotor ทีมที่โดดเด่นของพันธมิตรสามคนในการต่อสู้และให้ผู้เล่นเดินทางจากดาวเคราะห์หนึ่งไปยังอีกโลกเพื่อหาพันธมิตรใหม่ในแต่ละคนที่เป็นตัวแทนของการรวมคลาสหรือคลาสที่แตกต่างกัน

เนื้อหาที่ใหญ่ที่สุดเหตุผลว่า ของ Kotor การเล่าเรื่องเป็นที่จดจำได้อย่างน่ารักนั่นคือความบิดเบี้ยวรอบจุดกึ่งกลางของเกมที่ได้แรงบันดาลใจมาจาก Darth Vader ที่น่าอับอาย "I am your father" เปิดเผย คุณคือจอมวายร้าย Darth Revan ก่อนการเปิดเผยครั้งใหญ่บทบาทของ Revan นั้นน้อยกว่าการอ้างอิงเพื่อให้บริบทนำเสนอเหตุการณ์เช่นเดียวกับที่ลูกาสกายวอล์คเกอร์อ้างถึงพ่อของเขา แต่เมื่อแมวออกจากกระเป๋ามันก็ปฏิวัติวิธีการที่ผู้เล่นมองเรื่องราวทั้งหมดในแบบเดียวกับที่เวเดอร์เป็นพ่อของลุคทำ จักรวรรดิโต้กลับ.

7. ) Metal Gear Solid (PS1)

Metal Gear Solid บน PlayStation ดั้งเดิมได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลและด้วยเหตุผลที่ดี แม้จะใช้เวลาค่อนข้างสั้น 12 ชั่วโมง แต่ก็มีจังหวะเดินเล่นที่ยอดเยี่ยมและการเล่นเกมที่แน่น ในเวลานั้น Metal Gear Solid มีชื่อเสียงในด้านการเป็นหนึ่งในภาพยนตร์ที่ได้รับประสบการณ์มากที่สุดและเห็นได้ชัดว่ามีความพยายามอย่างมากที่จะต้องมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าขันเมื่อพิจารณาว่าองค์ประกอบของเกมนั้นเป็นธรรมชาติ

การแสดงของ David Hayter ในฐานะ Solid Snake เป็นการปฏิวัติในเวลาที่ความดีและเสียงของเขานับได้ว่าเป็นสัญลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดในอุตสาหกรรม เรื่องราวดังกล่าวทำให้คนร้ายสองคนในเกมอย่าง Sniper Wolf และ Psycho Mantis ตายไปซึ่งทำให้เส้นแบ่งระหว่างผู้เล่นกับฝ่ายตรงข้ามเป็นไปอย่างมีประสิทธิภาพ

แม้ว่าข้อเท็จจริงที่ว่าซีรีส์จะค่อนข้างซับซ้อนในตรรกะในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Metal Gear Solid's การเน้นและการส่งมอบการเล่าเรื่องมีอยู่ในบางวิธีที่ไม่มีใครเทียบได้แม้แต่ทุกวันนี้ ด้วยการดำรงตำแหน่งของฮิเดโอะโคจิมะที่โคนามิดูเหมือนว่ามันใกล้จะจบแล้วสิ่งสำคัญคือการชื่นชมผลกระทบที่ เกียร์โลหะ ซีรีส์มีการบรรยายเชิงโต้ตอบ

6. ) Final Fantasy VII

มันจะไม่เป็นรายการเกมที่เน้นเรื่องเล่าหากกึ่งแบ่ง ไฟนอลแฟนตาซี VII ไม่ได้อยู่ในรายการ

แน่นอนรายการนี้มากหรือน้อยในสเปกตรัม "มันเจ๋งที่จะเกลียด" โดยมาก จินตนาการสุดท้าย ครูสอน อย่างไรก็ตามผลกระทบของมันไม่ว่าจะเป็นเกมและการเล่าเรื่องไม่สามารถปฏิเสธได้ในแง่ของมรดกที่ยั่งยืน มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับ "ความตาย" ข้างนอกดูเหมือนว่าจะงี่เง่าที่เหตุการณ์หนึ่งสามารถเล่าเรื่องทั้งหมดที่มีชื่อเสียงได้ แต่ก็ทำได้แค่นั้น แน่นอนว่าความตายคือ Aeris สาวดอกไม้ที่ทุกคนชื่นชอบ

ฉันไม่เคยเห็นนักเล่นเกมจำนวนมากอาศัยอยู่ในการปฏิเสธเกี่ยวกับความตายครั้งเดียวในวิดีโอเกม แม้กระทั่งตอนนี้ขึ้นมาใน 20 ปีหลังจากการเปิดตัวครั้งแรกของเกมมีกลุ่มผู้เล่นที่ยังคงเชื่อว่ามีวิธีที่ถูกต้องตามกฎหมายที่จะนำเธอกลับมาจากความตาย * สปอยเลอร์ * ไม่มี เท่าที่ฉันรักเกมนี้และเรื่องราวของเกมฉันยอมรับว่าการตายของ Aeris นั้นค่อนข้างไร้เหตุผลเพราะข้อเท็จจริงที่ว่า Cloud and Co. ควรมี Phoenix Down อย่างน้อยหนึ่งใบในกระเป๋าหลังของพวกเขา Bah รายละเอียด

5. ) ชุด BioShock

ใช่หลายวิธี BioShock เป็นพื้น ระบบโช๊ค 2, แต่นั่นไม่ได้หยุดมันจากการเป็นหนึ่งในเรื่องราวที่น่าสนใจและถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงที่สุดในประวัติศาสตร์ของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ ฉันหมายถึงคุณช่วยกรุณาดูที่

ไทม์ไลน์ของบ้า BioShock Infinite.

ต้นตำรับ BioShock เป็นระดับมาสเตอร์คลาสของตัวเองในการออกแบบระดับการใช้งานได้อย่างสมดุลโดยอาศัยอยู่ในอวกาศอย่างเชื่อถือได้และเหตุการณ์ที่นำไปสู่การยกเลิกของ Rapture ให้กลไกการต่อสู้สอดคล้องกับเรื่องเหมือนถุงมือ สามารถถกเถียงกันว่าแม้จะมีการอุทธรณ์ที่สำคัญ BioShock Infinite ไม่เคยประสบความสำเร็จในระดับความสูงเท่ากับต้นฉบับ แต่ไม่ได้แยกความจริงที่ว่าซีรีส์โดยรวมบอกหนึ่งในเรื่องราวที่ดีที่สุดที่วิดีโอเกมเคยเห็นมาก่อน

4. ) The Witcher ซีรี่ย์

The Witcher ซีรีส์อาจเป็นเรื่องยากหากคุณยังไม่ได้อ่านหนังสือและ / หรือเลือกที่จะข้ามเกมแรก รายการ 'ชุดที่สอง Assassin's of Kings มากขึ้นหรือน้อยลงถือว่าคุณรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นตั้งแต่เริ่มต้นและไม่เกี่ยวกับเรื่องนี้ อย่างไรก็ตามมันใช้เวลาไม่นานเกินไปที่จะรู้ว่าคุณกำลังเผชิญกับเรื่องราววิดีโอเกมที่มีเอกลักษณ์ที่สุดเรื่องหนึ่ง เรื่องราวส่วนใหญ่ระบุอย่างชัดเจนว่าใครดีและไม่ดีในทุก ๆ รอบ แต่ในจักรวาลนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย

มันบอกว่ามีสองด้านสำหรับทุกเรื่องและอุดมคตินั้นเป็นรากฐานของ The Witcher's การเล่าเรื่อง แทบจะไม่มีอะไรตามเส้นทางของ "ด้านนี้ดีด้านนี้แย่" ในความเป็นจริงเกือบทั้งหมดเป็นสิ่งที่ไม่ดีในบางระดับ โลกดำเนินการในเฉดสีเทามากกว่าแสงและความมืด คนร้ายไม่ได้เป็นตัวแทนของ Trope of Railway Railway Evil แทนที่จะมีเป้าหมายที่ถูกต้องตามกฎหมายซึ่งคุณเองคุณอาจกำลังพยายามทำให้สำเร็จหากสิ่งต่าง ๆ

ในความเป็นจริง, Assassin's of Kings เสนอทางเลือกระหว่างผู้นำสองคนที่แตกต่างกันต่อไปนี้ฆาตกรต่อสู้เพื่อสิทธิของผู้ที่ไม่ใช่มนุษย์และมนุษย์ที่พยายามรักษาสันติภาพ แต่การกระทำของพวกเขาถูกมองว่าเป็นชนชั้น ไม่ดีหรือไม่ชั่วร้ายทุกอย่างขึ้นอยู่กับมุมมองของผู้เล่นเหมือนกับโลกที่เราอาศัยอยู่ในตอนนี้ ผลที่ได้คือเรื่องราวที่เชื่อและเชื่อในโลกแฟนตาซี

3. ) The Walking Dead (ซีรี่ส์นิทาน)

เกมปากโป้งทำให้ธุรกิจทั้งหมดมีความสามารถในการบอกเล่าเรื่องราวที่มีคุณภาพ แต่พวกเขาไม่ได้ถอดจนกว่าพวกเขาจะออกซีซันแรกของซีรี่ย์ Walking Dead ความนิยมไม่ได้มาจากซีรี่ส์บล็อกบัสเตอร์ของ AMC แต่ใช้รูปแบบที่ใกล้เคียงกับหนังสือการ์ตูนมากขึ้น

การเดินทางของลีเอเวอเร็ตต์และเคลเมนไทน์เป็นหนึ่งในอาร์คที่น่าสนใจที่สุดที่เคยสร้างขึ้นในการบรรยายเชิงโต้ตอบ แม้จะมีความจริงที่ว่ามีความท้าทายไม่มาก (หรือเกมขึ้นอยู่กับคนที่คุณคุยด้วย) แต่การเล่าเรื่องนั้นกระตุ้นให้มีเกมที่น่าพอใจในเกมพร้อมท์ซึ่งหมายถึงความแตกต่างระหว่างชีวิตกับความตาย ในคัมภีร์ของศาสนาคริสต์ผีดิบนี้ความตายฉายซ้ำไปรอบ ๆ ทุกมุมและไม่กลัวที่จะยึดสายหัวใจของคุณฉีกมันออกแล้วโยนพวกเขาลงในดินก่อนที่จะย่ำมันยอมจำนน

2. ) สุดท้ายของเรา

แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังประสบการณ์ทั้งหมดของ คนท้ายของพวกเรา มันเป็นเรื่องเล่า เกมดังกล่าวเป็นตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งเป็นเรื่องเชิงเส้น แต่เป็นเรื่องที่พิเศษและซอกเล็กซอกน้อยทำให้มันไม่รู้สึกตรงไปตรงมา เมื่อผู้เล่นเปิดโปงสถานที่ซ่อนเหล่านี้เกมจะให้ช่วงเวลาที่ยากลำบากระหว่างโจเอลกับเอลลีที่ให้บริบทและความเข้าใจเกี่ยวกับสภาพของโลกที่ขับเคลื่อนความแตกต่างระหว่างคนที่อาศัยอยู่ในโลกมาก่อน (โจเอล) และคนที่เติบโต อยู่ในสถานะปัจจุบันของกิจการ (Ellie)

เมื่อพูดถึงโจเอลและเอลลีพวกเขาเป็นพื้นฐานของเกมนี้ทั้งในเชิงบรรยายและเชิงกลไก ความเหงาของการเดินทางความร่วมมือที่ถูกบังคับและความอัปลักษณ์ของผู้คนและโลกรอบตัวคุณช่วยสร้างความรู้สึกที่แท้จริงของการปกป้องเอลลี เป็นการเดินทางของคุณกับโลกอย่างมากและทุกครั้งที่เอลลีถูกบังคับให้ออกจากความปลอดภัยที่อยู่เคียงข้างคุณเพื่อความร่วมมือมันเป็นความรู้สึกที่ไม่สบายใจอย่างแท้จริง

ในขณะที่โลกซอมบี้หลังสงครามเบื้องหน้าไม่ได้มีความพิเศษเฉพาะเมื่อแยกตัวประกอบ The Walking Dead's ความนิยมอันยิ่งใหญ่มันคือการเดินทางและการส่งมอบแบบโต้ตอบของการเดินทางของโจเอลและเอลลีทั่วประเทศที่ช่วยแยกมันออกจากกัน คนท้ายของพวกเรา เป็นตัวอย่างที่ยั่งยืนของวิวัฒนาการของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบและจะเป็นสถานที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของเกม

1. ) ซีรีย์ Half-life

ไม่มีเกมใดในโลกที่มีผู้คนมากมายเข้ามามีส่วนร่วมมากกว่า Half-Life 3. มีหลายสิ่งที่เกี่ยวข้องกับความสวยงามของโลกและการเล่าเรื่อง หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับเรื่องราวคือ Gordon Freeman ผู้ขับขี่เรื่อย ๆ ที่ตัวละครเล่น สื่อวิดีโอเกมทั้งหมดมีศูนย์กลางอยู่ที่ความคิดในการควบคุมและส่วนใหญ่ตัวละครในเกมจะอยู่ในการควบคุมและ / หรือเป็นศูนย์กลางของความสนใจ Gordon Freeman นั้นตรงกันข้ามกับสิ่งเหล่านี้และผลลัพธ์ก็คือความสดชื่นในความเป็นจริงเรื่องราวไม่ได้เกี่ยวกับ Gordon Freeman แต่เกี่ยวกับโลกรอบตัวเขาและเขาเป็นเพียงเรือที่ผู้เล่นสัมผัสกับโลกผ่าน

สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับ ครึ่งชีวิต ประสบการณ์คือทุกอย่างเป็นธรรมชาติแผ่ออกไปอย่างไร ไม่มีการขัดจังหวะสำหรับฉากที่ถูกตัดขณะที่เนื้อเรื่องปรากฏต่อหน้าผู้เล่นและ ครึ่งชีวิต เป็นหนึ่งในเกมแรก ๆ ที่ให้ผู้เล่นมีอิสระในการเคลื่อนไหวเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมเนื่องจากเรื่องราวที่ปรากฏต่อหน้าผู้เล่น

สัญญาณเสียงที่ละเอียดอ่อนยังช่วยปรับปรุงส่วนของการเล่าเรื่องด้วยและตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือ Combine Soldiers เกมนี้ให้ผู้เล่นได้ยินเสียงศัตรูของพวกเขาก่อนที่จะเห็นพวกเขาซึ่งทำงานเพื่อเพิ่มความสำคัญของศัตรูทั้งในแง่กลไกการเล่นเกมและสิ่งที่พวกเขามีความหมายต่อโลก เนื่องจากเกมดังกล่าวมีความท้าทายในการต่อสู้ผู้เล่นเริ่มมีความรู้สึกกลัวทุกครั้งที่มีการเล่นเสียง

คุณคิดอย่างไร? คุณชอบตัวอย่างเรื่องเล่าในเกมมากแค่ไหน?