แฟรนไชส์เกม 5 อันดับแรกที่ต้องจบลง

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 22 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 พฤศจิกายน 2024
Anonim
5 แฟรนไชส์ค้าปลีกรวยเร็ว ใครๆก็ต้องการ
วิดีโอ: 5 แฟรนไชส์ค้าปลีกรวยเร็ว ใครๆก็ต้องการ

เนื้อหา

ได้โปรดเกม devs ไม่มีวัวเงินอีกแล้ว!


เป็นที่ยอมรับกันโดยทั่วไปว่าหากผู้พัฒนาเกมสร้างผลงานยอดเยี่ยมคุณสามารถเดิมพันจำนองครั้งที่สองได้ว่าจะได้รับภาคต่อในคราวเดียว สิ่งนี้มักจะไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่กับแฟรนไชส์เช่น Elder Scrolls และแน่นอนคนที่เคยรัก Grand Theft Auto ผลิตเกมคุณภาพสูงเป็นประจำโดยไม่พลาด

ปัญหาของฉันมาเมื่อเราเห็นนวัตกรรมครั้งหนึ่งและแฟรนไชส์ที่ก้าวล้ำกลายเป็นหมองคล้ำและเป็นมิติเดียว

5. Pro Evolution Soccer

เราทุกคนรู้ว่าใครเป็นใหญ่ในโลกของเกมจำลองฟุตบอลที่แน่นอนว่า EA กับแฟรนไชส์ของพวกเขา ฟีฟ่า. และในขณะที่ฉันไม่คิดอย่างนั้น FIFA 15 เป็นเรื่องที่น่าตะลึงมันเห็นได้ชัดว่ามันเป็นเพียงก้าวกระโดดและก้าวล้ำนำหน้าคู่แข่งของนามิ

ปัญหานี้เป็นเรื่องแรกและสำคัญที่สุดในเรื่องของการออกใบอนุญาตกับผู้เล่นหลายคนที่ต้องใช้จินตนาการของตนในการแปลงชื่อเช่น Von Mistelroum และ Farzel Haar ให้กลายเป็นคู่หูในโลกแห่งความเป็นจริง Van Nistlerooy และ Van Der Sar อีกเรื่องหนึ่งเกิดขึ้นเมื่อวางยักษ์ทั้งสองไว้ในประเภทเดียวกัน กราฟิก ฟีฟ่า แฟรนไชส์นั้นเหนือกว่าเสมอไป PESโดยไม่มีข้อยกเว้นในปี 2558


ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่กลุ่มโคนามิที่โคนามิจะมุ่งเน้นที่สิ่งอื่นและปล่อยให้อีเอปรับปรุงเกมทุกปีจนกว่าจะถึงความสมบูรณ์แบบเป้าหมายที่ไม่ได้อยู่ในเร็กคอร์ด PES.

4. Call of Duty

ฉันแน่ใจว่าคุณทุกคนเห็นคนนี้มา: Call of Duty ต้องหยุด! วันหนึ่งจะมีช่วงเวลาที่เกมในแฟรนไชส์นี้มียอดขายแย่มากและฉันรู้สึกว่าเวลานั้นใกล้เข้ามามาก

ความตื่นเต้นและความเร่าร้อนที่ล้อมรอบเกมนั้นลดลงอย่างช้าๆและพวกเขาได้กลายเป็นเรื่องตลกไปทั่วอินเทอร์เน็ตเนื่องจากขาดความคืบหน้าและการปรับปรุงที่แสดงทั่วกระดานในแต่ละเกมที่ต่อเนื่องกัน ในขณะที่ฉันต้องยอมรับฉันก็ซื้อ สงครามขั้นสูง และสนุกไปกับมันสักพักเมื่อมันไม่ดึงดูดความสนใจนั่นก็คือ ฉันไม่เคยกลับไปที่เกมและในที่สุดก็ส่งต่อให้เพื่อนที่ทำสิ่งเดียวกันในที่สุด นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่า สงครามขั้นสูง เป็นคนแรก Call of Duty ฉันเล่นตั้งแต่ 40 นาทีในการเล่น สีดำ และเมื่อถามไปรอบ ๆ ฉันค้นพบว่าสิ่งนี้ดูเหมือนจะเหมือนกันสำหรับผู้เล่นเกมอื่น ๆ มากมายเช่นกัน


อย่าเข้าใจฉันผิดนี่ไม่ได้หมายความว่าฉันต้องการเห็นจุดจบของนักกีฬาคนสำคัญคนแรก ฉันต้องการเห็นหนึ่งในแฟรนไชส์ขนาดใหญ่และนวัตกรรมอื่น ๆ อีกมากมายเป็นผู้นำหรือบางทีเราอาจตื่นเต้นกับ IP ใหม่ที่เข้าสู่โลกของเกม FPS โดยพายุเพียงครั้งเดียวเท่านั้นที่จะบอกว่าฉันกลัว

3. เดอะซิมส์

เกมนี้อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจเนื่องจากนักเล่นเกมทั่วโลกจะมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมมากมายที่จะบอกเวลาของพวกเขากับหนึ่งในสี่เกมที่วางจำหน่ายในปัจจุบัน เดอะซิมส์ สิทธิพิเศษ อย่างไรก็ตามมีปัญหาใหญ่อย่างหนึ่งของเกมคือ DLC

ฉันจำได้ว่าตอนที่ฉันยังเป็นเด็กเล่นซิมส์ดั้งเดิมบนคอมพิวเตอร์ที่มีน้ำหนักมากกว่าฉันและน้องสาวของฉันรวมตัวกันและจะใช้เวลาประมาณ 10 นาทีในการบู๊ต เกมนี้ดีมาก ความรักของฉันในเกมนี้กินเวลาจนถึงวันนี้อย่างที่ฉันเพิ่งซื้อมา The Sims 4 เกือบ 13 ปีหลังจากที่ฉันเล่นต้นฉบับ ฉันต้องบอกว่าฉันสนุกกับเกมนี้ แต่ความรู้สึกที่ฉันสามารถบอกได้ว่าไม่มีอะไรเพิ่มเติมนั่นคือสิ่งที่ทำให้ฉันรู้สึกหนักใจทุกครั้งที่คลิก

ฉันรู้ว่าฉันไม่สามารถถูกดูดเข้าไปในอาณาจักรแห่งการสะสม DLC ได้เพราะฉันจะทำให้นักพัฒนาสามารถดำเนินต่อไปได้จนกว่าเกมเต็มจะถึงราคาที่ไร้สาระ เดอะซิมส์ 3 ตัวอย่างเช่นค่าใช้จ่ายใกล้ถึง£ 350 สำหรับเนื้อหาทั้งหมดเกือบ 550 เหรียญสหรัฐ!

วิธีเดียวที่จะหยุดนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้ประโยชน์จากสถานการณ์เช่นนี้คือการหยุดให้พวกเขาปฏิบัติต่อเกมเมอร์ด้วยวิธีนี้ด้วยเหตุนี้ฉันจึงรู้สึกเสียใจ เดอะซิมส์ แฟรนไชส์จะต้องจบ มันแสดงถึงรูปแบบธุรกิจที่ฉันเกลียดในทุกวิถีทาง

2. Assassin's Creed

กลับไปที่แทร็คที่ถูกตีทันทีพร้อมกับการรวมที่ชัดเจนอื่น Assassin's Creed แฟรนไชส์จะถือเป็นสถานที่พิเศษในใจของคนจำนวนมาก แต่เห็นได้ชัดว่า 99% ของพวกเขาที่พื้นที่สงวนไว้สำหรับต้นฉบับไป Assassin's Creed II.

เกมดั้งเดิมในการหวนกลับไม่มีเรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อ มันไม่ได้มีกลไกการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมและมันก็ไม่ใช่เกมที่ดูดีที่สุด แต่มันก็เป็นเกมที่แปลกใหม่และใหม่สำหรับอุตสาหกรรมที่มันเป็นแบบอย่างให้กับเกมเปิดของโลกหลายเกม เราไม่เคยเห็นมาก่อนในโลกกว้างใหญ่ที่สามารถสำรวจไปตามพื้นดินหรือในแนวตั้ง มีเรื่องราวที่น่าสนใจกับผู้สนับสนุนตัวร้ายและมีจุดสูงสุดของซีรี่ส์ที่ยอดเยี่ยม Assassin's Creed พี่น้อง และ ครั้งที่สอง

น่าเสียดายที่นี่คือที่ที่ซีรีส์เริ่มหลุดออกมาจากรางรถไฟ เปิดเผย ขับเรื่องราวของ Ezio ไปไกลเกินไป จากนั้นด้วยการเปิดตัวของ Assassin's Creed III, เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Conor ตัวละครที่น่าเบื่อที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด เมื่อมาถึงจุดนี้ฉันก็เริ่มคิดว่ามันอาจจะจบลงแล้ว แต่พวกเขากลับทำให้ฉันกลับมาด้วย ธงดำ. อีกครั้งมันเริ่มที่จะทำลายพื้นใหม่ด้วยการต่อสู้ทางเรือที่ยอดเยี่ยมและการสำรวจ

ความกระตือรือร้นที่ค้นพบใหม่นี้เป็นสิ่งที่ดีและยิงลงมาอย่างแท้จริงและลูบลงไปในดินด้วยการปล่อยที่น่าอับอายเกือบของระเบียบที่ไม่เสถียรและไม่เสถียรของ เอกภาพ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ยินมาว่าเกมดังกล่าวได้รับการแก้ไขและทำงานได้อีกครั้งดังนั้นฉันจึงเข้าไปในดิสก์ครั้งสุดท้ายเพื่อเล่นสิ่งที่ฉันพบว่าน่าเบื่อและก้าวถอยหลังหนึ่งมิติจาก Ubisoft ตอนนี้เว้นแต่ผู้พัฒนาสามารถดึงออกมาได้อีก ธงดำ และรวมถึงการเดินเรืออีกครั้งฉันเสียใจที่บอกว่าฉันจะไม่สามารถพาตัวเองไปเล่น Assassin's Creed เกมอีกครั้ง ดังนั้นโปรด Ubisoft อย่าดูหมิ่นความทรงจำของสิ่งที่เคยเป็นโดยการปล่อยระเบียบที่เสียอีก จบแฟรนไชส์หรือกลับมาพร้อมกับเสียงอึกทึก

1. สุดท้ายของเรา

อันนี้เจ็บมันทำ คนท้ายของพวกเรา ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยมีความสุขจากประสบการณ์ ไม่เคยมีครั้งหนึ่งที่ฉันเคยประสบกับรถไฟเหาะทางอารมณ์เช่นนี้ในโลกของวิดีโอเกม ด้วยเหตุผลนี้เองที่ฉันคิดว่า Naughty Dog น่าจะดีที่จะทิ้งมันไว้ตามลำพัง ฉันรู้ว่าถ้าใครสามารถทำผลงานชิ้นเอกเช่นความยุติธรรมนี้มันจะเป็นพวกเขาได้รับความสำเร็จของพวกเขาด้วย ไม่จดที่แผนที่ ซีรีย์ แต่ฉันแค่คิดว่ามันไม่คุ้มกับความเสี่ยง

คนท้ายของพวกเรา มีเจตนาชัดเจนที่จะบอกเล่าเรื่องราวเดียวมันมีจุดจบที่มั่นคงซึ่งสะท้อนกับผู้เล่นหลายคนแสดงให้เห็นถึงความเห็นแก่ตัวที่แท้จริงของอารมณ์ความรู้สึกของมนุษย์ ฉันไม่สามารถต้านทานการเล่นภาคต่อได้หากมีใครมาถึง แต่ฉันคิดว่ามันจะเบี่ยงเบนความสนใจจากตอนจบดั้งเดิมหากเราเลือกที่ที่เราออกไป ฉันไม่ได้คัดค้านความคิดของเกมที่ตั้งอยู่ในโลกเดียวกัน แต่ไม่ได้เป็นภาคต่อโดยตรง

ในคำพูดของเวอร์จิเนียวูล์ฟ "ผลงานชิ้นเอกเป็นสิ่งที่กล่าวมาแล้วทั้งหมดกล่าวเสร็จแล้วเพื่อให้มีความสมบูรณ์ในใจถ้าเพียงด้านหลัง" สรุปว่าฉันรู้สึกอย่างไร สุดท้ายของเรา ควรปล่อยให้ยืนอยู่คนเดียวในความหมายของมันและทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความจำที่คงที่ว่าเกมใดเกมหนึ่งที่ดีควรจะเป็น

คุณคิดยังไง? ฉันคิดถึงแฟรนไชส์ที่คุณคิดว่าจำเป็นต้องพักบ้างหรือไม่?