เนื้อหา
- 1. การเดินทาง: 2 ชั่วโมง
- 2. พอร์ทัล: 3 ชั่วโมง
- 3. หงส์ยังไม่เสร็จ- 3 ชั่วโมง
- 4. Limbo- 4 ชั่วโมง
- 5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4.5 ชั่วโมง
เกมใช้เวลานานมาก ใครก็ตามที่เคยเล่นเกม JRPG หรือเกม Bethesda มาก่อนจะสามารถรับรองได้
ในการเอาชนะแคมเปญเหล่านี้บางรายการอาจใช้เวลา 10 วินาทีและในบางกรณีอาจเป็น 100 วินาที ในการเตรียมตัวสำหรับ ผลกระทบ 4 ซึ่งแน่นอนว่าจะเป็นเกม 200 ชั่วโมงขึ้นไปฉันคิดว่ามันเป็นความคิดที่ดีที่จะสร้างรายชื่อเกมที่อยู่ด้านสั้นของสเปกตรัม
สิ่งที่ผู้คนคิดว่าเป็น "เกมสั้น" นั้นสัมพันธ์กันขึ้นอยู่กับประเภทของเกมที่พวกเขามักจะเล่น บางคนบอกว่า ไม่จดที่แผนที่ เกมสั้นมาก แต่ฉันคิดว่าเกมเหล่านี้มีความยาวสมบูรณ์แบบ อีกต่อไปและฉันอาจจะได้รับความเหนื่อยล้าจากการกระทำที่ไม่หยุดยั้ง
สำหรับสไลด์โชว์นี้เรากำลังพูดถึงเกมที่สามารถเอาชนะได้ในการนั่งเดียว ในการสร้างรายชื่อเกมจะต้องมีประสบการณ์ที่ล้อมรอบซึ่งหมายความว่ามีเรื่องราวที่มีจุดเริ่มต้นกลางและตอนท้าย iOS หรือเกมอาร์เคดส่วนใหญ่ที่สามารถเล่นต่อเนื่องได้จะไม่ถูกนับ ฉันได้ตั้งค่าขีด จำกัด เวลาสูงสุดที่จะเอาชนะเกมได้ที่ 5 ชั่วโมง
ต่อไป1. การเดินทาง: 2 ชั่วโมง
“ Holy sh * t, เกมนี้สวยงามอย่างแน่นอน”
นั่นเป็นปฏิกิริยาแรกของทุกคนที่เล่น การเดินทาง. เกมดังกล่าวเริ่มต้นขึ้นกลางทะเลทรายพร้อมกับตัวละครของคุณในชุดเสื้อคลุมสีแดง
ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้เพียงทิศทางเดียวที่คุณควรเดินคือภูเขาที่มีเมฆมากในระยะไกลโดยมีแสงส่องสว่างมากส่องอยู่ที่ด้านบนสุดของมัน จุดประสงค์ทั้งหมดของเกมนี้คือการเข้าถึงแสงที่ด้านบนของภูเขา มีพล็อตที่คลุมเครือที่ฉันยังคงไม่เข้าใจแม้กระทั่งหลังจากเล่นคะแนนเกมหลายครั้ง
ความแข็งแกร่งที่แท้จริงของเกมนี้ตั้งอยู่ในความเรียบง่ายของการเล่นเกมสไตล์ศิลปะที่สวยงามและข้อความที่เป็นรากฐานทางปรัชญา เบื้องหลังเกมที่เรียบง่ายและไร้เดียงสาที่ดูเหมือนจะเป็นความหมายที่ลึกซึ้งและลึกซึ้ง ตัวเกมไม่มีเนื้อเรื่องที่ชัดเจน แต่ทำหน้าที่เป็นอุปมาอุปมัยให้กับชีวิต คุณตื่นขึ้นอย่างไร้จุดหมายหาเป้าหมายที่จะมุ่งไปหามิตรภาพความรู้สึกสูญเสียและความหวาดกลัวซึ่งสะท้อนถึง "การเดินทาง" ที่แท้จริงของชีวิต ในฐานะผู้สร้าง Jenova Chen กล่าวว่า:
“ (... ) สิ่งที่เรามุ่งเน้น การเดินทาง คือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกเล็กและรู้สึกแปลกใจดังนั้นเมื่อพวกเขาเจอกันในสภาพแวดล้อมออนไลน์แทนที่จะคิดว่าฉันควรจะใช้ปืนของฉันกับผู้เล่นคนอื่นอย่างไรเราต้องการให้พวกเขารู้สึกถึงการเชื่อมต่อกับอีกคนหนึ่ง ผู้เล่น.”
2. พอร์ทัล: 3 ชั่วโมง
เกมนี้เป็นเกมที่พวกเราส่วนใหญ่คุ้นเคยกันดี พอร์ทัล ก่อนออกมาเมื่อ กล่องสีส้มแพ็คเกจของเกมจาก Valve เนื่องจากเป็น IP ดั้งเดิมตัวเดียวที่ออกมาจากกลุ่มจึงไม่มีความคาดหวังสำหรับเกมนี้ แน่นอนว่าทุกสิ่งที่ Valve สัมผัสจะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของรายชื่อนักเล่นเกมโดยอัตโนมัติ
พอร์ทัล สร้างสิ่งที่อาจเป็นช่างเกมที่ดีที่สุดที่ฉันได้เห็นมาจากนักกีฬาคนแรกในรอบ 10 ปี ปืนพอร์ทัลช่วยให้คุณสร้างการเชื่อมต่อพอร์ทัลจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง เกมนี้เริ่มต้นในห้องปฏิบัติการที่คุณเป็นผู้ทดสอบซึ่งเคยชินกับการทดสอบกับ Portal Gun และผู้คนสามารถใช้มันเพื่อรับปริศนาที่ผ่านมาได้อย่างไร
เนื่องจากเรื่องราวของเกมนี้ส่วนใหญ่อาศัยการสื่อสารกับ AI หญิงที่เรียกว่า GLaDOS ส่วนที่น่าสนใจที่สุดของเกมคือการโต้ตอบและการสนทนาระหว่างตัวละครทั้งสอง - moreso มากกว่าจุดวางแผนใด ๆ พอร์ทัล ถูกเติมพลังอย่างแท้จริงโดยบุคลิกภาพและได้นำไปสู่มส์มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ด้วยการออกแบบในระดับที่น่าทึ่งของเกมและการใช้งานเกมพอร์ทัลอย่างสร้างสรรค์ควบคู่ไปกับบทสนทนาที่เขียนขึ้นอย่างมากนี่เป็นหนึ่งในประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำมากขึ้นในชีวิตของฉัน
3. หงส์ยังไม่เสร็จ- 3 ชั่วโมง
“ ทำให้โลกของคุณเป็นผืนผ้าใบ”
เกมนี้ใช้เวลาพูดอย่างแท้จริง คุณเริ่มเกมนี้ในพื้นที่ว่างเปล่าสีขาวโดยไม่มีเครื่องหมายหรือข้อบ่งชี้ว่าจะไปที่ไหน จากนั้นคุณคลิกทริกเกอร์ที่ถูกต้องและคุณมีหนึ่งในประสบการณ์ที่สร้างสรรค์ที่สุดในเกมใด ๆ
ทุก ๆ เกมในรายการนี้มีสไตล์ที่เป็นของตัวเอง แต่เกมนี้ให้ความรู้สึกพิเศษอย่างแท้จริง มันใช้สไตล์ศิลปะและกลไกเกมที่ชาญฉลาดเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสค้นพบโลก ในทุกย่างก้าวสู่โลกสีขาวที่ว่างเปล่านี้คุณกำลังทำเครื่องหมายสิ่งใหม่: สระน้ำต้นไม้หรือแม้แต่ปราสาท มันอาจดูเหมือนไม่มาก แต่คุณอดไม่ได้ที่จะมองความงามของมันทั้งหมดความแตกต่างของรอยแตกสีดำในสีขาวที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ทำ หงส์ยังไม่เสร็จ พึ่งพากลไกหรือไม่? มันทำ แต่คำว่า“ กลไก” นั้นมีความหมายเชิงลบที่ไม่จำเป็นนับตั้งแต่การควบคุมการเคลื่อนไหวเกิดความบ้าคลั่ง ลูกเล่นถูกใช้เป็นวิธีสร้างความบันเทิงให้กับผู้เล่น แต่ข้อเสียเปรียบคือส่วนใหญ่แล้วค่าความบันเทิงจะไม่นาน
สำหรับเกมสั้น ๆ อย่าง Unfinished Swan ซึ่งพยายามหาวิธีใหม่ ๆ สำหรับเราในการใช้ช่างพ่นสีมันมักจะพยายามค้นพบตัวเองใหม่และเพื่อความบันเทิงต่อไป เกมนี้ประสบความสำเร็จเป็นอย่างมากโดยมีช่วงเวลาสั้น ๆ ที่ช้าลงเท่านั้น
4. Limbo- 4 ชั่วโมง
เกมนี้เป็นเกมที่น่าขนลุก มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับความกลัวของการกระโดดหรือการขวิดเพียงบรรยากาศที่บริสุทธิ์และเรียบง่าย คุณเล่นเป็นเด็กชายตัวเล็ก ๆ ที่ตกอยู่ท่ามกลางป่าหมอกที่ปกคลุมไปด้วยหมอกสลัวนี้โดยไม่มีบริบทหรือคำแนะนำใด ๆ คุณถูกโยนลงมากลางเรื่องทั้งหมดและเนื่องจากคุณเล่นเป็นเด็กมีความรู้สึกหวาดกลัวและความอ่อนแอเพิ่มขึ้น
Limbo เป็น platformer ตัวต่อและผู้ออกแบบเกมไม่รู้สึกผูกพันที่จะแนะนำคุณในทุก ๆ รายละเอียดของเกม มันช่วยให้คุณสามารถไขปริศนาออกได้ส่วนใหญ่อยู่ในสถานการณ์ที่มีความเครียดสูงด้วยแมงมุมหรือสัตว์ประหลาดไล่ตามคุณ มีความสิ้นคิดที่คุณรู้สึกขณะพยายามเร่งรีบผ่านปริศนา
เกมนี้มีการออกแบบที่ชาญฉลาดจริงๆ เกมสยองขวัญเกือบทั้งหมดเป็นเกมที่มีมุมมองบุคคลที่สามหรือเป็นคนแรก มันช่วยให้ผู้คนรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังถูกไล่ล่า แต่ด้วยมุมมองด้านข้างของการเลื่อน พวกเขาใช้ความจริงที่ว่าคุณเล่นเป็นเด็กและทำให้คุณรู้สึกรีบร้อนอย่างต่อเนื่องเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้และยังทำให้คุณรู้สึกไม่สบายใจ
5. Superbrothers: Sword and Sworcery: 4.5 ชั่วโมง
นี่เป็นแอพมือถือเพียงรายการเดียวในเกมนี้และเป็นเกม iOS เกมแรกที่ฉันเคยเล่นซึ่งรู้สึกได้ถึงเรื่องราว - แทนที่จะหันเหความสนใจเพียง 5 นาที ที่จริงฉันนั่งลงและเล่นเกมนี้ราวกับว่าฉันกำลังเล่นเกมคอนโซล ฉันไปที่มุมบ้านของฉันกับ iPad และหูฟังและเล่นเกมนี้ใน 3 หรือ 4 ชั่วโมง
เพลงเป็นส่วนสำคัญของเกมทุกเกม แต่สำหรับเกมเช่นนี้ที่มีการกระทำเพียงเล็กน้อยตัวควบคุมนั้นเป็นจุดและคลิกและเรื่องราวที่เล่าในแบบภาพที่ชัดเจนดนตรีมีความสำคัญ ด้วยเพลงที่น่าผิดหวังและไม่น่าจดจำมันคงเป็นไปไม่ได้สำหรับเกมนี้ที่จะปลุกเร้าอารมณ์ใด ๆ โชคดีที่เพลงมันยอดเยี่ยมมากและเกมนี้มีซาวด์แทร็กที่ดีที่สุดที่ฉันเคยได้ยินมาหลายปี มันสามารถผสมผสานฮิปฮอปเทคโนและคลาสสิกได้อย่างกลมกลืนและฟังเสียงดนตรีจากยุค 8 หรือ 16 บิตอย่างง่าย ท่วงทำนองจะติดอยู่กับคุณจนถึงจุดที่คุณเริ่มฮัมเพลงเหล่านั้นโดยไม่รู้ตัว
เรื่องราวของเรื่องราวที่แท้จริงนั้นหายไปจากฉัน แต่โครงสร้างของพล็อตนั้นได้คัดลอกรูปแบบ "การเดินทางของฮีโร่" ที่มีชื่อเสียงเกือบเป็นรูปตัว T ตามด้วยนักรบหญิง Scythian และการหาประโยชน์ของเธอเมื่อเธอพบสมบัติโบราณ เป็นต้นเรื่องราวเป็นเวทีที่สมบูรณ์แบบในการแสดงดนตรีที่ยอดเยี่ยมและศิลปะสไตล์โรงเรียนเก่าที่ยอดเยี่ยม
สิ่งที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับเกมคือความหลากหลายของประสบการณ์ที่พวกเขาสามารถห้อมล้อม คุณเล่นได้ แองกรี้เบิร์ด สำหรับเกือบตลอดไปหากคุณต้องการไม่จำเป็นต้องมีเรื่องราวและยังคงสนุกไปกับประสบการณ์
จากนั้นมีเกมที่ชอบ มวลผล: มหากาพย์ประสบการณ์ 30-40 ชั่วโมงที่คุณสามารถดำดิ่งลงไปในเรื่องราวได้ แต่บางครั้งเกมที่ยาวขึ้นจะรู้สึกค่อนข้างโอเค คุณไม่สามารถทำให้เสร็จทั้งหมดในครั้งเดียวไม่ว่าคุณจะต้องการเท่าไหร่ ในที่สุดคุณต้องบังคับตัวเองให้หยุดพักและกินอาหาร ดังนั้นประสบการณ์จึงพังทลายลงอย่างน้อยสองสามวัน
ภาพยนตร์และรายการทีวีมีข้อได้เปรียบในเรื่องนั้นและเกมสั้น ๆ เหล่านี้จะช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน
เกมสั้นที่คุณชื่นชอบคืออะไร? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!