5 อันดับภารกิจวิดีโอเกมที่น่ารำคาญที่สุด

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
5 ตัวละครสุดน่ารำคาญในวิดิโอเกม
วิดีโอ: 5 ตัวละครสุดน่ารำคาญในวิดิโอเกม

เนื้อหา

มีภารกิจประเภทหนึ่งที่นำนักเล่นเกมมาถึงจุดที่จะทำลายผู้ควบคุมของพวกเขาด้วยความหงุดหงิด ต่อไปนี้เป็นตัวเลือกสำหรับภารกิจห้าอันดับแรกที่น่ารำคาญ ภารกิจเหล่านี้มีอยู่ตลอดไปและจะดำเนินต่อไปในเกมปัจจุบันและเกมยุคต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย


5. ภารกิจด้านที่จำเป็น

นี่คือภารกิจที่เปลี่ยนโฟกัสออกไปจากเรื่องหลักและนำคุณเข้าสู่รองเท้าของใครบางคนที่ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่คุณได้ทำงานมาตลอดเวลานี้

ภารกิจของ Strikeforce ใน การเรียกร้องของสีดำหน้าที่ 2 เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ ภารกิจเหล่านี้พาคุณออกไปจากตัวละครหลักของเกมและให้คุณควบคุมกองกำลังภาคพื้นดินและโดรนหุ่นยนต์เพื่อปกป้องด่านหน้าบางอย่าง การเผชิญหน้าสไตล์ RTS เหล่านี้ไม่ได้รู้สึกเหมือนพวกเขาเพิ่มเข้าไปในเรื่องราว พวกเขาดึงคุณให้ห่างจากตัวละครหรือฉากที่คุณรู้สึกคุ้นเคย

4. "เอาชนะสิ่งนี้ภายในเวลาที่กำหนดเพื่อปลดล็อกตอนจบที่แตกต่างกัน"

ทุกวันนี้ภารกิจเหล่านี้มีน้อยกว่าปกติ แต่ก็ยังมีอยู่ ลองดูที่ Dragon Ball Z: Battle of Z ในภารกิจหนึ่งคุณจะต้องต่อสู้กับ Frieza ในรูปแบบสุดท้ายของเขา หนึ่งในข้อกำหนดรองคือการเอาชนะเขาภายใน 3 นาทีแม้ว่าการต่อสู้จะสามารถใช้เวลานานกว่านั้น อย่างไรก็ตามหากคุณใช้เวลาเต็มจำนวนในการต่อสู้คุณจะไม่สามารถปลดล็อคด่านต่อไปได้


มันเป็นภารกิจแบบนี้ที่ไม่สมเหตุสมผล ทำไมให้เวลาเราเพิ่มเมื่อเราไม่สามารถชนะด้วยเทคนิคได้ นั่นเพิ่มความเครียดมากขึ้นและทำลายความปรารถนาที่จะเล่นเกมต่อไป

3. ฆ่า X จำนวนของภารกิจ“ This”

สิ่งเหล่านี้มีอยู่ในเกมออนไลน์มากมายจาก World of Warcraft หรือชื่อใหม่กว่าเช่น โชคชะตา พวกเขาเป็นเพียงผู้ช่วยในการปฏิบัติภารกิจ - ส่งเราไปฆ่าสิ่งเดียวกับที่เราฆ่ามาก่อน แต่ต้องการให้เราไปถึงจำนวนหรือเปอร์เซ็นต์ก่อนที่จะดำเนินการต่อ

ใน โชคชะตามันเกิดขึ้นค่อนข้างใกล้กับจุดเริ่มต้นเนื่องจากเกมส่งเราไปสอดแนมเพื่อรับภารกิจสุ่มในสนามรบ ส่วนใหญ่ของภารกิจเหล่านี้เป็นประเภทที่แน่นอนหรือคล้ายกับภารกิจ“ รวบรวมจำนวน X นี้” NPCs พยายามส่งกองกำลังศัตรูอย่างชัดเจน แต่นั่นเป็นไปไม่ได้เมื่อกลุ่มที่คุณเพิ่งฆ่าต้องเกิดใหม่ หนึ่งหรือสองนาทีเพื่อให้คุณสามารถไปถึงจำนวนภารกิจ / เป้าหมายร้อยละของคุณ?

2. ภารกิจ Escort / Babysitting


ภารกิจเหล่านี้เกือบจะเป็นจุดที่หนึ่งแล้ว มีแม้กระทั่งเกมบางเกมที่สร้างเรื่องราวทั้งหมดของพวกเขาในภารกิจเหล่านี้ Ico, คนท้ายของพวกเรา (แม้ว่าสิ่งนั้นจะสามารถไถ่ถอนได้) และส่วนต่าง ๆ ของ Resident Evil 4 ทั้งหมดได้รับการออกแบบมาเพื่อให้คุณปกป้องคนสำคัญในขณะที่พวกเขาไม่ทำอะไรเลยเพื่อช่วยป้องกันคลื่นของ baddies

แน่นอนว่าบางเกมทำให้ถูกต้องและให้เอเอที่เหมาะสมช่วยให้พวกเขาปกป้องตนเองได้ถ้าจำเป็น แต่นั่นไม่ใช่กรณีเสมอไป ฉันไม่ควรใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมเพื่อฟังตัวละครกรีดร้องเพราะฉันปล่อยให้ศัตรูคนหนึ่งผ่านฉันมาและพวกเขาไม่สามารถใช้ไฟในการยิงอาวุธของตนเอง ทำไมนักออกแบบจึงคิดว่านี่เป็นกลไกที่ดีเกินกว่าฉัน

1. ภารกิจใต้น้ำ

อันนี้อาจเป็นภารกิจหรือระดับ แต่เราทุกคนต่างเห็นพ้องกันว่าไม่จำเป็นต้องเล่นเกมใต้น้ำสำหรับตัวละครที่ไม่ใช่ชาวพื้นเมือง

เราสามารถมองย้อนกลับไปถึงยุคของ Sega Genesis และดู เกี่ยวกับเสียง เป็นตัวอย่างที่ดี ความฝันของฉันยังคงตามหลอกหลอนด้วยเพลงมันเตือนคุณว่าคุณกำลังจะจมน้ำตาย การเคลื่อนไหวที่เปลี่ยนแปลงและการไขปริศนาในขณะที่ลอยอยู่ใต้น้ำนั้นยากพอ แต่ปริมาณอากาศที่ จำกัด ประกอบกับโอกาสที่จะเกิดขึ้นและหายใจเข้าก็ยิ่งแย่ลง และนี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงแง่มุมที่เลวร้ายของภารกิจใต้น้ำ ไม่มีนักเล่นเกมคนหนึ่งที่ยังมีชีวิตอยู่ซึ่งไม่ได้กลัวระดับใต้น้ำ

เกมปาร์ตี้สนุก ๆ : พูดถึงวัดน้ำโลก ดูทุกคนที่ได้เล่น ขอนแก่นเวลา สั่นสะเทือนอย่างรุนแรง

แล้วอันไหนที่คุณชอบน้อยที่สุด? มีสิ่งหนึ่งที่ฉันไม่ได้พูดถึงซึ่งควรระบุไว้หรือไม่ แสดงความคิดเห็นและให้ฉันได้ยินสิ่งที่คุณคิด