เนื้อหา
การรีบูตอาจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการดึงผู้เล่นใหม่เข้ามาในซีรีส์ในขณะเดียวกันก็เตือนแฟน ๆ ว่าทำไมพวกเขาถึงตกหลุมรักแฟรนไชส์ตั้งแต่แรก อย่างไรก็ตามการรีบูตบางครั้งอาจทำให้ชื่อของซีรีส์เสื่อมเสียโดยการโยนสิ่งที่แฟน ๆ รักในความพยายามที่จะจ่ายเงินให้กับแฟชั่นเช่นการทำเกมเบา ๆ ให้กลายเป็นระเบียบที่มืดมน
ต่อไปนี้เป็นห้าเกมที่พยายาม (และล้มเหลว) ในการรีบูตแฟรนไชส์
ต่อไปDmC Devil May Cry
แม้ว่าจะไม่ใช่เกมที่ไม่ดีนัก DmC Devil May Cry แฟน ๆ แปลกแยกของซีรีส์ที่มีความแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้ แทนที่โลกแฟนตาซีที่เจ๋งไปด้วยสิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการปรับเปลี่ยนสมัยใหม่ พวกเขาอยู่ อาจเป็นเรื่องหนึ่ง แต่การเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับตัวละครเอกซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์และน้ำเสียงทั่วไปของเรื่องได้รับการพิสูจน์มากเกินไปสำหรับแฟน ๆ หลายคนในซีรีส์
และในขณะที่การออกแบบระดับ trippy, ซาวด์แทร็กที่น่ากลัวและการต่อสู้ที่รวดเร็วอาจสนุกไปกับมันกันเถอะ: ไม่มีใครอยากเห็นปีวัยรุ่นที่แสนอึดอัดของดันเต้
Bomberman: Act Zero
ใครจะคิดว่าการใช้ซีรีย์คลาสสิคในแบบอาร์เคด Bomberman และการตั้งค่าไว้ในอนาคตที่น่ากลัวอนาคตหลังความสิ้นหวังจะเป็นความคิดที่ดี? เห็นได้ชัดว่ามีคนทำเพราะ Bomberman: Act Zero เป็นอย่างนั้น ไม่เพียงเป็นเกมที่จริงจังต่อความดีของตัวเองเท่านั้น แต่การเล่นเกมยังมีความสมดุลและยากเกินสมควร (เก้าสิบเก้าระดับกับชีวิตเดียวและไม่ดำเนินต่อไป) และมันก็แทบจะไม่มีอะไรใหม่สำหรับแฟรนไชส์ ที่จริงแล้วมันลบการเล่นออฟไลน์ - หนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นที่รักมากที่สุดของแฟรนไชส์
ซินดิเคท (2012)
อีกตัวอย่างหนึ่งของซีรีส์ที่เข้ากับแฟชั่นโดยมีค่าใช้จ่ายของสิ่งที่ทำให้เป็นต้นฉบับดั้งเดิม ซินดิเคท (2012) เปลี่ยนจากเกมกลยุทธ์จากบนลงล่างโดยให้ความสำคัญกับอิสระของผู้เล่นไปสู่เกมยิงปืนคนแรกที่วิ่งเล่นด้วยองค์ประกอบการสวมบทบาท ในขณะที่มันมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์เช่นความสามารถในการแฮ็คเข้าไปในจิตใจของศัตรูและควบคุมพวกเขาแฟน ๆ ของต้นฉบับมักจะให้โอกาสนี้ผ่านเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงประเภทและแฟนของนักกีฬาให้มันผ่านเพราะจำนวน ของอื่น ๆ นักกีฬาที่ดีกว่าในการเล่น
โซนิคบูม
ในขณะที่โซนิคมีเกมที่ไม่ดีมากมายรวมถึงเกมที่น่าอับอาย โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก (2549), โซนิคบูม แฟน ๆ และนักวิจารณ์รวมกันตั้งแต่เริ่มต้นเมื่อมีการเปิดเผยการออกแบบตัวละครใหม่ เมื่อรวมกับเกมที่กำลังพุ่งออกมาจากชั้นวางของในสภาพที่ไม่สมบูรณ์ทำให้เป็นหนึ่งในสถานที่ที่เลวร้ายที่สุดของ Blue Blur หมายถึงการเริ่มต้นความต่อเนื่องอื่น ๆ ซึ่งรวมถึงการแสดงของเด็ก ๆ ใน Cartoon Network เกมนี้พิสูจน์แล้วว่าตายแล้วเมื่อเดินทางมาถึงเกือบจะฆ่าแฟรนไชส์สปินออฟทันที
ไม่เพียงแค่นั้น แต่ทำไม Sonic ถึงไม่เร็วในเกมนี้และทำไมเขาสามารถพกร้อยวงได้
Dungeon Keeper (2013)
แพลตฟอร์มมือถือน่าจะสมบูรณ์แบบสำหรับกลยุทธ์คลาสสิคปี 1997 น่าเสียดายที่ในขณะที่ต้นฉบับมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นคนเดียว แต่การเสพสมปี 2013 กลับกลายเป็นอีกเรื่องหนึ่ง การปะทะกันของชนเผ่า สิ่งที่น่าเชื่อถืออย่างหนึ่งคือการใช้ไมโครทรานส์แอคชั่นที่ไม่สามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องเสียเงินจำนวนหนึ่ง ซาตานเองก็ยินดี
มีการรีบูตเครื่องอื่น ๆ พยายามและล้มเหลวในการฟื้นฟูแฟรนไชส์ของพวกเขา? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!