ประสบการณ์ชุมชนเกมออนไลน์ 5 อันดับแรก & ลำไส้ใหญ่; สถานที่ที่เป็นของ

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 4 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ประสบการณ์ชุมชนเกมออนไลน์ 5 อันดับแรก & ลำไส้ใหญ่; สถานที่ที่เป็นของ - เกม
ประสบการณ์ชุมชนเกมออนไลน์ 5 อันดับแรก & ลำไส้ใหญ่; สถานที่ที่เป็นของ - เกม

เนื้อหา

ในเกมออนไลน์ผู้เล่นที่อาศัยอยู่ในชุมชนมักจะมีอิทธิพลต่อผู้เล่นใหม่ที่เลือกเล่นเกมนั้นตั้งแต่แรก ชุมชนถูกสร้างขึ้นจากความสนใจความเคารพและปฏิสัมพันธ์ทางสังคม


หากชุมชนมีพิษ - นั่นคือไม่รู้จักไม่ช่วยเหลือหรือแม้แต่แค่ใจร้อน - ผู้เล่นใหม่และสมาชิกชุมชนอาจหันเหความสนใจไปจากเกมใดก็ตามที่ชุมชนตั้งอยู่

จากประสบการณ์ของฉันเองหนึ่งในชุมชนที่มีพิษมากที่สุดที่ฉันเคยมีความไม่พอใจในการค้นพบจะเป็นเกมสไตล์การแข่งขัน MOBA ที่เป็นที่นิยมอย่างกว้างขวาง League of Legends เราสามารถใช้เวลาคุยกันว่าทำไม League of Legends เป็นชุมชนที่มีพิษและยังสร้างรายชื่อที่สร้างขึ้นจากชุมชนออนไลน์อื่น ๆ ที่ไหลซึ่มความเป็นพิษ

แต่เราจะใช้ถนนสูงและเรามุ่งเน้นแทนประสบการณ์ชุมชนโดยรวมที่ดีที่สุดที่คุณสามารถหาได้ในเกมออนไลน์ (ป่านนี้)

เป็นที่ยอมรับรายการนี้ประกอบด้วยประสบการณ์ส่วนตัวของฉันกับชุมชนเหล่านี้ - แต่ถ้าคุณโชคดีพอที่จะได้สัมผัสกับชุมชนเหล่านี้คุณอาจพบว่าตัวเองเห็นด้วยกับเกมในรายการนี้

ชุมชน # 1: เมืองซาเลม

เดิมทีเป็นเกมเบราว์เซอร์ เมืองซาเลม เปิดให้บริการบน Steam ในเดือนธันวาคม 2014 เริ่มต้นรอบ เมืองซาเลม ผู้เล่นจะถูกดร็อปเข้ากลุ่ม 7-15 คนที่มีบทบาทพิเศษ เกมนี้มีรูปแบบเดียวกับเกมไพ่คลาสสิคของ Mafia และ Werewolf


[ผ่าน Town of Salem Wiki]

ในโหมดคลาสสิกผู้เล่นต่างก็มีความสามารถแตกต่างกันไปสมาชิกมาเฟียฆาตกรต่อเนื่องหรือได้รับบทบาทที่เป็นกลางเช่น "Executioner" และ "Jester" ไม่ว่าจะมีบทบาทอะไรผู้เล่นมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน

หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของเมืองเป้าหมายของคุณคือการคิดว่าผู้เล่นคนใดเป็นสมาชิกมาเฟียหรือใครเป็น SK หากคุณอยู่ในมาเฟียหรือคุณเป็น SK คุณพยายามกำจัดสมาชิกในเมืองและหลอกล่อเมืองให้เชื่อว่าคุณเป็นคนดี

แต่ละเกมแบ่งออกเป็นรอบกลางคืนและกลางวัน ในตอนกลางคืนสมาชิกมาเฟียและ SK โจมตีผู้เล่นที่ไม่สงสัย บทบาทในเมืองอย่างนายอำเภอพยายามที่จะเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับผู้อื่นโดยการสืบสวนพวกเขาและ Jailors มีความสามารถในการทำให้คนอยู่ในคุกเพื่อเผชิญหน้ากับการสอบสวน

เกมดังกล่าวอาศัยการโต้ตอบของผู้เล่นเป็นอย่างมากและเกมใหม่แต่ละเกมมีสถานการณ์ที่แตกต่างกันซึ่งสามารถตีแผ่ได้หลายวิธี

มันสนุกมากที่ได้สัมผัสกับชุมชนอย่างที่เป็น ซาเลม เพราะผู้เล่นทำหน้าที่เฉพาะในแต่ละบทบาท ผู้เล่นทุกคนมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันไปสำหรับบทบาทที่พวกเขาได้รับและบ่อยครั้งที่เกมอาจกลายเป็นที่น่าสงสัยอย่างมากและทำให้คุณสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป


[ผ่าน Steam Store]

ชุมชนมีความหลากหลายและด้วยเกมใหม่แต่ละเกมคุณจะพบกับผู้เล่นใหม่ที่เปลี่ยนเกมด้วยวิธีของพวกเขาเอง แม้ว่าบางครั้งการแข่งขันอาจจะมีระยะเวลาสั้น ๆ แต่คุณอาจพบว่าตัวเองเล่นได้มากขึ้น ซาเลม กว่าที่คุณรู้

ชุมชน # 2: Splatoon

แม้จะมีคุณสมบัติออนไลน์ของเกมที่ขาดการสื่อสารด้วยเสียง แต่สิ่งที่สำคัญสำหรับการเล่นเกมคอนโซลออนไลน์คือชุมชนของ Nintendo Splatoon มีความกระตือรือร้นและทุ่มเท - ตรงกันข้ามกับผู้ที่เชื่อว่าชุมชนจะอยู่ได้ไม่นาน

แม้ว่าจะเป็นการยากที่จะพบกับผู้เล่นคนอื่นในเกม แต่ชุมชนที่ประกอบขึ้นเป็น Splatoon กว้างและมากมาย ผู้เล่นพบตัวเองในโหมดเกมที่ทำงานเป็นทีมซึ่งสนับสนุนให้ผู้เล่นประสานงานเพื่อพิชิตศัตรูของพวกเขา

เมื่อมีการประกาศ Splatfests ชุมชนจะมีจำนวนเพิ่มขึ้นเท่านั้นเนื่องจากผู้เล่นที่อาจไม่กระตือรือร้นเท่าที่เคยกลับมามีส่วนร่วมในเหตุการณ์วันหยุดยาว

[ผ่าน Splatoon Wiki]

นอกจากนี้ที่ Squidboards การอภิปรายชุมชนเกิดขึ้นในทุกด้านของ Splatoon ทุกวัน. สำหรับผู้เล่นที่ต้องการหาปลาหมึกตัวอื่นมารวมตัวกันการใช้กระดานสนทนาน่าจะให้ผลตอบรับที่ดี

ชุมชน # 3: World of Warcraft (Pre-Cataclysm)

ชุมชนผู้เล่นที่สร้างโลกของ Azeroth ทุกวันนี้แตกต่างจากที่เคยเป็น แน่นอนว่ายังมีผู้คนมากมายที่ยังคงเล่นอยู่ World of Warcraftและมีมาตั้งแต่สมัยวานิลลา แต่โดยรวมแล้วชุมชนที่มีอยู่ก่อนการขยายตัวของ Cataclysm นั้นเป็นหนึ่งในชุมชนที่ดีที่สุด

ก่อนที่กองพันและผู้ค้นหาดินผู้เล่นของ World of Warcraft ใช้เวลามากขึ้นในการโต้ตอบและร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นของเกม ผู้เล่นเคยทำงานที่ยากลำบากและทำภารกิจร่วมกันพบกันในเกมและบ่อยครั้งที่สร้างมิตรภาพที่ยั่งยืนที่เหนือกว่าโลกเสมือนจริงของ Azeroth สู่โลกแห่งความจริง

เพื่อให้ได้อุปกรณ์ที่ดีที่สุดผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมกิลด์และใช้เวลากับเกมและชุมชนของพวกเขาเพื่อให้ทุกคนก้าวไปด้วยกันและการมีปฏิสัมพันธ์ร่วมกันในระดับนี้ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับ MMO และเกมออนไลน์ในอนาคต

คุณอาจพูดได้ว่าเพราะเกมมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นรายบุคคลที่ชุมชนมีการเปลี่ยนแปลงเช่นกัน แต่นี่ไม่ใช่กรณี คลาสสิก ว้าว เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวมีอยู่เพราะมีชุมชนของ ว้าว ผู้เล่นที่พลาดประสบการณ์ชุมชนของ ว้าว เคยเป็น.

ขณะนี้มีชุมชนจำนวนมากขึ้นของ ว้าว ผู้เล่นขึ้นอยู่กับ ว้าว ประสบการณ์ของผู้ที่สร้างชุมชนเหล่านี้ขึ้น มี ว้าว ผู้เล่นที่ให้ความสำคัญและปรารถนาที่จะเล่นเกมเวอร์ชั่นเก่ากว่าและยังมี ว้าว ผู้เล่นที่เพลิดเพลินกับ ว้าว ของวันนี้หรือแม้กระทั่งประวัติล่าสุด

World of Warcraft มีชุมชนที่หลากหลายที่รวมอยู่ในเกมเดียวและไม่มีอะไรที่น่าประทับใจที่เกมหนึ่งสามารถให้ผู้เล่นหลายประเภทได้

หากคุณเป็น ว้าว ผู้เล่นหรือคุณเคยมีชุมชนอื่น ว้าว ผู้เล่นที่นั่นเหมือนคุณ

ชุมชน # 4: Red Dead Redemption

ตะวันตกของ Rockstar Red Dead Redemption เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียว สิ่งที่นักเล่นเกมบางคนอาจไม่ทราบก็คือชุมชนของ เรดเดดส์ โหมดฟรีโรมมิ่งออนไลน์ทำให้เกมน่าจดจำยิ่งขึ้น

ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมใน "การครอบครอง" และทำภารกิจล้างพื้นที่ให้เสร็จสมบูรณ์เพื่อจัดอันดับและเข้าใช้งานการติดตั้งและตัวละครที่ไม่เหมือนใคร การเข้าร่วมกับผู้อื่นได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมผ่านโบนัสที่ได้จากประสบการณ์และการปลดล็อค

บ่อยครั้งที่สมบัติเหล่านี้กลายเป็นสิ่งที่อุทิศตน แดงตาย กลุ่มที่ใช้เวลาร่วมกันต่อสู้กลุ่มอื่น ๆ ทั่วดินแดนปล้นโค้ชคนอื่นบนเวทีหรือเล่นมินิเกมอย่าง Liar's Dice and Poker

ผู้เล่นที่ใช้เวลาในโลกของ แดงตาย มีความภักดีและให้กำลังใจแก่สมาชิกกองทหารของพวกเขา ฉันจำได้ว่าหัวหน้าเผ่าเก่าของฉันซื้อการขยายตัว DLC, Undead Nightmare สำหรับฉันเมื่อฉันไปถึงตำแหน่งที่สูงที่สุดในเกมซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีคนพบฉันทางออนไลน์ที่เคยทำอะไรแบบนั้น

มากยิ่งขึ้น, แดงตาย ผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์และเป็นเอกลักษณ์ในสไตล์การเล่นของพวกเขามักจะวางแผนการเดินทางข้ามแผนที่หรือพยายามเปิดเผยความลับของโลกอันกว้างใหญ่

มีอยู่ครั้งหนึ่งที่กองทหารของฉันและฉันใช้เวลาเป็นจำนวนมากในการส่งโค้ชเวทีลงไปหนึ่งในแม่น้ำที่สูงที่สุดในเกมในขณะที่คนจำนวนมากที่ยืนอยู่บนหลังคาลอยตัวลอยอยู่กลางน้ำเพื่อส่งน้ำตกในที่สุด Stagecoach ร่วงลง

โลกของ แดงตาย มีความน่าสนใจและสวยงามทางสายตาด้วยผิวน้ำและหน้าผาอันงดงามภูเขาป่าและพระอาทิตย์ตกดินในทะเลทราย แต่คนที่อาศัยอยู่ในโลกนี้เป็นคนที่นำชีวิตมาอย่างแท้จริง

ชุมชน # 5: รัศมี 3

แม้ว่าจะมีหลายคนที่อาจบอกว่า รัศมี 3 ชุมชนถูกสร้างขึ้นจากถังขยะ - นักพูดความเศร้าโศกหรือเด็กเล็กที่ขว้างปามุขตลกของคุณ ประสบการณ์ชุมชนของ Halo 3 บน Xbox Live เป็นประสบการณ์คอนโซลออนไลน์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

รัศมี 3 เปิดตัวโหมด Forge ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นเกมเป็นครั้งแรกใน รัศมี ประวัติแฟรนไชส์เพื่อสร้างแผนที่และโหมดเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง ผลที่ได้คือชุดของเกมสไตล์การติดเชื้อเส้นทางการแข่งขันแผนที่การแข่งขันและแม้กระทั่งในบางกรณีชุมชนสร้างแผนที่โดยมีวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวในการใช้เวลาในเกมที่พูดคุยกับบุคคลอื่น

แม้ว่าฉันจะใช้เวลามากพอ รัศมี 3 การจับคู่เพื่อให้ถึงอันดับนายพลจัตวาใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม Custom กับเพื่อนที่รู้จักกันมานานในเกม

ประเภทเกมเช่นตำรวจและโจร, Duck Hunt, Predator, Monster Truck Rally และ Fat Kid เป็นรูปแบบเกมที่ผู้เล่นสร้างขึ้นที่เล่นเกือบทุกวันเป็นระยะเวลานาน

นอกจากนี้การสร้าง File Share ของ Bungie เป็นสถานที่ในโปรไฟล์ของผู้ใช้ที่สามารถเก็บภาพหน้าจอของตัวเองแผนที่เกมและโหมดและคลิปภาพยนตร์ได้รับอนุญาตสำหรับ รัศมี 3 ชุมชนเพื่อแบ่งปันผลงานของพวกเขากับผู้อื่นในวิธีที่เข้าถึงได้ง่าย

Bungie สนับสนุนการสร้างผู้เล่นและพวกเขาเคยอัปเดตผู้เล่นที่ชื่นชอบบางคนสร้างเนื้อหาในรายการที่เรียกว่า "รายการโปรดของ Bungie"

รัศมี 3 มักจะถือเป็นสถานที่พิเศษในความทรงจำในการเล่นเกมของฉันเพราะมันเป็นหนึ่งในเกมแรกที่ฉันได้พบกับคนที่แบ่งปันความสนใจของฉันในระดับที่ฉันทำและผู้เล่นเกมด้วยกันเกือบทุกวันเพราะเราสนุกกับ บริษัท ของกันและกัน .

[ผ่าน Halo Wikia]

แม้จะเปิดตัวเกมในปี 2550 แต่ก็ไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะเห็นผู้เล่นหลายพันคนยังคงใช้เวลาอยู่ รัศมี 3 หลายปีหลังจากปล่อยให้เป็นอิสระและแม้กระทั่งหลังจากภาคต่อของเกมออกไป จนถึงทุกวันนี้ถ้าใครดูหนักพอชุมชนผู้เล่นที่ทุ่มเทและเล็ก ๆ ยังคงหลงไหลอยู่ รัศมี 3 ออนไลน์

ฉันคิดว่าถ้าเซิร์ฟเวอร์ของเกมปิดตัวลงเราจะเห็นเหตุการณ์อื่นเช่น รัศมี 2 ที่ไหน ผู้เล่นที่อยู่บนเซิร์ฟเวอร์ของเกมตราบใดที่ทำได้

[ผ่าน Reddit]

เกมออนไลน์ได้อนุญาตให้บุคคลจำนวนนับไม่ถ้วนมาพบกันทั่วโลกที่ไม่ได้มี การเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนออนไลน์สามารถให้ความรู้สึกเป็นเจ้าของและสถานที่ได้ ชุมชนเหล่านี้มักให้กำลังใจสมาชิกของพวกเขา - พวกเขาช่วยให้ผู้อื่นเติบโตเป็นรายบุคคล และการมีประสบการณ์ในการเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนออนไลน์นั้นไม่ได้มีอะไรพิเศษและพิเศษ

มีผู้ที่ไม่เคยสัมผัสกับชุมชนในเกมออนไลน์ - และสำหรับผู้ที่ไม่เคยมีพวกเขาจะไม่สามารถเข้าใจสิ่งที่มันหมายถึงการมีประสบการณ์ที่น่าทึ่งและเป็นเอกลักษณ์นี้ เช่นเดียวกับผู้ที่มีประสบการณ์ไม่เข้าใจว่าประสบการณ์เหล่านั้นเป็นไปได้อย่างไร

ความบังเอิญอาจเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อในภายหลัง

[ภาพปกของ Zero Ping Heros]