5 ธีมยอดนิยมที่เราอยากเห็นใน "World of" MMO ใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 18 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
5 ธีมยอดนิยมที่เราอยากเห็นใน "World of" MMO ใหม่ - เกม
5 ธีมยอดนิยมที่เราอยากเห็นใน "World of" MMO ใหม่ - เกม

เนื้อหา


ในจักรวาลอันน่าทึ่งที่เป็นเกม MMO มีโลกเดียวที่นำพวกเขาทั้งหมดไปอย่างไม่ต้องสงสัย อย่างน้อยสำหรับผู้เล่นที่ลงทะเบียน 45 ล้านคนนี่คือ World of Tanksผู้พัฒนาทองคำแห่ง MMO ผู้พัฒนา Wargaming

อีกสองเกมจาก Wargaming - โลกของเครื่องบินรบ และ World of Warships - ไม่เคยประสบความสำเร็จด้วยเหตุผลที่แตกต่างกัน Warplanes ไม่ได้รับความนิยมเนื่องจากมีแนวคิดแปลก ๆ เกี่ยวกับการยึดกุญแจและการบังคับเครื่องบินและเรือรบเพราะขาดกลไกการต่อสู้ที่เข้มงวด


ดังนั้นคำถามคือมันเกี่ยวกับอะไร World of Tanks ที่ทำให้มันเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น?

เป็นคนที่อ่อนน้อมถ่อมตนมาก World of Tanks ผู้เล่นฉันสามารถเข้าถึงการต่อสู้ประมาณ 20,000 ครั้งและอาจซื้อประมาณ 80 เปอร์เซ็นต์ของเครื่องจักรในเกมที่มีอยู่ ฉันสามารถยืนยันได้ว่ามีคุณสมบัติที่น่ารำคาญมากมายในเกมนี้ แต่ฉันสามารถยืนยันได้เช่นกัน มันเสพติดมาก เพราะชอบทักษะมากกว่าระดับ นี่หมายความว่าเรือบรรทุกน้ำมันที่มีทักษะสามารถประสบความสำเร็จได้อย่างง่ายดายในการต่อสู้ใด ๆ กับผู้เล่นที่ขับรถขนาดใหญ่กว่า

อีกคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมของ World of Tanks คือความหลากหลายของเครื่องจักรและการอัพเกรดสำหรับพวกเขา นอกจากนี้การเสริมทักษะให้กับลูกเรือของคุณช่วยเพิ่มความหลากหลายโดยรวมของเกม ในที่สุดเส้นโค้งการเรียนรู้ก็ตื้นซึ่งหมายความว่าทุกคนสามารถหยิบและเล่นได้

ดังนั้นการดูภูมิทัศน์ MMO และความนิยมของ World of Tanks กลายเป็นอย่างไรลองคิดว่าจะมีอะไรอีกบ้างที่ถูกบีบให้เป็นสูตรแห่งความสำเร็จ เกม "World of" อื่น ๆ ที่สามารถพัฒนา Wargaming ที่สามารถใช้สูตรชนะของ World of Tanks และทำซ้ำได้?


ฉันสามารถคิด 5 แนวคิดที่น่าสนใจเป็นการส่วนตัว - แม้ว่าฉันจะแน่ใจว่ามีอีกมากมาย

ต่อไป

# 5 โลกแห่งนักรบแห่งอนาคต

มาเริ่มกันด้วยวิธีที่ต่างกันเล็กน้อย

แน่นอนว่ามีเรื่องใหญ่อยู่สองสามเรื่องในตลาดซึ่งได้นำแนวคิดของทหารในอนาคตมาใช้ด้วย ที่ด้านบนของรายการนี

แฟรนไชส์ ​​Call of Duty และ Battlefield

แต่เนื่องจากสิ่งเหล่านี้เป็น FPS ไม่ใช่ MMO ลองมาดูกันว่าแนวคิดของ World of Soldiers นี้จะทำงานได้อย่างไร

สิ่งที่ฉันคิดคือเกมที่จะเป็นไปตามแนวคิดการวิจัยและพัฒนาที่วางใน World of Tanks ผู้เล่นจะเลือกจากหลาย ๆ ประเทศที่กำลังออกแบบระบบดั้งเดิมสำหรับทหารในอนาคต - อุปกรณ์เล็งปืนลูกกระจ๊อกเกราะและอาจเป็นวิศวกรรมพันธุกรรม

ผู้เล่นจะเริ่มสั่งการทหารในปี 2560 โดยทหารใช้อุปกรณ์ที่แน่นอนที่มีอยู่ในกองทัพต่าง ๆ ทั่วโลก และจากนั้น - ระดับขึ้น! เลือกประเทศเลือกชนชั้นของทหาร: ซุ่มยิงโจมตีสนับสนุนวิศวกรสายลับ รับประสบการณ์และเงินสดในการต่อสู้จากนั้นใช้มันเพื่อปรับปรุงอุปกรณ์และคุณสมบัติของทหารของคุณ เมื่อคุณจะบรรลุการปรับปรุงที่เป็นไปได้และประสบการณ์ในระดับหนึ่ง - คุณจะย้ายไปอีกระดับหนึ่งขอพูดถึง 10 ปีในอนาคตของสงครามทุกครั้งที่คุณจะไปถึงระดับที่สูงขึ้น ผู้เล่นจะได้รับประสบการณ์และเงินสดในการต่อสู้จากนั้นใช้มันเพื่อปรับปรุงอุปกรณ์และคุณสมบัติของทหาร เมื่อคุณจะบรรลุการปรับปรุงที่เป็นไปได้ทั้งหมดและ

เมื่อผู้เล่นบรรลุการปรับปรุงที่เป็นไปได้และประสบการณ์ในระดับหนึ่งพวกเขาจะย้ายไปอีกระดับหนึ่งกล่าวคือ 10 ปีทุกครั้งที่พวกเขามาถึงระดับใหม่

หมายความว่าทหารในระดับ 10 จะเป็นนักรบในปี 2117 พร้อมกับหมวกกันน็อกเสมือนจริงที่ใช้การเล็งอัตโนมัติ พวกเขาจะมีโดรนและ Exoskeletons เพื่อปรับปรุงสมรรถภาพทางกายและอื่น ๆ

ฟังดูเข้าท่า!

แน่นอนในการยกระดับผู้เล่นจะเข้าร่วมในเกมทีมทุกประเภท - ร่วมมือจับธงจับคู่ความตายตามที่เรารู้จาก World of Tanks

# 4 โลกแห่งมังกร

จักรวาลทางเลือกนี้น่าอัศจรรย์ในการเล่นสิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ถูกขี่เข้าต่อสู้โดยนักรบแฟนตาซีเพื่อต่อสู้ในสงคราม MMO ยักษ์ นี่คือความเป็นจริงขนานที่เราต้องการเห็นเกิดขึ้น

มันจะเป็นความจริงที่นักวิทยาศาสตร์ได้ออกแบบสายพันธุ์ใหม่ของไดโนเสาร์และมังกรทำให้ผู้เล่นสามารถติดตั้งที่น่ากลัวเหล่านี้ได้ด้วยอุปกรณ์เสริมทางกลและทางทหารทุกประเภทไม่ว่าจะเป็นเลเซอร์, โล่, ป้อมปราการ, เซ็นเซอร์และอื่น ๆ และเมื่อผู้เล่นก้าวไปสู่ระดับที่สูงขึ้นการดัดแปลงและชุดเกียร์จะมีความหลากหลายและทรงพลังมากขึ้น

แน่นอนว่ามังกรสามารถแบ่งได้ระหว่างประเทศต่าง ๆ หรือกลุ่มต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกมังกรประเภทต่าง ๆ ได้ สัตว์ที่เล็กและว่องไวกว่านั้นจะทำงานเหมือนรถถังเบาหรือเครื่องบินเบา มังกรที่ใหญ่และหนักกว่าพร้อมกับจรวดหรือลำแสงเลเซอร์เลเซอร์ทางไกลและอื่น ๆ เช่น B52 Flying Fortresses หรือ Tank Tiger

บางทีนักขี่ม้าอาจถูกจัดกลุ่มเป็นลูกเรือ - มังกรตัวเล็กอาจต้องการสมาชิกลูกเรือเพียงคนเดียว แต่คนที่ยิ่งใหญ่อาจต้องการทีมงานเต็มรูปแบบในการทำงาน

ดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นมีตัวเลือกไม่รู้จบในการเลือกสไตล์การเล่นเกมทำให้เกิดการต่อสู้ที่ดุเดือดในอากาศเหนือชั่วโมง

# 3 โลกแห่งยานอวกาศ

ฉันรู้ว่ามันไม่ใช่ความคิดดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์และมีเกมในตลาดที่ให้ความสำคัญกับการต่อสู้ยานอวกาศและการสร้างโลกขนาดใหญ่ในอวกาศ - โดยเฉพาะ

อีฟ และ Elite: เป็นอันตราย, ซึ่งเป็นตำนานตอนนี้ แต่ก็มีคนอื่นเช่นกัน ความขัดแย้งระดับ ซึ่งมีความสัมพันธ์กับแนวคิดของ Wargaming

และในขณะที่เกมเหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันบ้าง World of Tanksพวกเขาไม่มีการแต่งตัวประหลาดแบบ MMO ที่เรือธงของ Wargaming มี

สิ่งที่ฉันคาดหวังจาก World of Spaceships คือ อีฟแนวทางที่คล้ายคลึงกับประเทศที่ถูกวางในเกมเรือที่มีการออกแบบที่ยิ่งใหญ่และการปรับระดับลูกเรือ สิ่งนี้ควรเกี่ยวข้องกับ World of Tanks เศรษฐกิจที่เรียบง่าย - ต่อสู้กับการต่อสู้รับประสบการณ์และเงินปรับปรุงเรือและลูกเรือของคุณเพิ่มระดับ

สิ่งที่ฉันต้องการจากเกม MMO ในอวกาศ - พลเมืองสตาร์ - จะเป็นระบบสมาชิกลูกเรือหลายคนซึ่งสมาชิกลูกเรือทุกคนมีทักษะของตัวเองซึ่งจะส่งผลต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเรือในที่สุด

วิธีนี้จะรักษาโลกของยานอวกาศ World of Tanks ' การเปลี่ยนแปลงและความสามารถในการเล่นกับเกมเช่น อีฟ.

# 2 โลกแห่ง Steampunk

ไม่มีอะไรที่จะเพิ่มเข้ากับความคิดนี้จริงๆ!

โลกแห่ง Steampunk จะเป็นอย่างมากเช่น World of Tanksแต่ด้วยรถถังและเครื่องจักรสงครามจากยุคของสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง - บรรจุในจักรวาล steampunk

Steampunk ช่วยให้นักพัฒนาโลกมีความเป็นไปได้ที่ไม่รู้จบ เครื่องจักร Steampunk สามารถมีล้อ แต่ยังสามารถหมอบคลานหรือบินหรือว่ายน้ำ โลกแห่ง Steampunk ที่ออกแบบมาอย่างเหมาะสมสามารถเชื่อมต่อจุดระหว่างกันได้ World of Tanks, World of Warshipsและ โลกของเครื่องบินรบ!

มีแนวคิดมากมายเกี่ยวกับวิธีการปรับระดับเครื่องและทักษะลูกเรือ พูดตามตรงมันจะง่ายมากที่จะคัดลอกและวางไอเดียสำเร็จรูปจาก World of Tanks.

แต่แน่นอนว่าเครื่องจักรและรถถังในโลกยุคเก่านั้นจะแย่กว่าตูด 100 เปอร์เซ็นต์ World of Tanks. แต่นั่นเป็นเพียงฉัน ...

# 1 World of Jaegers และ Kaiju

โปรดให้ฉันสร้างความมั่นใจให้คุณ ในการนับถอยหลัง 'World of' MMO ของฉันฉันไม่ได้ลืม mechs เห็นได้ชัดว่ามีเกมมากมายที่สร้างกลไกเพื่อความสำเร็จที่แตกต่างกัน ดังนั้นเกมที่ใช้เพียง mechs ไม่จำเป็นต้องน่าสนใจ

เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันก็สะดุด แปซิฟิกริม อีกครั้งและมันก็ตรัสรู้!

ไม่มีอะไรผิดปกติกับ mechs พวกเขาจะไม่น่าเบื่อด้วยวิธีใด ๆ แต่เพื่อทำให้พวกเขามีเอกลักษณ์คุณต้องทำให้พวกเขาอยู่ในสถานการณ์ที่น่าสนใจ นี่คือสิ่งที่แน่นอน แปซิฟิกริม ทำอย่างไรโดยแนะนำให้แจเกอร์ต่อสู้กับไคจู

สิ่งนี้สร้างความเป็นไปได้มากขึ้นสำหรับการออกแบบเกมที่น่าสนใจ ในอีกด้านหนึ่งเราอาจมี Jaegers ซึ่งเป็นเครื่องจักรขนาดใหญ่ที่มีนักบินสองคน สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เศรษฐกิจและปรับระดับได้อย่างง่ายดาย World of Tanks.

อีกด้านหนึ่งไคจูซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดที่ดัดแปลงพันธุกรรมต่อสู้กับการใช้เรียกมันว่า - ธรรมชาติ พวกเขาต้องการระบบที่แตกต่างกันเล็กน้อยในการได้รับประสบการณ์และทักษะ นี่อาจทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นและเต็มไปด้วยความหลากหลาย

สิ่งมีชีวิตและเครื่องจักรใน World of Jaegers และ Kaiju ไม่มีข้อ จำกัด การออกแบบอาจไม่มีที่สิ้นสุดไปเหนือระดับ 10

คุณมีแล้ว: ธีม 5 อันดับแรกของเราเราชอบที่จะเห็นใน "โลกของ" MMO ใหม่

ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ฉันมั่นใจว่าอาจมีอีก 50 ความคิดที่ดีที่จะเสนอ MMO ประเภทนี้

อะไรที่ทำให้ World of Tanks น่าทึ่งมากคือความสามารถในการเล่น และเกมเหล่านี้จะสนุกกับการเล่นอย่างน่าอัศจรรย์

ธีมใดที่คุณต้องการให้โลกแห่งเกมถัดไปสำรวจ คุณชอบอะไร World of Tanks? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!