เนื้อหา
Toren เป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยจาก Swordtales ผู้พัฒนาเกี่ยวกับเด็กหญิงตัวน้อย (Moonchild) ที่ต้องขึ้นหอคอยลึกลับเผชิญหน้ากับมังกรและค้นพบตัวเอง สถานที่ตั้งนั้นเรียบง่าย แต่น่าสนใจภาพมีความสวยงามและรูปแบบการเล่นคืออะไร แต่เป็นเรื่องราวที่คลุมเครือ Toren ป้อมปราการที่เต็มไปด้วยความสูญเปล่า
ก่อนอื่นเกมนี้ไม่ได้เลวร้ายไปกว่าอะไรที่มันรู้สึกไม่ดี แม้ว่าแนวความคิดในการขึ้นหอคอยเป็นแนวตรง แต่ก็ยังมีอีกมากมายที่ต้องสำรวจที่นี่มากกว่าจะจบลงในประสบการณ์ 2-3 ชั่วโมงสุดท้าย
ทาวเวอร์ที่น่าเบื่อ
หอคอยแห่งนี้มีความน่าสนใจ แต่ผู้พัฒนาก็ทำเรื่องนี้ด้วยความอยุติธรรมเนื่องจากมีการสำรวจน้อยมากที่จะต้องทำไม่ต้องกังวลกับพื้นที่ลับและสิ่งต่าง ๆ ที่คุณคาดหวังจากเกมดังกล่าว มีศักยภาพมากมายสำหรับการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อมที่นอกเหนือจากกล้องสองสามตัวแล้ว หงส์ยังไม่เสร็จไม่ได้อยู่ที่ปัจจุบันทั้งหมด และองค์ประกอบเรื่องราวแบบสุ่ม (ที่กลายเป็นเรื่องสำคัญมาก) มักจะดูเล็กน้อยเพราะส่วนใหญ่พวกเขาจะได้รับการบอกเล่าด้วยวิธีจินตนาการที่แปลกและแปลกประหลาดซึ่งทำให้ดูเหมือนเป็นบทกวีเมื่อเทียบกับเรื่องราวที่สำคัญ
ดังนั้นหอคอยจึงเป็นสถานที่เชิงเส้นที่น่าประหลาดใจ เมื่อเกมเริ่มต้นคุณออกจากพื้นที่ที่ค่อนข้างต่ำบนหอคอยปีนบันไดจากนั้นคุณสามารถไปทางซ้ายเพื่อเข้าสู่หอคอยและเริ่มต้นการเดินทางของคุณหรือไปทางซ้ายและโต้ตอบกับแท่นบูชาซึ่งทำงานเป็นจุดตรวจ โดยปกติฉันคิดว่านี่จะเป็นหนึ่งในหลาย ๆ จุดตรวจ แต่ฉันคิดผิดมันเป็นเพียงจุดเดียว และมันก็ไม่สมเหตุสมผลนักที่จะอยู่ที่นั่นเพราะเมื่อคุณผ่านจุดหนึ่งในเกม Moonchild เพียงแค่ตื่นขึ้นมาในสถานที่ใหม่ ดังนั้นคุณพลาดการกระโดดดิ่งไปสู่ความตายแล้วตื่นขึ้นมาในห้องพักสักครู่ แท่นบูชา inital นั้นไม่เกี่ยวข้องและไม่มีบทบาทในเรื่องนี้
รูปแบบ? ใช่. สาร? mmmmm
อย่างไรก็ตามมันไม่ได้เลวร้ายทั้งหมด เกมดังกล่าวมีคุณสมบัติที่น่าชื่นชมและดังที่กล่าวมาเป็นตัวอย่างของความสูญเปล่าที่อาจเกิดขึ้นได้มากกว่าเกมที่ไม่ดี บางครั้งภาพก็ดีมากแม้ว่าจะไม่มีเงาและขรุขระเสมอไป ข้อบกพร่องด้านภาพที่เห็นได้ชัดที่สุดที่ฉันสังเกตเห็นคือเมื่อ Moonchild มีอายุมากกว่าและสวมชุดสีขาว ในขณะที่คุณเดินมีช่องว่างเล็ก ๆ แนวนอนในชุดของเธอและคุณสามารถมองเห็นโลกที่อยู่เบื้องหน้าเธอ และถึงแม้จะมีทั้งหมด แต่ก็มีเสน่ห์ที่ชัดเจนสำหรับสุนทรียศาสตร์ เกมดังกล่าวส่องแสงเมื่อใช้เอฟเฟ็กต์องค์ประกอบเช่นลมแสงแดดฟ้าผ่าและอื่น ๆ การรวมกันกับบรรยากาศสังหรฌ์ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำแม้จะสั้น
หลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งชั่วโมงสไตล์การเล่นของเกมก็ดูแปลก ๆ และไร้ศิลปะและมือสมัครเล่นและเจ็บตามากขึ้น ดูเหมือนจะเป็นเกมที่ไม่เคยออกจากเวทีพรีอัลฟ่าเลย หากพวกเขามีเวลา / ทรัพยากร / เงินมากขึ้นบางที Swordtales อาจทำให้ศิลปะนั้นดูดีขึ้นและขัดขึ้น นั่นอาจช่วยเกมได้จริงๆ
ICO ฟีเจอร์
เกมดังกล่าวชวนให้นึกถึง ICO ในแบบที่มันเล่น นั่นคือการเปรียบเทียบที่ฉันได้ทำในชั่วโมงแรก ทุกอย่างเกี่ยวกับการสำรวจกับเด็ก ๆ ในโลกที่ดูสมจริง อย่างไรก็ตามการเปรียบเทียบได้หายไปยิ่งฉันเล่นมากขึ้น มันไม่ได้ควบคุมในแบบมาตรฐานซึ่งอาจเป็นความเจ็บปวดอย่างแท้จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะคุณไม่มีการควบคุมที่แท้จริงของกล้องและบางครั้ง Moonchild จะผสมผสานกับต้นไม้ในใจกลางของหอคอยทำให้ยากที่จะเห็นเธอและ ข้ามวัด
แล้วมีดาบ ประมาณหนึ่งในสามของเกมคุณจะได้ดาบเล็ก ๆ ซึ่งคุณต้องใช้ในการเคาะมังกรให้พ้นทาง มันใช้งานได้ดี แต่เหมือนกับทุกสิ่งทุกอย่าง เมื่อคุณพบมังกรครั้งแรกมันน่าประทับใจและน่ากลัวมากเพราะคุณอายุน้อยและอ่อนแอ ถ้าอย่างนั้นคุณจะต้องรีบทำการต่อสู้อย่างรวดเร็วและเตือนให้รู้ว่ามันเป็นวิดีโอเกม มังกรมีการโจมตีสองครั้งซึ่งสลับกันระหว่างและไม่เคยเคลื่อนที่จากจุดที่มันตกลงมา นี่อยู่ไกลจากการต่อสู้ของมังกรที่คุณมี Skyrim หรือ The Witcher.
ฝันใน
หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของเกมคือเมื่อมันเคลื่อนย้ายคุณไปยังโลกอื่น บางครั้งคุณโต้ตอบกับวัตถุที่ทำให้คุณถูกขนส่งไปยังตำแหน่งใหม่ซึ่งช่วยให้คุณเติบโตและฝึกอบรม สิ่งที่ดีที่สุดของโลกอื่น ๆ เหล่านี้เป็นพื้นที่แรกที่อยู่ใต้น้ำซึ่งคุณกระโดดจากแพลตฟอร์มหนึ่งสู่อีกแพลตฟอร์มหนึ่งด้วยการเคลื่อนไหวของแรงโน้มถ่วงของดวงจันทร์ มันสนุกและน่าตื่นเต้นบางสิ่งที่เกมเศร้าไม่สามารถสร้างต่อไปได้
มีความฝันในเกมมากกว่า แต่ไม่มีอะไรน่าสนใจ อย่างไรก็ตามพวกเขามักจะเปลี่ยนจังหวะและความสวยงาม พวกเขายังเป็นเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดเพราะคุณจะได้เห็น Moonchild ทำบางสิ่งที่ทำให้เธอเตรียมพร้อมสำหรับการต่อสู้กับมังกรในท้ายที่สุด หากนี่เป็นเกมที่ใหญ่กว่ามันน่าทึ่งมากที่เห็นเธอเติบโตและเป็นผู้ใหญ่ด้วยเวลามากขึ้น - ภายในเวลาน้อยกว่า 2 ชั่วโมงที่คุณเห็น Moonchild เปลี่ยนจากวัยรุ่นเป็นวัยรุ่น (สันนิษฐาน) นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมฉันถึงเล่นพิศวงถึงศักยภาพที่สูญเปล่าไปแล้วเพราะฉันเชื่อว่ามีหลักฐานที่น่าอัศจรรย์อยู่ที่นี่
คำตัดสิน
Toren ดูเหมือนว่าเกม PS2 แต่ภาพนั้นเป็นคุณสมบัติที่ดีที่สุด การควบคุมนั้นง่ายมากและมีขนาดเล็กและเป็นเส้นตรง แต่ทั้งคู่ก็ยังจัดการได้อย่างน่าอึดอัดใจและน่ารำคาญ มีสองสามส่วนที่เกิดขึ้นเนื่องจากความไม่พอใจในแนวเขตเนื่องจากการควบคุมที่ไม่เฉียบแหลมและการขาดแสงอย่างสมบูรณ์ เรื่องราวน่าสนใจ แต่ก็สับสนและท้ายที่สุดมันก็อยู่ไกลจากสิ่งที่ฉันคาดไว้ - ในแบบ "meh"
มันบอกว่ามากสำหรับจุดสว่างของเกมนี้ที่แม้จะมีทุกอย่างที่ฉันได้กล่าวถึงฉันยังคงสนุกกับการเล่น Toren เป็นเกมที่มีข้อบกพร่องอย่างน่าขัน แต่เป็นเกมที่ฉันต้องการดูจนจบ เกมดังกล่าวใช้เวลาประมาณ 2 ชั่วโมง แต่น่าจะนานกว่านี้ - เนื่องจากประสบการณ์หลักคือการเดินทาง / สำรวจหอคอยลึกลับ
ฉันเคยพูดมาหลายครั้งแล้ว แต่ฉันจะพูดอีกครั้ง: Toren เป็นป้อมปราการของความสูญเปล่าที่มีศักยภาพ
คะแนนของเรา 6 ในขณะที่ความสวยงามและน่าสนใจปัญหาความสั้นและการควบคุมทำให้ Toren รู้สึกว่ามีโอกาสที่จะสูญเปล่าเมื่อทานแล้ว: บน Playstation 4 ความนิยมของเราหมายถึงอะไร