Kickstarter สำหรับ Torment: Tides of Numenera ยังคงแข็งแกร่ง หลังจากกดปุ่มเป้าหมาย $ 900,000 หกชั่วโมง ตอนนี้มันดีกว่า 3.5 ล้านเหรียญสหรัฐเหลือเวลาอีกแค่หนึ่งวันเท่านั้น เป้าหมายที่ยืดได้เพิ่มสมาชิกในทีมใหม่หลายคนมีชื่อเฉพาะที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมเช่น Monte Cook และ Chris Avellone
Brian Fargo มีเหตุผลที่จะภูมิใจอย่างแน่นอน แต่เขาก็ดีใจที่ได้แบ่งปันความสุขในการทำงานผ่าน Kickstarter ในเรื่องของการออกแบบไม่ใช่แค่ระดมทุน
หากคุณเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ทำงานให้กับผู้จัดพิมพ์ในเกมสามเกม - หากเราปล่อยจำนวนข้อมูลที่เราทำใน Kickstarter ของเราเราจะถูกฟ้องร้อง คงมีหลายสิ่งหลายอย่างในนั้นที่จะปิดปากของเราดังนั้นมันแค่แสดงให้คุณเห็นว่า 'ตรงกันข้าม' กระบวนการนี้เป็นอย่างไร
ยุคใหม่ของเกมสตูดิโอสามเกมคือสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่ความโปร่งใสเป็นสิ่งที่หายาก ความต้องการขององค์กรบังคับให้แม้แต่นักพัฒนาซอฟต์แวร์เช่นฟาร์โกที่ต้องการสื่อสารอย่างต่อเนื่องและเปิดเผยกับนักเล่นเกมที่ต้องการซื้อผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปเพื่อคงความเงียบไว้
วิธีนี้ช่วยให้ บริษัท ที่ควบคุมแฟรนไชส์เหล่านี้เผยแพร่ข้อมูลตามกำหนดเวลาของตนเอง ในขณะเดียวกันก็สร้างความแตกต่างระหว่างนักพัฒนาที่แท้จริงและผู้ที่ต้องการเล่นเกมของพวกเขาวางการควบคุมข้อมูลไว้ในมือของนักธุรกิจซึ่งหลายคนไม่ทราบว่าสิ่งที่ดึงดูดความสนใจของผลิตภัณฑ์คืออะไร
นอกเหนือจากการปล่อย เกมที่ไม่ดีจะถูกซ่อนไว้อย่างแท้จริง จนกว่าจะปล่อยสิ่งนี้จะป้องกันไม่ให้นักพัฒนาได้รับการตอบรับภายนอกจนกว่าเกมจะเปิดตัวสิ่งที่อาจทำให้คุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ ไม่เคยเกิดขึ้น
ตัวอย่างจาก Torment: Tides of Numenera ตัวเองคือการรวมของบทส่งท้ายที่จะอธิบายสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากเกมไปยังสถานที่ต่าง ๆ และผู้คนพบ เกม Fallout ใช้ประโยชน์จากฟีเจอร์นี้ได้อย่างยอดเยี่ยมทำให้ผู้เล่นรู้ถึงผลกระทบทั้งหมดของตัวเลือกที่พวกเขาทำตลอดทั้งเกมและให้แรงจูงใจในการเล่นอีกครั้ง มันเป็นคุณสมบัติที่จะไม่ได้รับในใหม่ ตอแย ไม่มีข้อเสนอแนะแฟน
ในด้านมนุษยธรรมมากขึ้นฟาร์โกยังตั้งข้อสังเกตว่ามันเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่บุคคลจำนวนมากมีความกระตือรือร้นที่จะแบ่งปันความคิดเห็นความคิดเห็นและการสนับสนุน
ฉันไม่สามารถอธิบายความรู้สึกได้ มันช่างเป็นอารมณ์ที่สูงมากเมื่อคุณได้รับการสนับสนุนแบบนั้นแล้วคุณจะรู้ว่ามันหมายถึงอะไร นั่นหมายความว่าทุกคนของฉันมีงานทำมาหลายปีและฉันได้สร้างเกมที่ฉันชอบทำ มันมีความหมายมาก
มันมีความหมายมากสำหรับเราเช่นกัน Mr. Fargo ขอบคุณที่ให้เราแสดง