ทรมานและลำไส้ใหญ่; Tides Of Numenera ฟื้นคืนชีพ CRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ทรมานและลำไส้ใหญ่; Tides Of Numenera ฟื้นคืนชีพ CRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล - เกม
ทรมานและลำไส้ใหญ่; Tides Of Numenera ฟื้นคืนชีพ CRPG ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล - เกม

เนื้อหา

ฉันแค่จะออกมาพูดแล้ว ไม่เคยมี RPG ที่ดีไปกว่านี้แล้ว Planescape: Tormenเสื้อ นรกอาจไม่เคยมีช่วงเวลาที่ดีกว่าเกม ตอแย. ไม่จำเป็นต้องพูดว่าเมื่อมีการเปิดตัวแคมเปญระดมทุนฝูงชนสำหรับผลสืบเนื่องทางจิตวิญญาณในปี 2013 ความคาดหมายนั้นอยู่ในระดับที่สูงมากตลอดเวลา


มันเป็นการรอคอยที่ทนทุกข์ทรมานสำหรับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายด้วยการจัดการที่น่ากลัวที่จะแอบเข้ามาที่นี่และมีคำถามที่ถูกถามเกี่ยวกับสมาชิกในทีมที่ออกจากโครงการและการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เพื่อเปลี่ยนการต่อสู้

ฉันมีความสุขเหลือเกินที่จะรายงานว่าผู้ที่ถูกลอบสังหาร (รวมอยู่ด้วยตนเอง) นั้นผิดทั้งหมด: กระแสน้ำของ Numenera มากกว่าชีวิตจนถึง ตอแย ชื่อและเป็นผู้สืบทอดตัวเอกของเกมคอมพิวเตอร์ที่มีบทบาทสำคัญที่สุดตลอดกาล

เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการขับขี่ในสถานที่ที่ไม่เหมือนใคร

การเก็บรักษา ตอแย มีชีวิตอยู่

คุณรู้ว่าคุณกำลังมีประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเกม RPG ทั่วไปอย่างสิ้นเชิงเมื่อเกมเปิดออกไปพร้อมกับคุณล้มตายจากดวงจันทร์ เฮ้ - InXile ต้องตื่นขึ้นบนแผ่นศพอย่างใดอย่างหนึ่ง!

ในขณะที่เกมต้นฉบับถามว่า "สิ่งใดที่สามารถเปลี่ยนแปลงธรรมชาติของผู้ชายคนหนึ่งได้" สิ่งนี้ถามว่า "สิ่งใดสิ่งหนึ่งในชีวิตมีความหมาย" แต่มันทำในลักษณะที่แสดงความเคารพอย่างยิ่งใหญ่สำหรับแหล่งข้อมูลของมัน


ในฐานะที่เป็น Castoff - ร่างกายที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นที่อยู่อาศัยของพระเจ้าเปลี่ยนที่ได้รับความรู้สึกเมื่อเขาจากไปสำหรับโฮสต์ใหม่ - คุณจำสิ่งต่าง ๆ จากชีวิตก่อนหน้ามากวิธีหนึ่งที่ไม่มีชื่อทำในเมือง Sigil สิ่งนี้ทำให้เกมนี้มีแนวคิดพื้นฐานมากมายเหมือนกับที่มีมาก่อน แต่นำเสนอในอนาคต Numenera การตั้งค่า

Castoff สุดท้ายมักจะเจอคนที่รู้จักคุณในฐานะพระเจ้าผู้เปลี่ยนแปลงและมีความคิดเกี่ยวกับคุณโดยอาศัยการโต้ตอบที่ผ่านมาซึ่งคุณไม่สามารถควบคุมได้

ในอีกผงกหัวไป Planescape ต้นกำเนิดปาร์ตี้ของคุณจะเจอกับชุดของผู้หญิงที่มีการกำเนิดของ Ravel Puzzelwell อย่างชัดเจนเหมือนกับที่เคยมีในเกม Infinity Engine เตรียมรับความคิดถึงด้วยวัตถุแปลก ๆ ที่ใช้เป็นอาวุธที่ได้มาในรูปแบบที่แปลกประหลาดหรือเมื่อการตายถูกใช้เป็นวิธีการที่จะมาถึงเรื่องราว

แน่นอนว่าฉันจะจับแขนออกจากสิ่งมีชีวิตที่ทำจากโลหะและหมุนมันเป็นคทา

ทบทวนคลาสสิก

แน่นอนว่ามีความแตกต่างมากมายเช่นกันเนื่องจากเป็นเกมใหม่ในจักรวาลใหม่ ในขณะที่คนนิรนามกำลังค้นหาความตายที่หายไปของเขาที่นี่ The Last Castoff แทนที่จะค้นหาวิธีที่จะกำจัดศัตรูที่สามารถฆ่าคุณได้อย่างถาวร


ฉันต้องยอมรับว่าฉันมีการจองที่สำคัญเกี่ยวกับความสามารถของ InXile ในการส่งมอบบางสิ่งบางอย่างกับ Black Isle classic แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่การเพิ่มคุณภาพในส่วนใหญ่จากการรีบูตคลาสสิกก่อนหน้านี้ของนักพัฒนา ความสูญเปล่า 2 ไปยัง Torment: Tides Of Numenera.

จนถึงตอนนี้ฉันไม่เคยเจอข้อผิดพลาดแบบสุ่มไม่มีข้อบกพร่องหลักในการทำเควสและสำหรับฉันที่สำคัญที่สุดมีการแก้ไขในกล่องโต้ตอบอย่างมาก - แน่นอนต้องพิจารณาจำนวนข้อความในเกมนี้

เมื่อ ความสูญเปล่า 2 ยังคงอยู่ในระหว่างการพัฒนา InXile ชอบที่จะอวดเกี่ยวกับการนับจำนวนคำที่มากของเกมนั้น แต่ไม่สนใจที่จะพูดถึงว่ามีการโต้ตอบซ้ำกันมากกว่าครึ่งกล่องจากตัวละครหลายตัวที่บอกข้อมูลเดียวกันในรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ปัญหาดังกล่าวได้รับการแก้ไขอย่างมากในเวลานี้พร้อมกับบทสนทนาที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นและไม่มีการพูดซ้ำ ๆ

ตัวละครแปลก ๆ และข้อความมากมายให้ความรู้สึกทรมาน

กระแสน้ำของ Numenera ได้รักษาแนวคิดของพื้นที่ต่าง ๆ ของเมืองใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นจุดหลักของการทำเควสต์ให้เสร็จในขณะที่สำรวจด้วย Sagus Cliffs แทนที่ Sigil สำหรับส่วนหนึ่งของเกม

คราวนี้ รู้สึกเหมือนเกมตอบสนองต่อเส้นทางที่คุณใช้จริง ๆอย่างไรก็ตาม ยกตัวอย่างเช่นในพื้นที่เริ่มต้นของหน้าผา Sagus ฉันทำเส้นตรงเพื่อลัทธิการเปลี่ยนแปลงของพระเจ้าและด้วยความประเสริฐทั้งหมดที่ฉันสามารถนำมาแบกรับการอ้างว่าในความเป็นจริงแล้วว่าพระเจ้าและไม่มี Castoff เพียงอย่างเดียว มันไม่ได้เป็นไปด้วยดีและต่อมาเมื่อพูดคุยกับสแลปที่รู้จักพระเจ้าแห่งการเปลี่ยนแปลงจริง ๆ เขาก็เยาะเย้ยฉันอย่างเปิดเผยสำหรับเล่ห์เหลี่ยมที่ไม่ฉลาดของฉันซึ่งทำให้การแสวงหาของเขายากขึ้น

เปลี่ยน Gameplay

ปัญหาหนึ่งที่ดูเหมือนว่าแฟน ๆ กังวลมากที่สุดคือการเปลี่ยนจากการเล่นแบบเรียลไทม์คลาสสิกพร้อมการหยุดชั่วคราวเพื่อการต่อสู้แบบเปิดจะเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ แต่โชคดีที่มันไม่ได้เป็นเช่นนั้น

ด้วยวัตถุต่าง ๆ ทั้งหมดที่คุณสามารถโต้ตอบกับคนที่คุณสามารถพูดคุยและมีตัวเลือกการต่อสู้ ระบบนี้จะไม่ทำงานในเวลาจริง นอกจากนี้เรายังมีสไตล์คลาสสิกมากมายในขณะนี้ด้วย เสาหลักแห่งนิรันดร และ การปกครองแบบเผด็จการ.

การต่อสู้แบ่งตัวเองซึ่งรู้จักกันในชื่อการเริ่มต้นของวิกฤตมีน้อยกว่าและไกลกว่าเดิม ตอแยแต่แต่ละคนถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำด้วยวิธีการที่แตกต่างกันมากมายในการแก้ไขสถานการณ์ในมือ

นอกการต่อสู้ กระแสน้ำของ Numenera ได้นำแนวคิดจาก D & D จักรวาลและแปลมันเป็นชุดกฎใหม่ หนึ่งในขาออกที่ใหญ่ที่สุดใน Planescape: ทรมานจาก อื่น ๆ D & D เกมที่วางมันแตกต่างจากส่วนที่เหลือของแพ็คเป็นวิธีการจัดการการจัดตำแหน่ง แทนที่จะเป็นสิ่งที่คุณเลือกระหว่างการสร้างตัวละครการจัดตำแหน่งถูกกำหนดโดยการกระทำและคำพูดของคุณและสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา

แนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับที่นี่ แต่ ด้วยกระแสน้ำแทนที่ระบบการจัดตำแหน่ง มากกว่าเพียงแค่เรื่องดี / ความชั่วร้ายหรือกฎหมาย / ความโกลาหลกระแสน้ำแทนที่จะจัดการกับแนวคิดที่กว้างขึ้นด้วยสีแดงที่ครอบคลุมทุกประเภทของความรักและอารมณ์รุนแรงสีน้ำเงินที่เกี่ยวข้องกับวาทกรรมเชิงตรรกะและการรับความรู้เงินถูกครอบงำด้วยความชื่นชม และอื่น ๆ

กระตุ้นการตอบสนองที่แข็งแกร่งและความหลงใหลที่เพิ่มขึ้นทำให้น้ำแดง

ในตัวอย่างที่น่าสนใจของศิลปะที่ส่งผลกระทบต่อชีวิตในขั้นต้นกระแสน้ำนั้นมีความหมายว่าเป็นส่วนสำคัญของ Numenera ระบบเกม RPG บนโต๊ะ แต่ถูกวางไว้ด้านท้ายของการพัฒนา

ในขณะที่หลาย ๆ Numenera ของ รวมถึงแนวคิดหลักอื่น ๆ - ใช้ความพยายามเพื่อเพิ่มโอกาสในการประสบความสำเร็จมี Stat Pools สามรายการและอื่น ๆ - กระแสน้ำมีอยู่ในเวอร์ชั่นเกมคอมพิวเตอร์เครื่องนี้ แต่ไม่ได้อยู่ในเกมบนโต๊ะดั้งเดิมที่มาจากพวกเขา ของระบบที่ควรจะอยู่ที่นั่น แต่กลับกระแทกพื้นห้อง

Numenera เป็นเกมอาร์พีจีที่เรียบง่ายมากโดยกำจัดทุกอย่างจนถึงสถิติพื้นฐานสามอย่างคือ Might, Speed ​​และ Intellect The Last Castoff และสหายของเขาต้องใช้คะแนนจากกลุ่มเหล่านี้เพื่อประสบความสำเร็จในการกระทำหรือการพยายามสนทนาต่าง ๆ ดังนั้นจึงมีทรัพยากรที่จะจัดการ แต่ต่างจากเกมอื่น ๆ ที่มีเอฟเฟกต์ที่น่าสนใจสำหรับการสูญเสีย ไม่เหมือนกับ ความสูญเปล่า 2ไม่ใช่สถานการณ์ที่คุณต้องการมีสถิติแบบเต็มหรือบันทึกและโหลดเมื่อคุณล้มเหลวในบางสิ่ง

บรรทัดล่าง

โดยรวม, กระแสน้ำของ Numenera คือทุกสิ่งที่แฟน Torment ต้องการและมันจะเป็นสิ่งสำคัญที่จะนึกถึงทุกสิ่งที่เป็นที่รักของเกมก่อนหน้านี้ ทุกปีต่อมาตัวละครที่ผิดปรกติแปลกประหลาดเหล่านี้ก็ยังจำได้ด้วยความรักและ กระแสน้ำ เพิ่มโอกาสให้กับสหายที่น่าจดจำเท่า ๆ กันเช่น Callistege ที่เปลี่ยนจากสถานที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งอย่างต่อเนื่องเพราะเธอมีอยู่ในหลายมิติพร้อมกัน

มีสองสาม quibbles เล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่และมี (โรงเตี๊ยมที่ห้าเช่นนอกเหนือไปกว่าการแสดงความเคารพในการคัดลอกทันที Smoldering Corpse Bar) และภาพเคลื่อนไหวของตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย InXile ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการสร้างโลกที่เก้าในรูปแบบดิจิตอลในแง่ของสีสไตล์และบรรยากาศ แต่โดยรวมแล้วตัวละครในโมเดลจะดีกว่าในเกมเช่น การปกครองแบบเผด็จการ และ เสาหลัก.

ที่ถูกกล่าวว่าแฟน ๆ ของ Torment จะไม่ผิดหวังในการสำรวจซ้ำใหม่นี้และมีแม้กระทั่งบางบิดที่ไม่คาดคิดสำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับ Numenera ของ การตั้งค่า

สำหรับผู้ที่ต้องการประสบการณ์การเล่นบทที่เน้นข้อความที่เน้นเรื่องราวและตัวละครในโลกที่เปิดกว้างและการต่อสู้ ไม่มีคำถาม Tides Of Numenera จะเป็นเกม RPG ที่ดีที่สุดของปี

คะแนนของเรา 9 InXile ท้าทายราคาและส่งผู้สืบทอดที่มีคุณค่าอย่างแท้จริงต่อความแปลกประหลาดและน่าประหลาดใจของ Planescape: Torment สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร