การประชุมเชิงสร้างสรรค์ที่มีชื่อเสียงสำหรับซีรีส์กลยุทธ์ประวัติศาสตร์อันยิ่งใหญ่ สงครามรวม ที่ผู้เล่นสั่งให้ทหารนับพันในการต่อสู้ตั้งชิ้นประวัติศาสตร์ตั้งแต่ยุคของสาธารณรัฐโรมันไปจนถึงยุคกลางได้ประกาศ Total War: Arenaเกมวางแผนเรียลไทม์ออนไลน์แบบเล่นฟรีซึ่งจะมีการต่อสู้ 10 ต่อ 10 กับผู้เล่นหลายคน
รายการที่ผ่านมาใน สงครามรวม ซีรีส์เป็นเกมเล่นคนเดียวที่ผู้เล่นสามารถควบคุมกองทัพทั้งหมดซึ่งประกอบด้วยกองทหารราบธนูพลม้าและปืนใหญ่
ใน สนามกีฬาซึ่งมีสโลแกน "ซึ่งมีเอกภาพมีชัยชนะ" ผู้เล่นแต่ละคนจะควบคุมจะควบคุมส่วนเล็ก ๆ ของกองทัพที่มีตัวอย่างเช่นทหารราบหรือพลธนูเท่านั้น ดังนั้นผู้เล่นแต่ละทีมจะต้องทำงานร่วมกันเพื่อให้ประสบความสำเร็จเนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนจะไม่มีกองกำลังที่หลากหลายในการชนะการต่อสู้ด้วยตนเอง ดังนั้นผู้เล่นราบจะต้องปกป้องผู้เล่นธนูในขณะที่ผู้เล่นทหารม้าจะต้องขัดขวางการยิงปืนใหญ่ของข้าศึก
Total War: Arena's เปลี่ยนจากเกม singleplayer เป็นเกม vs. team team ดูเหมือนว่าจะเป็นการไตร่ตรองการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในประเภทเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์
Massive Entertainment ในปี 2007 โลกแห่งความขัดแย้ง ตัวอย่างเช่นการรบแบบมัลติเพลเยอร์ 8 และ 8 ที่มีการตั้งค่าในประวัติศาสตร์อื่นที่สงครามเย็นเริ่มร้อนแรง ในเกมนั้นผู้เล่นถูกบังคับให้เลือกระหว่างผู้บัญชาการทหารราบเกราะอากาศและกองกำลังสนับสนุนในการสู้รบขนาดใหญ่ซึ่งการทำงานเป็นทีมเป็นสิ่งจำเป็นต่อชัยชนะ กำลังจะเกิดขึ้นของ Eugen Systems Wargame: Airland Battle จะมีการต่อสู้ 10 ถึง 10 ครั้งและ Relic Entertainment ในปี 2009 รุ่งอรุณแห่งสงคราม II ได้รับการออกแบบรอบโหมดการต่อสู้แบบ 3 ต่อ 3
ในคำพูดของ Total War: ArenaJames Russell ผู้ออกแบบนำของ“ การเล่นในทีมสิบนั้นน่ากลัวน้อยกว่าการเล่น 1v1 ใน TW MP โดยเฉพาะผู้เล่นใหม่” เขาเห็นได้ชัดว่าไม่เพียง แต่คนเดียวในอุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์เช่นเดียวกับผู้พัฒนากลยุทธ์เรียลไทม์อื่น ๆ เช่นกัน ย้ายออกไปจากการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน 1 ต่อ 1 ไปสู่การเล่นเกมออนไลน์แบบอิงทีม
นักเล่นเกมอาจลงทะเบียนเพื่อรับการทดสอบเบต้าแบบปิด Total War: Arena ที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ