ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ดูอิทธิพลของ John Smedley ต่อเกม

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 5 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 25 เมษายน 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ดูอิทธิพลของ John Smedley ต่อเกม - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ดูอิทธิพลของ John Smedley ต่อเกม - เกม

เนื้อหา

จริง ๆ แล้วฉันเคยคุยกับ John Smedley เพียงครั้งเดียวในระหว่างการสัมภาษณ์ในปี 2012 เขาพูดคุยเกี่ยวกับ Planetside 2 และเล็กน้อยเกี่ยวกับ EverQuest ต่อไปแต่ส่วนใหญ่เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับทิศทางของ SOE และอิทธิพลของเกมฟรีต่อการเล่นในอุตสาหกรรม MMO ในระหว่างการสนทนาเขาพูดและย้ำว่าเขาไม่คิดว่า SOE จะเคยสร้างเกมที่ไม่ได้เล่นฟรีอีกต่อไป


ในฐานะแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังเกมหลายเกมที่ฉันเล่นเขามีอิทธิพลต่ออาชีพการเล่นเกมของฉันประมาณ 12 ปี ฉันเชื่อว่าทุกคนที่ให้ความสนใจกับ SOE หรือ Daybreak Games จะได้รับการปูพื้นเมื่อคำพูดออกมาว่า Smedley กำลังหยุดพักจากการเล่นเกมเพื่อสักครู่และก้าวลงจากตำแหน่งซีอีโอ

แน่นอนว่าทุกคนที่ฉันรู้จักปรารถนาเขาดีและหวังว่าเขาจะกลับมาเร็ว ๆ นี้ ทุกคนที่พูดคุยกับเขาตลอดเวลาจะรู้ว่าเขามีความหลงใหลในเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครและหวังว่าเขาจะกลับมาที่ Daybreak ในไม่ช้า

ฉันรู้ว่าหลายคนเคยมีปัญหากับสิ่งที่ Smed ได้กล่าวไว้ในอดีต เขาพูดว่าสิ่งต่าง ๆ ที่ไม่ได้ค่อนข้างดีกับชุมชนเกมขนาดใหญ่และเขาก็ตัดสินใจบางอย่างที่ไม่ได้ทำให้คนมีความสุข

แต่สิ่งที่ฉันอยากทำในวันนี้คือพูดถึงสิ่งมหัศจรรย์บางอย่างที่เกิดขึ้นและขั้นตอนที่ก้าวล้ำในการเล่นเกมที่ Daybreak และ SOE ทำภายใต้การนำของ John Smedley

ความนิยมของ MMORPG

เราไม่สามารถพูดถึง John Smedley โดยไม่พูดถึงหนึ่งในความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดไม่เพียงแค่เกมออนไลน์ แต่รวมถึงเกม: EverQuest. แน่นอน, อีคิว ไม่ใช่เกมออนไลน์เต็มรูปแบบเกมแรกที่วางจำหน่าย เราเคยเห็น Ultima ออนไลน์, เมริเดียน 59และอีกไม่กี่คนก่อนที่จะปล่อย EverQuest. อย่างไรก็ตามหากใครที่จะดูเกมในอดีตมันจะเป็น EverQuest ที่นำ MMORPG มาสู่แถวหน้าของเกม


สำหรับหลายคน EverQuest กลายเป็นมากกว่าเกมมันกลายเป็นวิถีชีวิต แม้ว่าฉันจะไม่เอาผิดคนที่ติดเกม แต่มันเป็นไปด้วย EverQuest ที่เราเริ่มได้ยินเรื่องราวกว่าร้อยชั่วโมงต่อสัปดาห์ถูกใช้ไปกับเกม

สื่อกระแสหลักก็หยิบมันขึ้นมา แน่นอนสื่อกระแสหลักไม่เข้าใจ แต่ผู้จัดการชุมชนนักพัฒนาและใช่จอห์นสเมดลีย์เข้าใจถึงความสำคัญของเกมในชีวิตของผู้คน

ฉันเชื่อว่าปลอดภัยที่จะพูดอย่างนั้น EverQuest เป็นครั้งแรก แม้ว่า อีคิว ไม่ได้เป็น MMORPG แรกที่มันปูเส้นทางของตัวเองและไม่มี อีคิว - หากไม่มีงานของ John Smedley - จะไม่มี World of Warcraft หรือ MMORPG อื่น ๆ อีกมากมายที่เราได้รับในปัจจุบัน

รับความเสี่ยงสูงด้วย IP ที่สำคัญ

อิทธิพลหลักครั้งแรกของฉันในอาณาจักรแห่ง MMORPGs คือ Star Wars Galaxies. ฉันได้เล่น Ultima ออนไลน์ และ การโทรของ Asheronแต่พวกเขาไม่ได้จับฉันด้วยเหตุผลหลายประการที่ไม่เกี่ยวข้องกับเกมเลย อย่างไรก็ตามโชคชะตาจะอนุญาตให้ฉันเล่น Star Wars Galaxies เป็นระยะเวลานาน ฉันบอกภรรยาว่าจะไม่เล่นเกมนานกว่าสองเดือนก่อนจะเลิกเล่น แต่เกมนี้คว้าฉัน


แน่นอนฉันไม่คิดว่า Smedley เป็นเหตุผลหลักที่ฉันติดอยู่กับเกม ในความเป็นจริงได้รับงบของ Smed เกี่ยวกับวิธีการ H1Z1 จะเป็นบ้านใหม่สำหรับ Star Wars Galaxies ผู้เล่นฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าเขาเข้าใจว่าทำไมผู้คนถึงเล่นเกมนั้นตั้งแต่แรก แต่มันเป็นอิทธิพลของเขาในฐานะซีอีโอของ SOE ที่อนุญาตให้เกมทำ

ฉันคิดว่าหนึ่งในทักษะหลักของ Smed นั้นไม่จำเป็นต้องทำทุกอย่างด้วยตัวเอง แต่อย่างใด เขารู้วิธีค้นหาและกระตุ้นความสามารถที่ดี และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับ SWG. Smed รวบรวมทีมนักออกแบบที่น่าทึ่งรวมถึง Raph Koster อันเป็นที่รัก

ถึงแม้ว่าจะมีความล้มเหลวที่สำคัญหลายอย่างด้วย Star Wars Galaxiesมันยังคงเป็นตัวอย่างของ บริษัท ที่มีความเสี่ยงสูงไม่ใช่สิ่งที่คุณเห็นบ่อยครั้งอีกต่อไป และแม้ว่า Smedley จะได้รับความเกลียดชังจาก NGE มากกว่าเครดิตสำหรับการรับความเสี่ยงด้วย SWG ในตอนแรกฉันจะให้เครดิตเขาและขอบคุณที่นำเกมนั้นมาสู่ชีวิตของฉัน

เป็นผู้นำในการเล่นฟรีในตลาดตะวันตก

ถ้าสร้าง Star Wars Galaxies จึงมีความเสี่ยงใหญ่แล้ว อาณาจักรฟรี ยิ่งใหญ่กว่าเดิม ฉันไม่คิดว่าผู้คนจะให้ อาณาจักรฟรี มีเครดิตเพียงพอสำหรับการเป็น MMORPG ที่ยิ่งใหญ่และก้าวล้ำ หลายสิ่งที่เราตอนนี้ได้รับอนุญาตพบครั้งแรกใน อาณาจักรฟรี. ฉันทดสอบเกมนี้แล้วและฉันสามารถบอกคุณได้ว่า Smedley เป็นผู้นำในการคิดค่าบริการในคุณลักษณะที่ล้ำสมัยที่สุดของเกมนี้

MMO กดและผู้เล่นที่ชอบเครดิต คุกใต้ดินและมังกรออนไลน์ เพื่อพิสูจน์ว่า MMO ที่เล่นฟรีสามารถทำกำไรและสร้างเกมได้ แล้วก็ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ ทำให้ผู้พัฒนา Turbine มีอำนาจกดเพื่อแสดงให้โลกเห็นว่า F2P ทำงานได้ แต่หกเดือนก่อนการแปลง F2P ของ DDOอีกเกมหนึ่งที่เปิดตัวและสร้างธนาคารที่น่าทึ่งสำหรับผู้พัฒนาเกม อาณาจักรฟรี เปิดตัวในเดือนเมษายน 2009 ฉันจำได้ว่าพูดถึงมันกับแฟน ๆ SOE และผู้มีอิทธิพลอื่น ๆ โดยบอกว่าไม่มีทางที่ SOE จะทำเงินจากเกมนี้ได้หากพวกเขาไม่มีการสมัครสมาชิก แต่ Smed และทีมของเขายืนยันว่า F2P เป็นคลื่นแห่งอนาคตสำหรับ MMOs ในตะวันตกและมันจะเริ่มต้นด้วย อาณาจักรฟรี.

เกมยิงคนที่หนึ่งแบบออนไลน์คนแรกที่ยังคงอยู่

คู่ขนาน Star Wars Galaxiesอีก MMO ที่เปิดตัวในปี 2003 จาก SOE มันเป็น MMOFPS ที่เรียกว่า Planetside. บางคนเรียกมันก่อนเวลาและหวังว่าฉันจะแสดงความคิดเห็นได้ แต่จริงๆแล้วมันไม่ใช่เกมของฉันในเวลานั้น

อย่างไรก็ตามฉันสามารถพูดคุยเกี่ยวกับ Planetside 2.

ในหลาย ๆ เกมนี้เป็นลูกของ Smed คุณสามารถบอกได้ว่าเขาจะโพสต์ชิ้นงานศิลปะแนวความคิดบน Twitter ได้อย่างไรเขากำลังรอคอยการเปิดตัวเกมนี้ ในความเป็นจริงเป็นไปได้ที่ความปรารถนาของ Smed จะทำให้เกมนี้อยู่ในมือของผู้เล่นผลักมันออกมาเร็วเกินไป เกมนี้เป็นเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน ความสามารถในการมีทหารราบยานพาหนะและอากาศยานทั้งหมดในการรบแบบถาวรไม่เคยประสบความสำเร็จมาก่อน Planetside 2 ก่อน. บางคนสามารถพูดได้ว่ามันไม่ได้ทำมาตั้งแต่

ไม่จำเป็นต้องพูดว่า Smed สร้างผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อโลกของเกม มีหลายอย่างที่ฉันยังไม่ได้พูดถึง ฉันไม่เห็นด้วยเสมอกับการตัดสินใจทุกอย่างที่เขาทำหรือทุกเกมที่เป็นหัวหอก แต่ฉันไม่สามารถปฏิเสธอิทธิพลที่เขามีต่อโลกเกมได้ พูดด้วยตัวเองฉันดีใจที่เขาหยุดพักจากเกมและสิ่งที่ชอบ

แต่ฉันหวังว่าเขาจะกลับมาเร็ว ๆ นี้ อุตสาหกรรมเกมต้องการผู้เสี่ยงมากขึ้นและมีอิทธิพลเชิงบวก