คำถามทั่วไปที่ผู้เล่น MMO ทุกคนต้องถามตนเองในที่สุดก็คือ“ ฉันต้องการอะไรในสมาคม?” แน่นอนว่าพวกเราหลายคนถามคำถามนี้โดยไม่ทราบว่าเป็นสิ่งที่เราถาม เราอาจใช้วลีเช่น“ ฉันต้องการกลุ่มเพื่อเรียกใช้ดันเจี้ยน” หรือ“ PvPers ที่ดีอยู่ที่ไหน?” มีสมาคมที่ส่งคำเชิญแบบสุ่มไปยังผู้ที่ไม่ได้ทำกิลด์อยู่เสมอ
ส่วนใหญ่แล้วความต้องการของเราในฐานะผู้เล่นนั้นเรียบง่ายเราต้องการให้กลุ่มคนที่มีใจเดียวกันออกไปเที่ยวกับเรา ดังนั้นเมื่อทำการกิลด์กลายเป็นงานที่สอง?
ดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้วก่อนหน้านี้ฉันใช้ชุมชนเกมและฉันได้เห็นกิลด์ทุกประเภท ฉันรักพวกเขา. ฉันคิดว่าพวกเขาปลูกฝังความภาคภูมิใจและวัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นในด้านสังคมอื่น ๆ แต่มีหลายคนเติบโตขึ้นจากแวดวงสังคมเป็นสโมสรต่าง ๆ ที่เป้าหมายไม่ได้อยู่กับเพื่อน แต่จริง ๆ แล้วช่วยพัฒนาความสามารถในการเล่นเกมของคุณ
และฉันถามว่านี่เป็นสิ่งที่เราต้องการจากกิลด์ของเราหรือไม่
เพื่อนของฉันเอเลียตเขียนคอลัมน์ที่นี่เพื่อชี้นำผู้นำของกิลด์และสมาชิกกิลด์เกี่ยวกับวิธีการใช้ประโยชน์จากกลุ่มเกมให้ได้มากที่สุด และฉันเชื่อว่าจำเป็นต้องมีการจัดระเบียบและโครงสร้างเพื่อให้กิลด์ทำงานได้ดี ไม่ว่าคุณจะเป็นเพื่อนที่ดีแค่ไหนคุณก็ไม่สามารถบินได้ทุกอย่างและหวังว่ามันจะเป็นจริง (ฉันเดาว่าเป็นข้อยกเว้นสำหรับกฎนั้นถ้าคุณต้องการให้กิลด์ของคุณเติบโตไม่ใหญ่กว่าห้าคนที่คุณมีโทรด่วน)
แต่กิลด์ไม่ควรเป็นงานที่สองสำหรับทุกคน แต่มีแนวโน้มว่ากิลด์จะกลายเป็นงาน
กิลด์กลายเป็นงานหรือไม่?
ฉันมีเพื่อนที่อยู่ในกลุ่มใหญ่จริงๆและมันสนุกมากสำหรับพวกเขา มันเรียกว่า Old Timers Guild ฉันแน่ใจว่าพวกคุณหลายคนเคยได้ยินเกี่ยวกับสมาคมนี้ มันประกาศว่ามีสมาชิกที่ใช้งานมากกว่า 10,000 คนและหากคุณเข้าชมฟอรัมคุณจะเห็นคนอย่างน้อย 100 คนออนไลน์แม้ในช่วงเวลาที่ช้า เกมมันมีตั้งแต่อะไรไปจนถึงทุกอย่าง ในหลาย ๆ เกม The Old Timers Guild ต้องสร้างกิลด์ในเกมหลายตัวเพื่อรองรับสมาชิกทุกคนเพราะจำนวนสมาชิกกิลด์ที่แท้จริงนั้นเกินจำนวนสมาชิกสูงสุด ฉันจำได้ว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งว่า OTG ถูกบังคับให้ออกกฎหมายเมื่อไม่มีนโยบาย alt Star Wars: The Old Republic เปิดตัวเนื่องจากจำนวนคนที่เข้าร่วมกิลด์
แต่ OTG ไม่ได้อยู่คนเดียวมีแนวโน้มยาวนานที่จะทำให้กิลด์ของคุณใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะใหญ่กว่าดีกว่าใช่ไหม สมาคมหลายแห่งพยายามเพิ่มขนาดโดยการเข้าร่วมเครือข่ายขนาดใหญ่ของสมาคมหรือเครือข่ายสื่อบางแห่งสิ่งนี้อนุญาตให้สมาคมสร้างการเปิดเผยและความชอบธรรมในฐานะสมาคมที่แข็งแกร่ง ในท้ายที่สุดสิ่งนี้ยังต้องใช้งานมากขึ้นและถ้าหากกิลด์เข้าร่วมเครือข่ายสื่อกิลด์จะต้องคุ้มค่ากับเวลาที่พนักงานของเครือข่ายลงทุน
พันธมิตรกิลด์กับกลุ่มสื่อ
Gamebreaker Nation guild คล้ายกับสิ่งนี้ กิลด์ทำงานภายใต้ร่มธงของเครือข่ายสื่อ Gamebreaker แต่ดำเนินการอย่างเป็นอิสระกับผู้จัดการชุมชนจาก Gamebreaker ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานระหว่างกิลด์และกลุ่มสื่อเพื่อให้มีการโปรโมตข้ามกิจกรรม การตั้งค่านี้มีบุคคลที่มีหน้าที่ดูแลการจัดการกิลด์
ฉันไม่ผิดพวกกิลด์หรือกลุ่มสื่อที่ใช้ระบบประเภทนี้เพราะดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มของเกมที่รองรับกิลด์ประเภทนี้ ระบบกิลด์ใน MMORPG มีแนวโน้มที่จะสนับสนุนกิลด์ที่ใหญ่กว่าทำให้เหลือกิลด์เล็ก ๆ ในฝุ่น ไม่ได้หมายความว่านักออกแบบตั้งใจที่จะไม่รวมกิลด์เล็ก ๆ แต่ผลที่ตามมาของระบบเกมโดยไม่ได้ตั้งใจทำให้กิลด์เล็ก ๆ ถูกละทิ้ง
เกมกระตุ้นกิลด์ขนาดใหญ่ฉันจะยกตัวอย่างให้คุณใช้ที่เพิ่งเปิดตัว Elder Scrolls ออนไลน์. ฉันสามารถยืนยันว่าระบบ PvP RvR ในและของตัวเองส่งเสริมการ zerging เพื่อครองอินสแตนซ์ แม้ว่ามันจะเป็นจริงบางส่วน แต่ฉันก็เชื่ออย่างนั้น ESO ได้ทำหลายสิ่งหลายอย่างเพื่อหลีกเลี่ยง zergfest ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ การรวมกันของ Zerging ส่วนใหญ่สามารถใช้อาวุธล้อมได้
ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือตลาดการค้า ไม่มีบ้านประมูลหรืออะไรทำนองนั้นในเกมและสิ่งเดียวที่ใกล้เคียงกับการเป็นเครื่องจักรขายของชุมชนคือพ่อค้ากิลด์
ผู้ค้ากิลด์ไม่ใช่ร้านค้ากิลด์ซึ่งขายเฉพาะสมาชิกกิลด์ ผู้ค้ากิลด์เป็นผู้จำหน่ายเฉพาะทั่วโลกของเกมที่ขายเครื่องถ้วยกิลด์ที่ถูกตั้งค่าสถานะโดยเฉพาะต่อสาธารณะ แม้ว่าจะมีผู้ค้าไม่กี่รายทั่วโลกและเป็นทางเลือกที่ไม่เหมือนใครในระบบการประมูลบ้าน แต่กิลด์ที่มีขนาดใหญ่กว่าจะเป็นผู้ขายที่ดีที่สุดเพราะผู้ขายถูกผูกมัดและแน่นอนสมาคมที่ประมูลมากที่สุด ผู้ขาย
ซึ่งหมายความว่าสมาคมที่มีเงินมากที่สุดและ / หรือคนส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะได้รับผู้ขายเหล่านี้มากกว่าสมาคมที่มีขนาดเล็ก - แม้ว่าสมาคมที่มีขนาดเล็กจะไม่ยากจนในการเปรียบเทียบแบบสัมพัทธ์
ผู้ค้าของ Guild ไม่ได้เป็นเพียงตัวอย่างของกลไกเกมที่มีน้ำหนักต่อสมคมที่ใหญ่ขึ้น การปรับระดับของกิลด์ใน Guild Wars 2 และ Wildstar โน้มตัวไปทางกิลด์ที่ใหญ่ขึ้น ชัยชนะใน Star Wars: The Old Republic ต้องการให้กิลด์ของคุณใหญ่เพื่อให้ได้อันดับสูงสุด เมื่อ H1Z1 ดำเนินต่อไปคุณควรมีสมาคมขนาดใหญ่ถ้าคุณต้องการเล่นเกมอย่างสะดวกสบาย
เรามาพูดถึงเทรนด์นี้กัน
ฉันไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่จะบอกได้ว่าแนวโน้มนี้ดีหรือไม่ดีโดยรวม แต่ฉันไม่ใช่แฟนของมัน ฉันรู้สึกว่ามันแปลกแยกสมาคมที่เล็กกว่าและทำให้สมาคมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงถูกบดบังโดยกลุ่มชาว Zerg กิลด์การจู่โจมครั้งแรกของโลกหลายแห่งนั้นไม่ใหญ่มากนัก ส่วนใหญ่มีเพียงพอที่จะเติมเต็มกลุ่มการจู่โจมด้วยม้านั่งสองสามที่นั่งเพื่อเติมเมื่อมีการขาดงาน
เมื่อฉันถามผู้ร่วมอภิปรายในรายการอภิปรายของฉันมีความเห็นอย่างใหญ่โตขนาดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสมาคมคือจำนวนที่มากที่สุดคือ 50 คำตอบนั้นทำให้ฉันประหลาดใจ ฉันคาดหวังให้บางคนพูดอะไรบางอย่างกับสมาชิกหลายร้อยคน เขารู้สึกว่า 50 ให้จำนวนคนที่เหมาะสมที่สุดในการออนไลน์เพื่อให้มีกิจกรรมเพียงพอในกิลด์ในแต่ละวันเพื่อให้ผู้เล่นมากพอที่จะทำทุกสิ่งที่สนุกที่คนชอบทำ สิ่งที่สูงกว่านั้นและผู้ทดสอบชิมเชื่อว่ามันจะเริ่มทำงานได้ดีกว่าความสนุกและนั่นคือเหตุผลว่าทำไมคุณถึงเล่นเกม
เห็นได้ชัดว่าในหัวข้อนี้ฉันไม่มีคำตอบทั้งหมดคุณคิดอย่างไร จำนวนสมาชิกกิลด์ที่เหมาะสมคือเท่าไร กิลด์กลายเป็นงานที่จุดใด