เนื้อหา
ฉันจะสมมติบางสิ่ง: เราทุกคนเป็นคนฉลาด
เราทุกคนเข้าใจเมื่อสิ่งที่ยังไม่เสร็จ เมื่อเราเห็นภาพที่ระบุว่า "พรี - อัลฟ่า" หรือ "ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย" เรารู้ว่าสิ่งที่เราเห็นจะเปลี่ยนไป ในฐานะที่เป็นคนที่มีความคิดสร้างสรรค์เรารู้ว่าถ้ามีอะไรบางอย่างออกมาก่อนที่มันจะเสร็จสิ้นนั่นหมายถึงการดึงดูดให้เราซื้อหรือให้ข้อเสนอแนะด้านการตลาด
ภาพจาก Star Wars: Battlefront รั่วไหลออกมาเมื่อวานนี้ เรารู้ว่าเกมนี้ยังอยู่ในระยะทางเทคนิคระหว่างอัลฟ่าและเบต้า (ฉันกำลังสูญเสียการติดตามว่าบรรทัดนั้นอยู่ที่ใดอีกแล้ว แต่นั่นก็เป็นอีกเรื่องหนึ่งในวันต่อวัน) ปฏิกิริยาต่าง ๆ ตามที่พวกเขาเคยเป็นเมื่อวิดีโอเกมแรกเปิดตัวที่ E3 ผู้ที่ไม่ชอบเกมนี้เพิ่งยืนยันว่าพวกเขายังคงคิดว่ามันเป็นรูปแบบใหม่ สนามรบและแฟนบอยก็มองข้ามเกม Star Wars อีกเกมหนึ่งและการกลับมาเป็นเหมือนเดิม Battlefront.
เมื่อปฏิกิริยาของชุมชนมีขนาดใหญ่เมื่อมีภาพของเกมรั่วไหลออกมาจากภาพอัลฟ่าหรือภาพเบต้ามันเป็นเรื่องง่ายที่จะพูดว่าภาพที่รั่วไหลออกมานั้นไม่ได้ทำร้ายเกมใด ๆ เลยเว้นแต่จะเป็นเกมที่ไม่ดี แต่ให้ดูที่ค่าใช้จ่ายและผลประโยชน์ของ บริษัท ที่ไม่ปล่อยให้ผู้ทดสอบปล่อยภาพ
โฆษณาฟรี
PT Barnum นักแสดงละครสัตว์ชื่อดังมาจากคำพูดที่ว่า“ ไม่มีสิ่งใดที่เป็นการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี” แม้ว่าอาจจะมีการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดีก็ตาม แต่ก็มีหลายสิ่งที่ดีที่มาจากการเปิดเผยโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณไม่มี ที่จะจ่ายสำหรับการเปิดรับที่เมื่อผู้เล่นสตรีมหรือสร้างวิดีโอการเล่นของเกมที่ยังไม่วางจำหน่ายก็จะไม่มีการกรอง มันดิบ มันค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นเมื่อเกมวางจำหน่ายจริง แม้ว่าเกมจะยังไม่เสร็จนักพัฒนา - คนที่ต้องการให้เกมนี้ดี แต่ควรต้องการให้ผู้อื่นเห็นสิ่งที่เขาหรือเธอกำลังทำอยู่เพื่อช่วยตัดสินว่าเกมจะได้รับอย่างไร
ถ้าเราใช้เวลาล่าสุด Battlefront ตัวอย่างการรั่วไหลผู้พัฒนามองเห็นไม่เพียง แต่ปฏิกิริยาของคนที่ปล่อยวิดีโอจริง แต่ยังรวมถึงปฏิกิริยาของสื่อและแฟนไซต์ด้วย ยิ่งไปกว่านั้นมันได้รับชื่อของเกมต่อหน้าผู้คน
ทดสอบการตลาด
เกมดังกล่าวได้รับการโฆษณาฟรีโดยการตั้งชื่อให้ที่นั่นและยังได้รับตลาดทดสอบฟรีอีกด้วย แน่นอนมันควบคุมน้อยกว่าสิ่งที่จะเกิดขึ้นภายในองค์กร แต่ในขณะเดียวกันก็มีข้อมูลที่สามารถรวบรวมได้ นักพัฒนาสามารถรวบรวมข้อมูลสำหรับรายการที่ยังคงสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในเกมตามวิธีที่สาธารณะรับ
มีหลายคนที่ไม่เห็นด้วยกับฉัน แต่ฉันเชื่อว่าคนทั่วไปไม่โง่ คนส่วนใหญ่เข้าใจเมื่อเกมยังไม่เสร็จ พวกเขาอาจไม่รู้ความแตกต่างทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังสิ่งที่จะทำให้เกมจบ แต่ระดับการตัดสินนั้นต่ำกว่าเมื่อผู้เล่นที่มีศักยภาพรู้ว่าเกมในวิดีโอนั้นยังไม่เสร็จ
แต่ NDA ใช่ไหม
ในช่วง '80s และ' 90s ซอฟต์แวร์นั้นง่ายและรวดเร็วในการคัดลอก แม้ตอนนี้เมื่อเกมอยู่ในช่วงเริ่มต้นมีเหตุผลที่ดีที่จะปิดการเข้าถึงสาธารณะ หากคุณได้ดูซีรี่ส์ Silicon Valley ของ HBO คุณจะเห็นปัญหาที่เป็นไปได้เมื่อผู้อื่นได้รับซอฟต์แวร์ของคุณในระยะแรก ฉันเป็นผู้สนับสนุนด้านลิขสิทธิ์ครั้งใหญ่ในแง่ของการสนับสนุนการเติบโตอย่างสร้างสรรค์สำหรับนักประดิษฐ์และศิลปิน
อย่างไรก็ตามเมื่อถึงเวลาที่เกมทดสอบต่อสาธารณะแล้วมันเป็นเรื่องที่เกินกว่าที่จะมีการสร้างน็อคดาวน์ซึ่งสามารถเข้าใกล้การแข่งขันได้ ถ้ามันเป็นเรื่องใหญ่ที่จะล้มลงอย่างแน่นอน Blizzard น่าจะมี NDA ที่แคบที่สุดเหนือ บริษัท เกมอื่น ๆ ในตลาด แต่ตามที่ได้กล่าวมา Blizzard อนุญาตให้สาธารณชนจับภาพหน้าจอสตรีมและสร้างวิดีโอจากเกมของตนแม้ว่าเกมจะอยู่ในช่วงทดสอบก็ตาม
มันเจ็บใคร
ฉันมักจะสงสัยเกี่ยวกับคำถามนี้ด้วยตัวเองฉันสามารถนึกถึงคนสองกลุ่มที่อาจมีปัญหากับวิดีโอเกมที่รั่วไหลด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง: เกมกดและผู้ที่สร้างเกมที่ไม่ดี
ฉันรู้แล้วว่า GameSkinny หรือเว็บไซต์สื่ออื่น ๆ ที่ฉันเคยทำงานเพื่อรับสิทธิพิเศษในการเล่นข้อมูลหรือวิดีโอจากชื่อ AAA ที่ไม่ได้รวบรวมมาด้วย เราอาจได้รับการสัมภาษณ์พิเศษหรือการเข้าถึงบางสิ่งบางอย่างที่ร้านค้าอื่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดูหรือมีส่วนร่วม แต่มักจะมีองค์ประกอบของการรวบรวมข้อมูลด้วยตนเองร้านสื่อเกมบางแห่งเช่น IGN สามารถเข้าถึงตัวอย่างภาพยนตร์หรือวิดีโอเกมได้โดยไม่ต้องใช้เท้าจริง (นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าฉันไม่คิดว่า IGN สมควรได้รับมันฉันแค่บอกว่ามีสิ่งที่ต้องทำในการรวบรวมข้อมูลนั้นน้อยกว่า) ผู้จัดพิมพ์ให้ไซต์ขนาดใหญ่เช่น IGN แตกครั้งแรกในข้อมูลประเภทนี้เพราะ มันเป็นการโฆษณาที่ยิ่งใหญ่สำหรับเกม
ลองคิดดูว่า“ พิเศษครั้งแรกที่ดู” ที่ชื่อทริปเปิ้ลเอที่สำคัญบางรายการนั้นไร้สาระเพราะนักเล่นเกมบางคนได้ภาพที่เหมือนกันเพราะเขาปล่อยวิดีโอเบต้าบางส่วนออกสู่สาธารณะและผู้จัดพิมพ์ไม่ได้ทำอะไรเลย มันอาจไม่ได้หมายถึงอะไรมากมายในครั้งแรก แต่หลังจากเหตุการณ์คล้าย ๆ เกิดขึ้นสักครู่ภาพพิเศษเฉพาะที่สื่อได้รับนั้นมีค่าน้อยลงเพราะภาพที่รั่วไหลออกมานั้นมีปริมาณการใช้งานมากขึ้น
สุดท้ายผู้เผยแพร่ที่สร้างเกมที่ไม่ดีจะได้รับความเสียหายหากวิดีโอมีการรั่วไหลของเกมที่ยังไม่เสร็จหรือไม่เป็นเกม ฉันคิดว่านี่ชัดเจน และวิธีแก้ไขก็ชัดเจนเช่นกัน หากเกมของคุณไม่พร้อมสำหรับการบริโภคสาธารณะอย่าปล่อยเกมดังกล่าวในที่สาธารณะ
สามารถถกเถียงกันได้หาก Star Wars: Battlefront ภาพรั่วไหลออกมาโดยมีวัตถุประสงค์อาจด้วยเหตุผลที่แน่นอนที่ฉันระบุไว้ข้างต้น ไม่ว่า NDA จะเป็นสถาบันโบราณเพราะผู้ชมมีความฉลาดและไม่มีการประชาสัมพันธ์ที่ไม่ดี