ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; มีไมโครทรานแซคชั่นเกิดขึ้นเนื่องจากนักเล่นเกมเป็นคนดูด

Posted on
ผู้เขียน: Tamara Smith
วันที่สร้าง: 25 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; มีไมโครทรานแซคชั่นเกิดขึ้นเนื่องจากนักเล่นเกมเป็นคนดูด - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; มีไมโครทรานแซคชั่นเกิดขึ้นเนื่องจากนักเล่นเกมเป็นคนดูด - เกม

เนื้อหา

อาจเป็นอายุของฉันหรือระยะเวลาที่ฉันอยู่ในอุตสาหกรรม แต่ดูเหมือนว่าฐานลูกค้าสำหรับการเล่นเกมนั้นเริ่มมีความใจเย็นมากขึ้นเรื่อย ๆฉันไม่ได้บอกว่าคุณใจง่ายเป็นพิเศษ แน่นอนว่ามันเป็นคนอื่นเสมอใช่มั้ย ฉันหมายถึงฉันสั่งล่วงหน้า Elder Scrolls ออนไลน์ แม้ว่ามันจะยังไม่เสร็จสมบูรณ์เมื่อเกมเปิดตัวเพราะฉันกำลังจะปิดเกมสำหรับเว็บไซต์ ฉันไม่ได้ถูกบังคับให้รับงาน แต่นั่นอยู่นอกเหนือประเด็นแล้วใช่ไหม ฉันไม่ใช่คนใจง่าย


ทุกคนมีเหตุผลที่ใจง่าย ฉันลังเลที่จะยอมรับว่าฉันใจง่ายเมื่อพูดถึงเกมสตาร์วอร์ส ฉันมีสิทธิ์ที่โชคร้ายที่ได้เล่นเกม Star Wars เกือบทุกเกมที่เคยทำแม้ว่ามันจะไม่ดีก็ตาม ฉันกำลังมองหาคุณจ้าวแห่ง Teras Kasi ฉันคิดว่ามันอาจกล่าวได้ว่าเป็นเรื่องรองของฉันเมื่อพูดถึงเกม

สัปดาห์นี้ฉันต้องการจะชี้ให้เห็นวิธีการที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์พยายามหลอกให้คุณซื้อผลิตภัณฑ์ของพวกเขาแม้ว่าคุณไม่ต้องการ สิ่งเหล่านี้บางอย่างอาจดูเหมือนชัดเจน แต่เมื่อคุณมองย้อนกลับไปที่การซื้อเกมของคุณฉันเดิมพันคุณจะพบมากกว่าหนึ่งเกมหรือรายการในเกมที่คุณซื้อเนื่องจากเหตุผลเหล่านี้ แต่ท้ายที่สุดฉันต้องการแสดงวิธีหลีกเลี่ยงโชคไม่ดีที่ทุกคนมีความชั่วร้ายเหล่านี้ นักพัฒนาซอฟต์แวร์และโดยเฉพาะผู้เผยแพร่ชอบที่จะฟีดความชั่วร้ายเหล่านี้ และมันก็แย่มากเพราะนอกเหนือจากกลุ่มการวิจัยและตัวชี้วัดนักพัฒนารู้ถึงความชั่วร้ายของเราเพราะพวกเขาเป็นนักเล่นเกมและพวกเขารู้วิธีที่จะใช้ประโยชน์ได้ดีที่สุด

คุณรักทรัพย์สินทางปัญญาบางอย่าง

วิธีที่ชัดเจนในการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาคือการสร้างเกมที่ใช้ IP นั้น เกือบทุกเกมของ Star Wars จะใช้ IP เพื่อขายผลิตภัณฑ์ของตน เราสามารถดูเกมหลาย ๆ เกมของ IP ว่าเป็นเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน แต่การใช้ IP นั้นยืดเยื้อเกินกว่าจะสร้างเกมได้ทั้งหมด


นักพัฒนาจะผลักดันไมโครทรานส์แอคชั่นบางอย่างเมื่อ IP อื่น ๆ ได้รับความนิยม คุณคิดว่ามีกี่คนที่ซื้อหมวก deerstalker ใน Team Fortress 2 เมื่อฤดูกาลล่าสุดของ Sherlock ถูกปล่อยออกมาหรือเมื่อเร็ว ๆ นี้มีหนวดเคราเหมือนคนแคระกับภาพยนตร์ของ Hobbit แม้ว่าไอเท็มเหล่านี้จะไม่ได้เป็นของผู้ที่เป็นเจ้าของไอพี แต่ไมโครทรานส์แอคชั่นเหล่านี้จะช่วยลดความนิยมของไอพี

ที่ถูกกล่าวว่า IP โดยตัวของมันเองเป็นเกมขนาดใหญ่ ในฐานะผู้ชื่นชอบไอพีบางตัวเราคาดหวังว่าจะได้รับความรู้สึกเช่นเดียวกับการเล่นเกมเหมือนกับที่เราทำเมื่ออ่านหนังสือหรือดูภาพยนตร์ เกมบางเกมใช้ IP ได้ดี ซีรีย์แบทแมนอาร์กแฮมทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการจับความรู้สึกของการเป็นแบทแมนจากการ์ตูนและภาพยนตร์เรื่องอัศวินดำ อย่างไรก็ตาม Batman Arkham เป็นข้อยกเว้นของ shovelware ทั้งหมดที่นั่น

คำแนะนำของฉันคือการระงับการซื้อจำนวนมากที่มีการดึง IP ที่แข็งแกร่ง ถามตัวเองว่าฉันจะซื้อเกมนี้หรือไม่ถ้าไม่ใช่เกมเวนเจอร์ส? คุณเคยเห็นสิ่งที่เพลย์ชอบหรือไม่ คุณวางคอนโทรลเลอร์ไว้ในมือแล้ววิ่งผ่านเลเวลหรือสองด่านหรือไม่? หากคุณไม่สามารถตอบตกลงกับคำถามเหล่านั้นได้อาจไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะซื้อสินค้า


เป็นเพียงค่าใช้จ่ายเล็กน้อย

ฉันได้ดูไอเท็มในเกมแล้วคิดว่า“ เอาล่ะฉันต้องเสียอะไรแค่ $ 2” ฉันไม่ได้บ่นว่านักพัฒนาไม่ทำเงินสองหรือหลายครั้ง ได้รับจริง ๆ ซึ่งโดยปกติจะไม่มีอะไร แน่นอนว่ามันไม่ได้เป็นเงินจำนวนมากและหากคุณมีเงินที่จะระเบิดสิ่งของที่ไร้ประโยชน์ฉันไม่ได้มีปัญหากับการใช้เงินในสิ่งที่คุณชอบ แต่ฉันขอแนะนำให้คุณเข้าใจว่าคุณจะสนุกกับมันก่อนตัดสินใจซื้อหรือไม่

บางครั้งเมื่อนักพัฒนาวางแครอทของการทำธุรกรรมขนาดเล็กมันเป็นเพียงเพื่อช่วยจัดเรียงกระเป๋าของตัวเอง นักพัฒนารู้ว่าเงินส่วนใหญ่ที่เกมกำลังจะทำคือในช่วงเดือนแรกของการเปิดตัว ดังนั้นจะต้องมีการสแต็คดาดฟ้าที่จุดเริ่มต้นเพราะไม่มีเวลาที่ดีกว่าที่จะทำเงินออกจากเกม นักพัฒนาจะโยนสิ่งต่าง ๆ เช่นซีซันผ่านซึ่งจะให้ข้อมูลอัปเดตจำนวนหนึ่งแก่คุณโดยอัตโนมัติสำหรับค่าธรรมเนียมแบบครั้งเดียว ส่วนใหญ่แล้วการอัปเดตเหล่านี้ได้ทำไปแล้วหรือไม่ไกลไปป์ไลน์ซึ่งหมายความว่าคุณจะทำการสั่งซื้อหรือไม่

นักพัฒนาขอให้คุณโยนเงินพิเศษสักสองสามดอลลาร์เพราะเมื่อทำการซื้อ 50 ดอลลาร์ดอลลาร์ซื้อ 10 ดอลลาร์หรือมากกว่า 15 ดอลลาร์ดูเหมือนจะไม่มากนัก อีกครั้งฉันกลับไปที่คำถาม: คุณจะซื้อรายการนี้หรือไม่? มันจะช่วยเพิ่มความเพลิดเพลินโดยรวมของเกมหรือคุณแค่ซื้อมันเพราะมันราคาถูก? คุณจะเล่นเกมเกินหนึ่งเดือนไหม? หากคุณไม่สามารถตอบ 'ใช่แน่นอน' คุณอาจพิจารณาไม่ซื้อเกมหรือผ่านซีซันอย่างน้อยที่สุด

Microtransactions เป็นความผิดของเรา

ในที่สุดเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังบางส่วนของการเล่นเกมตั้งแต่การเข้าถึงไปยังไมโครทรานแซคชั่นนั้นเป็นความผิดของคุณ หากคุณและ“ ผู้ดูด” คนอื่นออกไปจะไม่ได้รับกับดักเหล่านี้ บริษัท ต่างๆจะหยุดทำเช่นนั้น

เกมถูกออกแบบมาเพื่อทำเงิน ผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่จะไม่สนับสนุนเกมที่พวกเขาคิดว่าจะไม่ทำเงิน นักออกแบบเกมบางคนทำมันออกมาจากความรักในเกม แต่ฉันสามารถบอกคุณได้ว่า CEO และผู้บริหารคนอื่น ๆ ของผู้เผยแพร่เกมไม่ต้องการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเกมต่อไป พวกเขากำลังมองหาการขายที่ดีต่อไป

และวิธีที่ดีที่สุดในการปฏิเสธไม่ให้นักพัฒนาคือการหยุดซื้อสิ่งที่คุณไม่ชอบ ฉันไม่สนใจว่า Daredevil ได้รับความนิยมในขณะนี้อย่าซื้อเขามา Marvel Heroes Online ถ้าคุณจะไม่เล่นเขา ไม่สำคัญว่าหมวกใบนั้นจะเป็นอะไร Grand Theft Auto V เป็นเพียงห้าสิบเซ็นต์; ไม่ควรบอกนักพัฒนาว่าคุณชอบธุรกรรมประเภทนั้น หยุดเป็นดูด

แน่นอนว่ามันเป็นคนอื่นเสมอใช่มั้ย