ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำไมซื้อเพื่อเล่นเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ MMO

Posted on
ผู้เขียน: Sara Rhodes
วันที่สร้าง: 15 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำไมซื้อเพื่อเล่นเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ MMO - เกม
ความโปร่งใสและลำไส้ใหญ่; ทำไมซื้อเพื่อเล่นเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับ MMO - เกม

ฉันไม่สามารถบอกจำนวนครั้งที่ฉันต้องตัดสินใจระหว่างการสมัครสมาชิก MMO หนึ่งรายการกับอีกรายการหนึ่ง เมื่อ World of Warcraft ปล่อยฉันต้องตัดสินใจระหว่างการสมัครและ Star Wars Galaxies. ฉันยังเด็กและไม่มีเงินดังนั้นฉันจึงไม่สามารถสมัครรับข้อมูลได้สองรายการ ในฐานะที่เป็น สตาร์วอร์ส แฟนฉันเลือก SWG; เห็นได้ชัดว่าส่วนที่เหลือของโลกเลือกว้าว แต่ฉันไม่เสียใจ สิ่งที่ฉันเสียใจคือไม่สามารถเล่นได้ทั้งคู่


วันนี้ฉันเก็บชุด MMOs ที่ฉันสมัครหรือสนับสนุนทางการเงินไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อย่างไรก็ตามฉันมีขีด จำกัด เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันต้องเลือกระหว่าง Wildstar และ Elder Scrolls ออนไลน์. โชคดีที่ฉันเลือก ESO. แต่ ESO กำลังเปลี่ยนรูปแบบการกำหนดราคา ในวันที่ 17 มีนาคม ESO จะเปิดตัว ESO: Tamriel Unlimitedซึ่งจะลดค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกและอนุญาตให้ทุกคนที่ซื้อหรือซื้อเกมเพียงแค่กระโดดและเล่นตลอดไปโดยไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อยสำหรับเกมฐาน

การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ทำให้ฉันคิดถึงรูปแบบการจ่ายเงินสำหรับเกมออนไลน์ประเภทต่างๆ และฉันได้ข้อสรุปว่าแม้รูปแบบการชำระเงินหลายประเภทที่ MMOs มีอยู่การซื้อเพื่อเล่นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดอย่างชัดเจน

ฉันควรกำหนดสิ่งที่ฉันหมายถึงโดยซื้อเพื่อจ่าย

เกมซื้อเพื่อเล่นทั้งหมดมีค่าใช้จ่ายล่วงหน้าในการเล่นและไม่จำเป็นต้องสมัครสมาชิกเพื่อเล่นต่อไป นี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการสมัครรับสิทธิประโยชน์อื่น ๆ หรือไม่มีการทดลองบางอย่างเพื่อให้ผู้คนได้รับรสชาติของเกมได้ฟรี ตัวอย่างของรูปแบบการชำระเงินประเภทนี้มีอยู่ใน Guild Wars 2.


การซื้อเพื่อเล่นไม่ใช่การเล่นฟรี ที่ทำให้สับสนในบางครั้ง ฟรีต่อการเล่นหมายความว่าเกมพื้นฐานนั้นฟรี โดยทั่วไปหมายถึงการได้รับในระดับสูงสุดสามารถทำได้หรือเล่นเกมส่วนใหญ่ได้โดยไม่ต้องเสียค่าเล็กน้อย League of Legends เป็นตัวอย่างที่ดีของเกมที่เล่นได้ฟรี เกมพื้นฐานสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย แต่ต้องซื้อแชมเปี้ยนและไอเท็มอื่นจากร้านขายเงินสด

รูปแบบการสมัครดูเหมือนจะชัดเจนมาก ผู้เล่นจะต้องจ่ายค่าสมัครเพื่อเล่นเกมเลย บางครั้งเกมเหล่านี้จะมีการทดลองบางอย่าง แต่เกมส่วนใหญ่ต้องการให้คุณคิดค่าธรรมเนียมรายเดือน World of Warcraft อาจเป็นตัวอย่างสำคัญของเรื่องนี้ แต่ตามจริงแล้ว MMO เกือบทุกตัวในตลาด ณ เวลาที่ WoW ใช้โมเดลนี้

นอกเหนือจากนั้นเราเห็นลูกผสมของโหมดเหล่านี้ บางแห่งซื้อเพื่อเล่นโดยมีร้านค้าเงินสดสำหรับรายการในเกมหรือมีหมวดย่อยที่สามารถซื้อเวลาเล่นเกมในเกมได้ รายการยังคงดำเนินต่อไป แต่โดยทั่วไปมักเรียกว่าโมเดล Freemium โดยพื้นฐานแล้วนี่เป็นรุ่นเล่นฟรีที่มีการสมัครสมาชิกเพิ่มเติมที่ให้คุณเข้าถึง“ เกมทั้งหมด” ตัวอย่างที่ดีของเรื่องนี้คือ Star Wars: The Old Republicแต่ ลอร์ดออฟเดอะริงส์ออนไลน์ และ EverQuest 2 เคยใช้รุ่นนี้มาก่อน SWTOR.


การซื้อเพื่อเล่นเป็นเกมเดียวที่ใช้งานได้

อย่างไรก็ตามจากโมเดลเหล่านี้โมเดลการซื้อเพื่อเล่นเป็นรุ่นเดียวที่ทำงานได้ดีสำหรับทั้งผู้บริโภคและผู้พัฒนาและเป็นสิ่งที่ดีที่สุด

รุ่นเล่นฟรีดูเหมือนจะยอดเยี่ยมใช่มั้ย คุณได้รับทั้งเกม แต่ไม่ต้องจ่ายอะไรเลย คุณสามารถใช้เครื่องมือค้นหาสิ่งที่คุณต้องการและแม้แต่เล่นเนื้อหาบางอย่างโดยไม่ต้องจ่ายอะไรเลย หากคุณต้องการบางสิ่งที่เรียบร้อยที่คุณเห็นคนอื่นสวมใส่อาจเป็นไปได้ที่ร้านค้าเงินสดให้คุณซื้อ โดยทั่วไปมันยอดเยี่ยมมากสำหรับผู้บริโภคเพราะคุณไม่ต้องจ่ายอะไรเลย แน่นอนว่าผู้ส่งอีเมลขยะทองคำมักจะน่ากลัว แต่นั่นเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ต้องจ่ายสำหรับเกมฟรีใช่ไหม

ในตอนท้ายของผู้พัฒนาคุณจะมีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำงานกับ แน่นอนว่ามีเกมบางเกมเช่น MOBAs ที่มีค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่ต่ำกว่าและสามารถหลบหนีได้ด้วยการซื้อที่น้อยลง แต่เมื่อคุณมีเกมที่มีขอบเขตของ MMORPG ผู้พัฒนาจะต้องมุ่งเน้นที่การรักษาร้านค้าเงินสดให้เกี่ยวข้องในขณะที่ในขณะเดียวกันก็มุ่งเน้นไปที่ด้านอื่น ๆ ของการพัฒนาเกม ฉันเชื่อว่านี่คือสิ่งที่จะเกิดขึ้นกับ Star Wars: The Old Republic. ชุดการขยายตัวกำลังได้รับความซับซ้อนน้อยลงเรื่อย ๆ และพวกมันจะรองรับส่วนที่น้อยที่สุดของประเภทผู้เล่น

ฉันคิดว่าเราทุกคนรู้สึกถึงความเศร้าโศกของรูปแบบการสมัครสมาชิกของ MMO เราต้องเล่นการสมัครรับข้อมูลของเราเพราะเรารู้สึกว่าถ้าเราจ่ายสำหรับการเล่นเกมหนึ่งเดือนเราจะต้องใช้เวลาหนึ่งเดือนในเกมนั้น การสมัครสมาชิกสร้างสถานการณ์ทั้งหมดหรือไม่มีอะไรสำหรับนักพัฒนาเช่นกัน พวกเขาต้องวางทุกอย่างลงในเกมโดยไม่เสียค่าใช้จ่ายมิเช่นนั้นลูกค้าจะรู้สึกว่าถูกฉีกออกไป และอย่าคิดจะทำร้านขายเงินสดด้วยซ้ำ เกมย่อยส่วนใหญ่ที่มีร้านค้าเงินสดจริงได้รับความเสียหายมากมาย โอ้และถ้าผู้พัฒนาไม่ปล่อยอะไรในแต่ละเดือนเกมจะเริ่มตกผู้เล่นเพราะพวกเขาสามารถใช้เงินกับ MMORPG อื่นและรับเนื้อหาใหม่

สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดคือการซื้อเพื่อเล่น ผู้เล่นจะไม่รู้สึกกระวนกระวายใจเมื่อคุณสร้างร้านเงินสดเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ทำงานต่อไป คุณสามารถมีส่วนร่วมของทีมมุ่งเน้นไปที่การทำสิ่งต่าง ๆ โดยเฉพาะสำหรับร้านค้าเงินสด ส่วนที่เหลือของทีมสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้าง DLC หรือการขยายตัวต่อไป นักพัฒนาสามารถเรียกเก็บเงินจาก DLC นั้นได้และผู้เล่นจะไม่รู้สึกกระวนกระวายใจ DLC จะไม่อยู่ในกำหนดเวลานอกเหนือจากที่อยู่ภายในกรอบเวลาที่สมเหตุสมผลเพื่อให้ผู้เล่นสนใจ

Guild Wars 2 ทำงานได้ดีจริง ๆ กับรุ่นนี้ ในความเป็นจริงในขณะที่ MMO อื่น ๆ มีการปลดพนักงานครั้งใหญ่หลังจากการเปิดตัว Guild Wars 2 จริง ๆ แล้วจ้างคน อย่างไรก็ตามกุญแจสำคัญคือคุณต้องคงราคากล่องไว้ที่ราคาขายปลีกในช่วงระยะเวลาหนึ่งเพื่อที่จะชดเชยต้นทุนการพัฒนาและทำกำไรให้เพียงพอเพื่อสร้าง DLC ต่อไปนี้

ฉันคิดว่าอีกสองรุ่นสามารถทำงานได้ในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงมาก แต่เราสามารถพูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนั้นอีกครั้ง