สัปดาห์นี้ฉันรู้สึกละอายใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการสานต่อความเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม
โดยปกติแล้วฉันรักเกมและผู้สร้าง แน่นอนว่ามีสิ่งที่เป็นลบในการเล่นเกมอยู่เสมอ แต่ส่วนใหญ่ผู้สร้างและนักเล่นเกมจะชอบสิ่งที่พวกเขาทำและรักการสร้างสรรค์ของพวกเขา เกมมีคุณค่าที่แท้จริงซึ่งเกินกว่าราคาในการสร้างหรือซื้อเกม เช่นเดียวกับสื่อศิลปะใด ๆ เรากลายเป็นเกมเพราะความหมายของเกมมากกว่าพิกเซลบนหน้าจอ บางครั้งเราก็ติดอยู่กับความคิดถึงครั้งอื่น ๆ ที่เราติดอยู่กับความทรงจำของการรวบรวมรอบโทรทัศน์กับเพื่อนเล่น วงร็อค. อย่างไรก็ตามบางเกมเช่น Batman: Arkham ซีรีย์เป็นเกมที่ดีจริงๆในหลาย ๆ ระดับ - เรื่องราวกลไกและความคิดถึง
แต่เกิดอะไรขึ้นกับ Batman: Arkham Knight? เพียงแค่ดูอย่างรวดเร็วรอบ ๆ GameSkinny และคุณสามารถดูว่าเกิดอะไรขึ้นและทำไมนักเล่นเกมพีซีถึงอารมณ์เสียเกี่ยวกับภาคล่าสุดในซีรี่ส์ แต่สิ่งที่คุณไม่เห็นคือเหตุผลว่าทำไมมันเกิดขึ้นจากมุมมองของนักพัฒนา และคุณอาจจะไม่ได้ยินเรื่องราวจริงเป็นเวลาหลายปีถ้าเคย อย่างไรก็ตามประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกแก่คุณว่าเหตุใดเรื่องนี้และพอร์ต PC อื่น ๆ ของ SNAFU จึงเกิดขึ้น
การต่อสู้ของผู้พิมพ์กับผู้พัฒนา
การทำเกมไม่ใช่เรื่องง่าย การสร้างเกมสามตัวนั้นยากกว่า นักเล่นเกมหลายคนชอบคิดว่าสามารถสร้างเกมในห้องใต้ดินของผู้ชายบางคนแล้วขายใน Steam หรือร้าน Xbox เพื่อสร้างคนเป็นล้าน และมันเป็นความจริงที่บางครั้งสิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้ มีสารคดีที่ยอดเยี่ยมที่เรียกว่า เกมอินดี้: ภาพยนตร์ ที่คุณสามารถดูบน Netflix ที่บอกเล่าเรื่องราวของวิธีการ Super Meat Boy และ เฟซ ถูกสร้างขึ้น เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ทำโดยคนสองคนและความฝัน น่าเสียดายที่มันเป็นข้อยกเว้นของกฎและพวกเขาไม่ใช่เกมสามเท่าอย่างเห็นได้ชัด
ฉันมีอาจารย์วิทยาลัยคนหนึ่งบอกฉันครั้งหนึ่งว่า "ถ้าคุณต้องการบางสิ่งบางอย่างคุณมีสามตัวเลือก: ทำได้อย่างรวดเร็วทำได้ดีและทำได้ถูกเลือกสองตัว" เมื่อคุณต้องการงานศิลปะหรืองานฝีมือคุณต้องรู้ว่าคุณกำลังทำอะไร บางครั้งผู้จัดพิมพ์มักจะลืมว่าผู้พัฒนาเกมเป็นวิศวกรที่มีรายได้ต่ำที่สุดในโลก ดังนั้นหากพวกเขาต้องการให้มันทำงานได้ดีมันจะไม่เร็ว และถ้ามันจะต้องทำอย่างรวดเร็วดีแล้วมันจะไม่ดี
ฉันเชื่อว่าบางคนที่ Rocksteady หรือ Warner Bros. ลืมกฎที่รวดเร็วและมีราคาถูกหรือคนที่ประเมินค่าต่ำไปอย่างไม่ลดละสิ่งที่ต้องใช้ในการผลิตเกมในระดับ อัศวินอาร์กแฮม. หรืออาจเป็นคนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงที่ทำผิด
ในอุตสาหกรรมเกมไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับสตูดิโอหนึ่งที่จะนำไปสู่การคิดและการออกแบบที่ยิ่งใหญ่ของโปรเจ็กต์และสตูดิโออื่นจัดการกับงานที่น่ากลัว สำหรับเครดิตของ Rocksteady ดูเหมือนว่าจะมีงานส่วนใหญ่หนึ่งชิ้นในโครงการและสิ่งเดียวที่ Iron Galaxy บุคคลที่สามดูเหมือนจะทำคือพอร์ตพีซี
ดูเหมือนว่าค่อนข้างเชื่อว่าปัญหาที่เกิดขึ้นกับ Batman: Arkham Knight เคยอยู่ในมือของ Iron Galaxy แต่เพียงผู้เดียว แต่ฉันเชื่อว่ามันซับซ้อนกว่านั้นมาก และฉันเชื่อว่าอย่างน้อยส่วนหนึ่งของความผิดพลาดตรงกับสำนักพิมพ์ Warner Bros.
ท้ายที่สุดแล้ว Warner Bros. ได้กล่าวไว้เมื่อตอนที่เกมเปิดตัวและชัดเจนว่าที่ไหนสักแห่งตามแนว Rocksteady เชื่อว่ามันจะไม่จบเกมภายในวันวางจำหน่ายที่ Warner Bros. ตั้งขึ้น แน่นอนว่าเราไม่มีการบันทึกการสนทนาดังนั้นเราจึงไม่รู้ว่าใครเรียกร้องให้ Iron Galaxy ทำพอร์ตพีซี แต่ได้รับประวัติของ Iron Galaxy Studios จึงไม่น่าจะเลือกพีซี พอร์ตเพราะพวกเขาเชี่ยวชาญในการสร้างพอร์ต PC มีโอกาสมากที่พวกเขาจะถูกเลือกเพราะมันถูกกว่าสำหรับ Warner Bros. ที่จะ outsource กว่าที่จะให้ Rocksteady จ้างคนเพิ่มขึ้น หรือบางที Rocksteady เลือกพวกเขาเพราะ Warner Bros. ไม่ได้ให้เงินกับสตูดิโออีกต่อไปเพื่อทำงานด้วยและต้องมีกำหนดส่งงาน ไม่ว่าจะมีการเลือกตัวเลือกที่ถูกและรวดเร็วและนั่นหมายความว่ามันจะไม่ดี
การตัดสินใจที่ยากลำบากและแนวโน้มที่น่ารำคาญ
แน่นอนฉันไม่คิดว่าใครจะคาดเดาได้ อัศวินอาร์กแฮม จะทำสิ่งนี้ได้ไม่ดีบนพีซีเมื่อสัญญาถูกมอบให้กับ Iron Galaxy เป็นครั้งแรก อย่างไรก็ตามการตัดสินใจทำบางอย่างตามเส้นเพื่อใช้เวลาและเงินน้อยลงในพอร์ตพีซีของเกม เมื่อดูประสิทธิภาพที่ผ่านมาของเกมสามตัวบนพีซีมันง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมBatman: Arkham City เผยแพร่เมื่อสี่คอนโซล: PlayStation 3, Xbox 360, Wii U และพีซี แน่นอนว่า Wii U นั้นถูกถอดออกจากโต๊ะในเวลานี้ดังนั้นจึงไม่มีเหตุผลที่แท้จริงที่จะดูตัวเลขเหล่านั้น แต่เราดูตัวเลขยอดขายของ PS3, Xbox และ PC ได้ พอร์ตพีซีของ เมืองอาร์กแฮม ขายได้ประมาณ 510,000 เล่มซึ่งไม่เลวเกินไปที่จะซื่อสัตย์ อย่างไรก็ตามมัน pales เมื่อเปรียบเทียบกับหนึ่งในคอนโซลรุ่นใดรุ่นหนึ่ง ขายได้มากกว่า 4.6 ล้านชุดใน Xbox และขายได้กว่า 5.2 ล้านเครื่องบน PS3
ดูเหมือนว่าจะเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบาก ถ้าคุณมีเงินจำนวน จำกัด คุณจะตัดเงินที่ไหน? ใช่ฉันด้วย. ปัญหาคือเราไม่รู้ว่าทำไมไม่มีเงินเพิ่มเข้าในพอร์ตพีซี เราไม่ทราบว่า Warner Bros เป็นผู้ จำกัด หรือหากเป็นการจัดการที่ผิดพลาดของ Rocksteady
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามนี่เป็นแนวโน้มที่สร้างความรำคาญและการเติบโตในเกมสามคน ความเข้มข้นถูกวางไว้บนคอนโซลและให้ความสำคัญน้อยกว่าในเกมเวอร์ชั่น PC เมื่อเร็ว ๆ นี้เราเห็นสิ่งนี้เด่นชัดด้วย สุนัขเฝ้าบ้าน. แต่มันไม่ได้มีเพียงเกมบางเกมที่ไม่ได้วางจำหน่ายบนพีซีหรือวางจำหน่ายบนพีซีจริง ๆ Grand Theft Auto V.
น่าเสียดายสำหรับนักเล่นเกมพีซีเราไม่มีอะไรที่เราสามารถทำได้เกี่ยวกับมันยกเว้นสิ่งสำคัญอย่างหนึ่ง: หยุดจ่ายเงินสำหรับเกมอึ และในทางกลับกันแสดงว่าเกมที่ดีสามารถทำได้บนพีซีโดยการซื้อเกม ในท้ายที่สุดโลกของเกมจะดีขึ้นสำหรับมัน