ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดทรงหลัก MMO & หลัก; ที่บด

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดทรงหลัก MMO & หลัก; ที่บด - เกม
ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดทรงหลัก MMO & หลัก; ที่บด - เกม

เนื้อหา

มันเป็นภารกิจที่พยายามระบุว่าทำไมการบดในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง MMORPG นั้นเป็นเกมที่เป็นที่รักในขณะที่คนอื่น ๆ เกลียดชังอย่างแน่นอน ไม่ใช่ทุกคนที่ชอบฆ่า mobs อย่างพิถีพิถันนับพันเพื่อชื่อเสียงและโชคลาภ แต่ผู้ที่ควรมีความสุข ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดค่อยๆปล่อยให้เป็นอิสระ


ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด โทรกลับเวลาที่ง่ายขึ้น เกมดังกล่าวเป็น Ragnarok Onlineผู้สืบทอดฝ่ายจิตวิญญาณให้ความสำคัญอย่างมากกับการเจียรนัยในตอนนี้ในระดับนานาชาติ CBT2 ตอนนี้อัตรา EXP สูงกว่าที่พวกเขาจะปล่อยออกมาอย่างมากและการปรับระดับยังคงให้ความรู้สึกช้าไปจนถึงผู้เล่น MMORPG ที่ทันสมัยที่สุดที่ไม่ได้แช่เท้าลงในประเภท MMO ในช่วงปลายยุค 90 ถึงต้นยุค 2000

คุณมักจะทำการบดด้วยเหตุผลสามประการในโครงสร้างปัจจุบันของ ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด:

  1. สูตรอาหาร
  2. Silver (และเกียร์ลดลงเพื่อขาย Silver)
  3. EXP

การบดเพื่อสร้างสูตรของสูตรอาหารและ EXP ล้วน แต่ถูกแบ่งออกเป็น MMO ที่ทันสมัยที่สุดสำหรับการรวบรวมและระบอบการสืบเสาะที่เข้มงวดและคล่องตัว แนวคิดทั้งสองนี้สามารถดูเป็นเรื่องแปลกสำหรับทุกคนที่ไม่คุ้นเคยกับความโหดเหี้ยมของอัตราการตกแบบลึกและแบบโค้ง EXP

เมื่อคุณเห็นคนหลายคนถามว่าการบดเป็นอย่างไรในสัปดาห์แรกของเบต้าหรือรีลีสของเกมเพราะพวกเขาไม่สามารถคิดได้ว่าจะก้าวหน้าอย่างไรอาจมีปัญหา และปัญหานั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเกม


"เจียรอะไร?

เควสเจียร

การเจียรได้ถูกยุติลงในเกมส่วนใหญ่เพื่อการค้นหาคัฟ: AKA ถูกถล่มด้วยเควสต์ที่จะทำให้คุณได้เล่นเกมโลกโดยไม่ต้องข้ามจังหวะ

Quest grinding เป็นสิ่งที่ผู้เล่น MMORPG สมัยใหม่โดยเฉลี่ยคาดหวังจากประเภท พวกเขาคาดหวังว่าจะได้รับการบอกว่าจะไปที่ไหนทำอย่างไรและทำอย่างไร เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่มักจะมีผู้เล่นไปจากพื้นที่หนึ่งไปยังอีกพื้นที่หนึ่งด้วยการป้อนข้อมูลส่วนตัวหรือทางเลือกที่นอกเหนือจากการสั่งการเควสและการใช้ความสามารถในการต่อสู้

ภารกิจการออกแบบ MMO ที่มุ่งเน้นการบดเป็นวิธีที่ง่ายต่อการทำให้ผู้คนเล่นเกมเพราะวัตถุประสงค์ของพวกเขาชัดเจนมาก มีความคิดไม่มากที่เกี่ยวข้องและไม่มีปัญหาการทำเควสให้เสร็จสมบูรณ์ - แต่เนื่องจากเควสท์ส่วนใหญ่ยังต้องการให้ผู้เล่นฆ่า X จำนวนใดก็ตามม็อบเควสต์คัฟไม่ได้แตกต่างจากการบดแบบบริสุทธิ์ มันมาพร้อมกับจำนวนมือที่จับสบาย

ทำเควส 166 รายการเสร็จสิ้นก่อนระดับ 60 ในทหารช่างของฉัน


เควสบดอยู่ใน ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด. ไม่มีปัญหาในการทำเควสเพื่อรับค่า EXP ของคุณจนกว่าคุณจะถึงเลเวล 80+ แต่เควสต์ NPC ไม่ได้ระบุไว้บนแผนที่และคุณยังคงต้องจับคู่เควสกับการบดแบบบริสุทธิ์

ผู้เล่นหลายคนโจมตีด้วยเลเวล 40 ถึง 60 และเริ่มสงสัยว่าทำไมพวกมันถึงระดับต่ำกว่าและไม่สามารถฆ่า mobs ได้อย่างมีประสิทธิภาพ สิ่งนี้เกิดขึ้นเพราะพวกเขาไม่ได้เก็บอุปกรณ์ของพวกเขาไว้ในยานพาหนะพลาดระดับ 50 ของดันเจี้ยนหรือพวกเขาไม่ได้พูดคุยกับ NPC ทุกคนที่พวกเขาเห็นโรยเกี่ยวกับแผนที่สำหรับภารกิจด้านที่จำเป็นมาก แต่บางครั้งพวกเขาก็จำเป็นต้องชักอาวุธออกมาและเริ่มตีสิ่งต่างๆ

การบดบริสุทธิ์

ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด มีภารกิจในการบดและคุณใช้เวลาพอสมควรในการทำสิ่งนั้น แต่การเจียรอย่างบริสุทธิ์นั้นเป็นแง่มุมมากกว่าเกม MMORPG ที่ทันสมัยที่สุด คุณบดหาเป้าหมายทั้งสามที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น: ส่วนประกอบของสูตร, เงินและ EXP

เพียงเพื่อชี้แจงว่าการบด "บริสุทธิ์" หมายถึงการออกไปที่นั่นและฆ่าฝูง mobs อย่างต่อเนื่องเป็นระยะเวลานาน ฟังดูน่าสนใจใช่มั้ย

การบดบริสุทธิ์ไม่น่าตื่นเต้นมาก วิ่งไปรอบ ๆ พื้นที่เล็ก ๆ พัดทุกอย่างแล้วเปลี่ยนช่อง (หรือนั่งที่กองไฟและรอการฟื้นตัว) ซ้ำ ๆ ไม่ได้เป็นความพยายามที่สนุกเป็นพิเศษ แต่ประเด็นก็ไม่สนุก ประเด็นคืองานที่ต้องทำเพื่อให้ได้ความสนุกซึ่งในตัวมันเองนั้นสนุกสำหรับหลาย ๆ คน

มีช่องว่างขนาดใหญ่ระหว่างสิ่งที่ "สนุก" และบางสิ่งบางอย่าง "สนุกสนาน" ฉันไม่พบม็อบที่สนุกเป็นพิเศษ แต่ฉันรู้สึกสนุกและผ่อนคลาย วิธีการบดของฉันเพื่อประสิทธิภาพสูงสุดเป็นเรื่องสนุก มุ่งหน้ากลับไปที่เมืองขายหยดเหล่านั้นทั้งหมดและการได้เห็นยอดเงินของฉันนั้นสนุก ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นกระบวนการนี้เป็นสิ่งที่ดี

ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอดนั้นไม่มากนักสำหรับการจับมือนอกบทเรียนพื้นฐานและเควสเรื่องราว นอกขอบเขตนั้นคุณส่วนใหญ่เป็นของคุณเอง - ซึ่งหมายความว่าคุณต้องหาวิธีที่ดีที่สุดในการพัฒนา บ่อยครั้งที่วิธีที่ดีที่สุดคือการประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีนี้เนื่องจากอัตรา EXP จะลดลงในภายหลังและปล่อย เมื่ออัตรา EXP ลดลงและการปรับเลเวลก็ยากขึ้นดังนั้นความสนใจทั่วไปในเกม

การบดเก่าในอุตสาหกรรมใหม่

ความจริงก็คือนักเล่นเกม MMO สมัยใหม่โดยเฉลี่ยของคุณไม่ได้มองหาสิ่งที่พวกเขาควรจะทำหรือที่พวกเขาควรจะไป พวกเขาไม่ได้พยายามปาร์ตี้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อให้ก้าวหน้า แน่นอนว่าพวกเขาไม่ได้กำลังมองหาเกมที่มีการเจียรนัยซึ่งบางคนคิดว่าเป็นเกมโบราณ

ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด ดูเหมือนว่าจะล้มเหลวในอุตสาหกรรมที่ผู้เล่นได้รับข้อมูลไร้ค่าถ้วยรางวัล / ความสำเร็จในการทำอะไรง่าย ๆ เหมือนชุดแรกของวัตถุประสงค์

สิ่งหนึ่งที่ลืมง่ายคือคนบางคนต้องการรูปแบบของเกมที่เลวร้าย ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด พยายามเสนอตัวเป็น. โลกมีขนาดใหญ่มากแม้ว่าจะแบ่งเป็นแผนที่ Ragnarok Online. การต่อสู้นั้นรวดเร็วตอบสนองและสามารถปรับให้เข้ากับรสนิยมของคุณด้วยคะแนนทักษะสถิติและคุณสมบัติ หีบสมบัติลับเควสและมอนสเตอร์สามารถพบได้หากคุณลืมตา และคุณต้องทำงานหนักเพื่อสิ่งที่คุณต้องการ

หีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ในป่า Sirdgela

ไม่มีสิ่งนี้ที่จะพูด ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด สมบูรณ์แบบในขณะนี้เพราะมันไม่แน่นอนและไม่ว่าจะสมบูรณ์ในภายหลัง อย่างไรก็ตามเกมดังกล่าวเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกม MMORPG ที่มีความทันสมัยพอเพียง ฉันไม่ได้อยู่ในท่อระบายน้ำที่บดจากระดับ 10 ถึง 15 เป็นเวลาหลายชั่วโมงเหมือนที่ฉันทำ Ragnarokแต่ฉันกำลังซ่อนตัวอยู่ในห้องในพระวิหารเพื่อบดขยี้เงินหนึ่งหรือสองชั่วโมง ไม่ใช่เพราะฉันต้องทำ แต่เพราะฉันต้องการ

ไม่มีใครคาดหวัง ต้นไม้แห่งพระผู้ช่วยให้รอด จะเป็นเรื่องใหญ่ต่อไป แต่ก็มีตลาดอย่างแน่นอน ตลาดนั้นจะเติบโตต่อเมื่อเกมดังวางจำหน่ายและผู้เล่น MMO รุ่นใหม่ค้นพบว่าพวกเขาสามารถรับมือกับการถูกบังคับให้อยู่ในปาร์ตี้ได้หรือไม่เพราะพวกเขาไม่ใช่ชนชั้นเดี่ยวและไม่ว่าพวกเขาจะไม่ดีพอหรือไม่ เพื่อบดละเอียดตลอดทั้งวันเพียงแค่โยนเงินจำนวนหนึ่งลงบนพื้นในขณะที่พวกเขาไม่สามารถปรับปรุง วิธีเดียวสำหรับกลุ่มผู้เข้าชมขนาดเล็กนี้คือการขึ้น