เนื้อหา
ฉันคิดว่าตัวเองโชคดีมากที่เกี่ยวข้องกับความจริงที่ว่าทุกเกมที่ฉันเคยตรวจสอบมานั้นค่อนข้างดีหรือยอดเยี่ยม - ซึ่งเป็นสาเหตุที่ฉันมีปัญหาในการเขียนเกมนี้ สิ่งเดียวที่ หมุนรอบและฉัน ในความคิดของฉันไปเพื่อมันคือการตั้งค่าของมัน เกมที่มากเกินไปนั้นใช้งานไม่ได้หรือขาดไปในทางใดทางหนึ่ง
ฉันเป็นแฟนตัวยงของวัฒนธรรมสแกนดิเนเวียและตำนานดังนั้นได้รับโอกาสในการเล่นเกมจาก trolls และเห็นพวกเขาแสดงให้เห็นว่าเป็นสิ่งที่ดีในสื่อ - มากกว่าความเลวร้ายที่ยิ่งใหญ่เช่นในปี 2010 Trollhunter ภาพยนตร์ - เป็นสิ่งที่ดึงดูดใจฉัน
เหตุการณ์ใน หมุนรอบและฉัน เกิดขึ้นในสแกนดิเนเวียหลังสงครามโลกครั้งที่ 2 เด็กชายคนหนึ่งชื่ออ็อตโตใช้ชีวิตอย่างมีความสุขในถิ่นทุรกันดารพร้อมกับแม่ของเขาจนกระทั่งเกิดโศกนาฏกรรมและบ้านของเขาถูกไฟไหม้โดยนักล่าเกรียน น่าเศร้าที่เขาไม่สามารถช่วยแม่ของเขาได้เพราะต้นไม้ที่ถูกไฟลวกกำลังขวางทางเขาดังนั้นเขาจึงถูกบังคับให้หนีและทิ้งแม่ไปสู่ชะตากรรมของเธอ อยู่ตามลำพังในป่าเขาพบพันธมิตรที่ไม่น่าเป็นไปได้ในรูปของ Troll ที่ยังวิ่งหนีจากนักล่าหมุนรอบตัวเดียวกัน
ตลอดระยะเวลาของเกมคุณต้องเล่นเป็นทั้ง Otto และ Troll โดยใช้จุดแข็งของตัวละครแต่ละตัวเพื่อไขปริศนาและต่อสู้กับนักล่าโทรลล์และชาวป่าอื่น ๆ อ็อตโตมีขนาดเล็กว่องไวและติดอาวุธด้วยหอกขว้าง - ในขณะที่ Troll ใช้ขนาดและกำลังของเขา แน่นอนว่าตัวละครมีจุดอ่อนเช่นกัน แต่พวกเขาทำงานร่วมกันเพื่อเอาชนะพวกเขา
กลศาสตร์ปัญหา
นี่เป็นเรื่องราวที่มีชีวิตชีวาอย่างน่าพิศวง แต่การเล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงทำให้เกิดความสั่นสะเทือน กลไกการควบคุมและการต่อสู้นั้นไม่ค่อยดีนัก อ็อตโตสามารถใช้หอกและขว้างมีดได้ แต่ทำไมต้องกังวลกับเรื่องนั้นเมื่อคุณสามารถทุบสิ่งของด้วย Troll ฉันรู้ว่าเพราะอะไร - เพราะทุกอย่างแผ่ออกไปตลอดเวลาและคุณไม่สามารถกำหนดเป้าหมายเป็น Troll ได้ แม้แต่กลไกการติดตามของอ็อตโตยังขาดสารเคมีและไม่ให้ความรู้สึกที่แท้จริงกับสิ่งที่คุณพยายามทำ
หากคุณจัดการเรียนรู้กลไกการต่อสู้คุณมีสิ่งอื่นในแบบของคุณ - กล้อง มันเข้าไปขวางทางกับสภาพแวดล้อมหรือซูมเข้าไปในสิ่งที่อยู่ใกล้จนคุณไม่สามารถล็อคอะไรเลยแม้ว่าคุณต้องการ มันน่าผิดหวังมากและทำให้ฉันเสียสติ ฉันชอบที่จะเห็นสิ่งที่ฉันควรจะถูกโจมตี!
ตัวอย่างเช่นมีส่วนหนึ่งที่จุดเริ่มต้นเมื่อ Otto กำลังวิ่งหนีจากไฟ คุณต้องเลื่อนไปข้างใต้และกีดขวางบันทึกการเผาไหม้ที่ลดลง - แต่เนื่องจากไม่มีการทำงานอัตโนมัติคุณต้องรับมือกับมุมกล้องใกล้กับหน้าผาและไม่สามารถดูบันทึกได้อย่างถูกต้อง ในส่วนนี้ใช้ความพยายามหลายครั้งเพื่อให้ฉันผ่านและนี่คือจุดเริ่มต้นของเกม
การขาดกราฟิกและรายละเอียดอื่น ๆ
ระบุว่าเราอยู่ในช่วงเวลาของกราฟิกที่สวยงามกับเกมเช่น Zelda: ลมหายใจแห่งป่า หรือ Horizon Zero Dawnกราฟิกใน หมุนรอบและฉัน ปล่อยให้เป็นที่ต้องการ ฉันไม่สามารถวางนิ้วลงบนมันได้ว่าทำไมฉันถึงคิดว่ามันขาดความชัดเจน แต่มันทำให้ฉันนึกถึงบางสิ่งบางอย่างที่อาจถูกปล่อยออกมาใน PS2 ภาพสต็อกไม่แสดงสิ่งนี้ แต่คุณสามารถดูวิดีโอ Let's Play สำหรับเกมและดูหลักฐานด้วยตัวคุณเอง มันเหมือนกับว่าเกมกำลังพยายามเป็นอะไรที่มันไม่ใช่
ถึงแม้ว่า หมุนรอบและฉัน มีพล็อตเชิงเส้นมากขาดคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการนำทาง ไม่จำเป็นต้องมีการสอนเช่นกัน จนถึงจุดหนึ่งฉันก็มาถึงจุดที่ฉันถูกปิดล้อมด้วยหินทั้งหมดและไม่มีทางที่จะห่างจากการปีนขึ้นไปบนหิน ฉันใช้เวลานานในการวิ่งไปรอบ ๆ และวิ่งไปที่กำแพงก่อนที่ฉันจะพบว่าฉันสามารถปีนกำแพงได้เลย ในหลาย ๆ ส่วนของเกมดูเหมือนว่านักพัฒนาจะเอาไปให้ผู้เล่นรู้ว่าต้องทำอะไร
หมุนรอบและฉัน กำลังวางตลาดเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่ฉันจะไม่เรียกมันว่าแอ็คชั่นหรือการผจญภัย มันจะได้ประโยชน์จากแง่มุมการเอาชีวิตรอดที่คุณพบในการผจญภัย คุณไม่รู้สึกว่าคุณกำลังพยายามเอาตัวรอดในป่าแม้ว่าคุณจะเป็นคนมีขนดกใหญ่ก็ตาม
มันเป็นความอัปยศจริง แต่เกมไม่ได้ทำอะไรเพื่อฉัน ไม่มีอะไรในนั้นที่ทำให้ฉันต้องการเล่นต่อไป - ปล่อยให้คนเดียวกลับมาเล่นอีกครั้ง จำนวนเวลาและความพยายามที่ฉันใช้เพื่อทำให้เสร็จสมบูรณ์แม้สถานการณ์ที่ง่ายที่สุดเพราะการควบคุม clunky และมุมกล้องที่น่ารำคาญเมื่อเทียบกับที่ฉันได้รับไปมากแค่ไหน
สำหรับป้ายราคา $ 50 หมุนรอบและฉัน ควรจะดีกว่ามาก ณ จุดราคานี้คุณจะคาดหวังว่าสิ่งต่างๆจะมีความสวยงามมากกว่าและอยู่ในระดับที่มีชื่อเรื่อง AA หรือ AAA มากมาย ฉันอยากจะชอบเกมนี้อย่างแท้จริงแต่ทว่ามันก็ไม่เป็นเช่นนั้น
หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนาของเกมเพื่อวัตถุประสงค์ในการตรวจสอบนี้
คะแนนของเรา 4 Troll ของ Spiral House และฉันมีเนื้อเรื่องที่มีเสน่ห์ แต่เกมมีปัญหามากมาย