Tropes Vs & ประจำเดือน; ผู้หญิงในเกมและ Boons of Abandoning เจตนาเชิงอำนาจ

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 28 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 24 ธันวาคม 2024
Anonim
Tropes Vs & ประจำเดือน; ผู้หญิงในเกมและ Boons of Abandoning เจตนาเชิงอำนาจ - เกม
Tropes Vs & ประจำเดือน; ผู้หญิงในเกมและ Boons of Abandoning เจตนาเชิงอำนาจ - เกม

เนื้อหา

Anita Sarkeesian กำลังทำงานอย่างไม่น่าเชื่อและสำคัญกับซีรี่ส์ "Tropes vs. Women in Video Games" ของเธอ นอกเหนือจากงานของเธอแล้วยังมีการวิจารณ์เกมที่ไม่มีการเผยแพร่เกินกว่าการวิจารณ์ผลิตภัณฑ์ที่ค่อนข้างง่าย นอกจากนี้ยังมีการตอบสนองการขาดการสนทนาที่น่าเหลือเชื่อในระดับเดียวกันของการวิจารณ์ ฉันหวังว่าบทความสั้น ๆ นี้จะช่วยให้มีส่วนร่วมในการสนทนา


วิดีโอ "Tropes vs. Women" ล่าสุด "Women As Background Decoration" (เผยแพร่เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน) เป็นการสำรวจเชิงลึกของวิดีโอเกมทั่วๆไปซึ่งวาง NPC เพศหญิงในบทบาทการตกแต่งภายในโลกของเกม ไม่มีหลักฐานการขาดแคลนของ Trope นี้และ Sarkeesian posits ว่าการแปลงร่างเกินจริงของศพหญิงที่ถูกคัดค้านนั้นเป็นพลังเชิงลบในสื่อวิดีโอเกมยอดนิยม ฉันไม่สามารถยอมรับมากขึ้น. ขอบเขตของความสามารถนี้เห็นได้ชัดเจนที่สุดเมื่อ NPC เพศหญิงทั่วไปเปรียบเทียบกับเพศชายทั่วไปที่ไม่มีเพศสัมพันธ์

เจตนาของผู้แต่งคืออะไร?

ประเด็นหนึ่งที่ทำให้ฉันทิ้งคือ Sarkeesian แสดงเจตจำนงของผู้พัฒนาเกม - ฉันทำตามและยินดีที่จะให้คะแนนเธอกลับคืนมา แต่ฉันก็ไม่สามารถใช้เจตนาเชิงวิจารณ์ในการวิจารณ์ได้ มีเหตุการณ์สคริปต์เฉพาะที่ส่งเสริมความรุนแรงและการคัดค้านของผู้หญิงในเกม แต่ไม่มีวิธีใดที่จะอธิบายถึงความรุนแรงและการคัดค้านจากผู้เล่น

เจตนาเชิงเผด็จการเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงในการวิจารณ์สื่อ - ฉันวางตัวเองไว้ที่ด้านข้างของรั้วซึ่งอ้างว่าเจตนาของเผด็จการนั้นตายแล้ว เมื่อคุณให้ลูกสุนัขคุณจะไม่สามารถควบคุมตำแหน่งที่มันจะวิ่งได้


ในเรียงความ "The Author is Dead" นักวิจารณ์วรรณกรรมชาวฝรั่งเศส Roland Barthes ระบุว่าไม่มีประโยชน์ที่จะคิดว่าคุณรู้ใจของผู้เขียนตามข้อความของผู้เขียนคนนั้น เมื่อหนังสือถูกตีพิมพ์แล้วความสัมพันธ์กับผู้แต่งก็สิ้นสุดลง

"'เพื่อให้ข้อความแก่ผู้แต่ง' และมอบหมายการตีความที่สอดคล้องกันเพียงข้อเดียวเพื่อกำหนดข้อความที่ จำกัด "

- Barthes "The Author is is Dead"

ความตั้งใจที่จะจำกัดความเป็นไปได้ที่อาจเกิดขึ้นจากเนื้อหาสื่อบางประเภท หากคุณคิดว่ากล่องกระดาษแข็งนั้นทำหน้าที่เฉพาะในการถือตู้เย็นตามที่ผู้ผลิตกำหนดไว้เท่านั้นคุณไม่ต้องสนใจว่ากล่องนั้นอาจเป็นป้อมปราการหรือเล่นเรือหรือสิ่งอื่นใดที่เด็กอายุ 4 ขวบขึ้นมา

นี่คือการอธิบายที่ง่ายขึ้นเกี่ยวกับเจตนาเชิงเผด็จการ แต่สิ่งนี้ที่ใจของฉันโน้มเอียงไปมาในขณะที่ฉันพิจารณาประเด็นต่อไปของวิดีโอของซาร์เคียน สมมติว่าเจตนาของนักพัฒนานั้นเป็นข้อ จำกัด ของตัวเอง มีข้อดีในการสืบสวนเรื่องนี้ของเธอ แต่ต้องมีการพิจารณาบางอย่างเพื่อไม่ให้มีการสันนิษฐานแบบครอบคลุมเกี่ยวกับความคิดของนักพัฒนา


เจตนาของผู้มีอำนาจในวิดีโอเกม

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในวิดีโอเกมความตั้งใจของนักเขียนลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อนักเล่นเกมได้รับพื้นที่ในการเล่นและผลักดันขีด จำกัด ของเกม มันก็เหมือนกับการให้เด็กทรายและพลั่ว ความแตกต่างคือ: ใช่มีเหตุการณ์บางอย่างที่ให้รางวัลเฉพาะการกระทำที่โหดเหี้ยมและ devs สามารถรับผิดชอบต่อการใช้ชีวิตเพศหญิงมากเกินไปในการตกแต่ง ไม่มีข้อสงสัยเกี่ยวกับประเด็นนี้ฉันเห็นด้วย 100%

อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาไม่สามารถรับผิดชอบต่อผู้เล่น heteromale ที่ฆ่าตัวละครเพศตรงข้ามทางเพศโดยการสุ่ม (จัดทำสคริปต์หรือ 'จำเป็นสำหรับเกม') ตัวอย่างของ Sarkeesian Deus Ex ยื่นออกมาซึ่งผู้เล่นสั่งให้เซ่นไปแทงผู้ให้บริการทางเพศแบบสุ่ม NPC - นี่เป็นการฆ่าที่ไม่จำเป็นและน่าสยดสยองใน NPC ตัวเมียที่มีเพศสัมพันธ์และการกระทำแบบสุ่มนี้ไม่ได้เป็นการแนะนำหรือ 'ตั้งใจ' โดยเกม

การยกเลิกเจตนาของผู้มีอำนาจจะเปิดการวิพากษ์วิจารณ์การมีส่วนร่วมของผู้เล่นใน Trope

ไม่ใช่ทุกเกมที่มีส่วนร่วมในเกม tropes แบบผู้หญิงเช่นเดียวกับการทดลองเพื่อความโหดร้ายต่อผู้หญิงที่มีเพศสัมพันธ์ หากมีการกระทำที่รุนแรงและไม่จำเป็นของผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในรูปแบบของความโหดร้ายนี้ปัญหาของสาเหตุ / ผลจะกลับรายการ นี่จึงกลายเป็นปัญหาว่าทำไมนักเล่นเกมถึงเลือกโจมตีผู้หญิงในเกมนี้? ซึ่งฉันเชื่อว่าเป็นคำถามเกี่ยวกับความผิดพลาดในบริบทที่กว้างขึ้นของความรุนแรงทางวัฒนธรรมที่มีต่อผู้หญิง

การพิจารณานี้กำหนดให้การเปลี่ยนแปลงที่น่าสนใจมากในแบบไดนามิกของ tropes ทำงานในวิดีโอเกม มี tropes ของการพัฒนา (นักพัฒนามีแนวโน้มที่จะใช้ผู้หญิงที่มีเพศสัมพันธ์เป็นวัตถุตกแต่ง NPC) และ tropes ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น (ผู้เล่นบางคนมีแนวโน้มที่จะโหดร้ายทางเพศ NPCs)

สำหรับฉันนี่คือการพัฒนาที่น่าสนใจและซับซ้อนในแนวคิดของทรอพส์ในการเล่นเกม Tropes ของวิดีโอเกมคืออะไรและ Tropes ของวิดีโอเกมคืออะไร? ในรูปแบบสื่อแบบโต้ตอบนี้การโต้ตอบและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นจะมีน้ำหนักมาก Tropes ใดที่เราเห็นในกิจกรรมของผู้เล่นเมื่อเราพิจารณาผู้เล่นควบคู่กับเนื้อหาของเกม

เช่นเดียวกับผู้เล่นที่มีบทบาทแบบโต้ตอบในเกมที่พวกเขาเล่นพวกเขายังมีบทบาทแบบโต้ตอบในการสร้าง tropes ในวิดีโอเกม