สอนและลำไส้ใหญ่; สิ่งที่ดีสำหรับ & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 19 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สอนและลำไส้ใหญ่; สิ่งที่ดีสำหรับ & เควส; - เกม
สอนและลำไส้ใหญ่; สิ่งที่ดีสำหรับ & เควส; - เกม

เนื้อหา

ในภารกิจเกือบทุกครั้งที่เขียนไว้นักผจญภัยไม่ได้เริ่มต้นด้วยทักษะทั้งหมดที่เขาจะต้องใช้ในการทำงานให้เสร็จ ในความเป็นจริงในหลาย ๆ เควสนักผจญภัยไม่รู้อะไรเลยตั้งแต่เริ่มเควส


นักผจญภัยได้รับทักษะของเขาผ่านประสบการณ์ความล้มเหลวและที่สำคัญที่สุดคือคำแนะนำที่ฉลาดของผู้ให้คำปรึกษา บิลโบและโฟรโดมีแกนดาล์ฟกษัตริย์อาเธอร์มีเมอร์ลินและแฮร์รี่พอตเตอร์มีดัมเบิลดอร์ (น่าสนใจว่ามันเป็นพ่อมดทั้งหมด) บ่อยครั้งที่นักปราชญ์ผู้รอบรู้บางคนหรือความสามารถพิเศษบางอย่างที่ได้รับคำแนะนำจากผู้ให้คำปรึกษาในภายหลังจะช่วยชีวิตนักผจญภัยหรืออนุญาตให้นักผจญภัยทำภารกิจให้สำเร็จ

ในการแสวงหาการเป็นนักเล่นเกมฉันเริ่มด้วยทักษะการเล่นเกมที่แท้จริงไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม ในการโพสต์ล่าสุดของฉันฉันเขียนเกี่ยวกับทักษะหนึ่งที่สำคัญสำหรับนักกีฬาคนแรกที่ฉันได้ขาดตั้งแต่วิทยาลัย

ฉันแน่ใจว่ามีผู้เล่นเกมเหล่านั้นที่สามารถเลือกเกมใหม่และใช้สิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้ผ่านอาชีพการเล่นเกมที่ยาวนานเข้าใจและโต้ตอบกับเกมได้ทันที ฉันไม่ได้เป็นหนึ่งในนั้น ฉันหวังว่าจะเป็นและในหลาย ๆ วิธีการได้รับทักษะประเภทนี้เป็นจุดสำคัญของการเดินทางครั้งนี้ สำหรับตอนนี้ฉันพบว่าตัวเองพึ่งพาเกมได้มากที่สุดเพื่อเรียนรู้สิ่งที่ฉันต้องการเพื่อให้ผ่านการผจญภัยครั้งใหม่: บทแนะนำ

นักพัฒนาเกมเป็นเหมือนครูสอนภาษาสเปน

เมื่อคุณตัดสินใจที่จะเรียนรู้ที่จะพูดภาษาสเปนมีสองวิธีที่จะทำ หนึ่งคือการเข้าชั้นเรียนอดทนฝึกฝนไม่รู้จบและเรียนรู้ที่จะสนทนาอย่างค่อยเป็นค่อยไปเมื่อเวลาผ่านไป อีกเรื่องคือการย้ายไปสเปน


เพื่อที่จะกลายเป็นส่วนหนึ่งที่ประสบความสำเร็จของสังคมสเปนคุณต้องเรียนรู้ภาษา จากประสบการณ์ที่ จำกัด ของฉันฉันพบว่าเมื่อพูดถึงบทเรียนผู้พัฒนาเกมที่ฉันเล่นเหมือนครูสอนภาษาสเปน พวกเขาใช้วิธีพื้นฐานหนึ่งในสามวิธีในการทำความรู้จักผู้เล่นใหม่ด้วยเกม: การแช่การสอนในชั้นเรียนหรือการผสมผสานระหว่างสองวิธี

เรียนรู้หรือตาย

ประเภทแรก (และโดยทั่วไปในบรรดาเกมที่ฉันเล่น) ประเภทของการสอนที่ใช้โดยผู้พัฒนาเกมเพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมนั้นดื่มด่ำ นี่คือสิ่งที่ฉันชอบเรียกว่า "เรียนรู้หรือตาย"

เมื่อฉันตัดสินใจที่จะเป็นนักเล่นเกมหนึ่งในเกมแรกที่นึกถึงคือ อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า ฉันยังจำได้เมื่อมันออกมาดูคนอื่นเล่นและคิดว่ามันเจ๋งแค่ไหนที่จะสามารถเลือกระหว่างแสงและด้านมืด ดังนั้น Kotor กลายเป็นเกมแรกที่ฉันยิงขึ้น และจากช่วงเวลาแรกของฉันฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ "เรียนรู้หรือตาย"

จุดเด่นของการกวดวิชา "เรียนรู้หรือตาย" ก็คือมันเกิดขึ้นระหว่างการเล่นเกมจริง. เรื่องราวกำลังเกิดขึ้นรอบตัวผู้เล่นเขาพยายามอย่างยิ่งที่จะหาวิธีควบคุมตัวละครของเขาและโต้ตอบกับโลก


กับ Kotor, ฉันมีช่วงเวลาที่ยากลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันไม่เคยใช้การควบคุมที่เป็นเอกลักษณ์ของแป้นพิมพ์และเมาส์ การจู่โจมที่ จำกัด ของฉันในการเล่นเกมมักจะผ่านตัวควบคุมคอนโซล ฉันถูกผลักเข้าไปในเรื่องราวด้วยความเข้าใจน้อยมากไม่เพียง แต่กลไกของเกมที่ฉันเล่น แต่ยังเป็นตัวควบคุมพื้นฐานสำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเคลื่อนที่ไปมา แต่เรื่องราวไม่ได้หยุดเพราะผู้เล่นไม่สามารถทำงานได้ ฉันต้องเรียนรู้ทั้งการควบคุมและกลไกอย่างรวดเร็วเพื่อให้ทัน นี่คือสาระสำคัญของ "เรียนรู้หรือตาย" หากผู้เล่นไม่ได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วเขาจะพบว่าตัวเองติดอยู่กับที่ไม่มีทางออกที่ชัดเจน

ผู้พัฒนาที่ใช้วิธี "เรียนรู้หรือตาย" โดยทั่วไปแล้วไม่คาดว่าผู้เล่นจะเลือกเกมทุกแง่มุมของตัวเอง นั่นคือเหตุผลที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้รวมมุมมองสำคัญอื่น ๆ ของ "เรียนรู้หรือตาย": คำแนะนำ. ไกด์ทำหน้าที่เป็นครูสอนพิเศษสำหรับผู้เล่นโดยให้ข้อมูลที่จำเป็นเมื่อจำเป็น

ใน โค ไกด์เป็นตัวละครชื่อ Trask Ulgo ซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อคุณตื่นขึ้นมาบนยานอวกาศภายใต้การโจมตี ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่านเรือ Trask จะให้คำแนะนำในแง่มุมต่าง ๆ ของเกมตั้งแต่การค้นหาไอเท็มไปจนถึงประตูเปิดสู่การต่อสู้กับศัตรู ด้วยวิธีนี้ผู้พัฒนาสามารถผลักผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราว แต่ยังคงให้ข้อมูลที่จำเป็น ไกด์กลายเป็นเครือข่ายความปลอดภัยซึ่งทำให้ผู้เล่นอยู่ในเส้นทางและเตือนให้เขานึกถึงประเด็นที่สำคัญ แต่ไม่ชัดเจนของเกม

การฝึกอบรมสำหรับการต่อสู้

ในกรณีที่ "เรียนรู้หรือตาย" บังคับให้ผู้เล่นเรียนรู้ผ่านการเล่นเกมการสอนประเภทการเรียนการสอนในชั้นเรียนมีโครงสร้างที่มากขึ้นในวิธีการสอนกลศาสตร์เกม ประเภทนี้น่าจะอธิบายได้ดีที่สุดว่า "การฝึกอบรม"

ฉันเพิ่งพบกับการสอนประเภทนี้เมื่อเล่น Dota 2. Dota 2 เป็นเกมฟรีที่เล่นได้หลายคนพร้อมใช้งานผ่าน Steam หนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งของฉันแนะนำให้ฉันตรวจสอบมันวันหนึ่งในขณะที่เรากำลังทำงานกับ GameWisp น่าสนใจสำหรับฉันมากกว่าป้ายราคา (คุณไม่สามารถเอาชนะได้ฟรี) คือเกมนี้เล่นในจักรวาลแฟนตาซีแบบดั้งเดิมที่มีเวทมนตร์มอนสเตอร์และฮีโร่ ความสนใจของฉันในภาพยนตร์และหนังสือโดยเฉพาะมักจะมุ่งไปสู่แฟนตาซีเสมอดังนั้นนี่จึงเป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกมในประเภทที่ฉันโปรดปราน

เมื่อฉันยิงเกมฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการฝึกซ้อมทันที "การฝึกอบรม" มีพนักงาน ชุดของสถานการณ์ที่ถูกควบคุมต้องการความเข้าใจและความสามารถที่มากขึ้นในเกม

ใน Dota 2สถานการณ์แรกให้ผู้เล่นมีฮีโร่และต่อสู้กับทหารศัตรูที่นำไปสู่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับฮีโร่อีกคน ระหว่างทางฮีโร่จะต้องใช้ทักษะและไอเท็มต่าง ๆ เพื่อความท้าทายที่สมบูรณ์ แต่ละสถานการณ์มีความซับซ้อนมากกว่าฉากสุดท้ายทำให้เข้าใกล้การเล่นเกมจริงมากขึ้น ทีละขั้นตอนการสอนจะขยายความต้องการของผู้เล่นและให้ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการเลือกทางเลือกในการใช้ความสามารถและไอเท็ม ด้วยวิธีนี้ผู้เล่นเรียนรู้วิธีการเล่นเกมโดยไม่ต้องเครียดกับการเล่นเกมเหมือนครูสอนภาษาสเปนสามารถสอนนักเรียนในคำศัพท์โดยไม่ต้องเน้นการแปลงจริง

ไฮบริด

ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ที่ฉันได้เล่นใช้หนึ่งในสองวิธีแรกฉันเพิ่งค้นพบตัวเลือกที่สาม: ไฮบริด ในการเตรียมตัวสำหรับโพสต์นี้ฉันยิงเกมอีกเกมที่เล่นในห้องสมุด Steam ของฉันโดยที่ยังไม่ได้เล่น เมื่อฉันเริ่มมองหาเกมเพื่อเริ่มภารกิจ พอร์ทัล เป็นหนึ่งในเกมที่แนะนำอย่างต่อเนื่อง แต่ด้วยการสนับสนุนทั้งหมดฉันยังไม่ได้ใช้เวลาในการเล่น ในที่สุดเมื่อฉันทำฉันพบเกมที่ท้าทายพอ ๆ กับการเสพติด

แต่สิ่งที่ฉันพบก็คือบทเรียนที่น่าสนใจอีกข้อหนึ่งที่ฉันได้เล่น นี่เป็นหลักเพราะมันรวมองค์ประกอบที่ดีที่สุดของทั้งสองวิธี

เรื่องราวเริ่มต้นทันทีให้เบาะแสเกี่ยวกับสาเหตุที่ผู้เล่นจะต้องทำงานผ่านชุดของปริศนา ในตอนแรกตัวต่อใหม่แต่ละตัวจะเน้นไปที่ลักษณะเฉพาะของเกม ดังนั้นในขณะที่เนื้อเรื่องยังคงดำเนินต่อไปและมีความเป็นไปได้ที่แท้จริงของการเสียชีวิตของตัวละครหากฉันทำผิดตัวต่อแต่ละตัวฝึกทักษะต่าง ๆ ที่ฉันต้องการเพราะตัวต่อซับซ้อนมากขึ้น ทางนี้, พอร์ทัล เป็นตัวอย่างสำคัญของไฮบริด: ฝึกฝนผ่านชุดของสถานการณ์ที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ ในขณะที่เรื่องราวได้รับการพัฒนา

ดังนั้นสิ่งที่ดีสำหรับการสอนคืออะไร?

มากมันจะเปิดออก

ในฐานะที่เป็นผู้ใช้ใหม่สำหรับการเล่นเกมบนเดสก์ท็อปมีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้ไม่ใช่อย่างน้อยเป็นพื้นฐานสำหรับการจัดการเมาส์และคีย์บอร์ด ผู้สอนเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เรียนรู้ทักษะที่จำเป็นก่อนเวลาเพื่อให้พวกเขาสามารถสนุกกับเกมในภายหลัง

สุจริตฉันอาจจะยังคงสนุก Dota 2 หรือ Kotor หรือ พอร์ทัล โดยไม่มีคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการโต้ตอบกับเกม แต่ประสบการณ์ของฉันจะไม่รวย ฉันจะได้รับความผิดหวังมากขึ้นเนื่องจากการขาดความสามารถโดยธรรมชาติทำให้ฉันไม่สามารถมีส่วนร่วมในประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ เช่นเดียวกับนักผจญภัยที่ต้องการใครสักคนที่จะสอนเขาในสิ่งที่เขาจะต้องบรรลุเป้าหมายของเขานักเล่นเกมใหม่ต้องการมือที่เป็นมิตรเพื่อแสดงให้เขาเห็นวิธีการเล่น

แต่คำถามที่น่าสนใจคือ: ประเภทการสอนใดดีกว่า

ฉันพบว่าฉันชอบวิธีการ "เรียนรู้หรือตาย" ปัญหาหลักที่ฉันได้พบกับ "การฝึกอบรม" คือต้องใช้เวลา เวลาที่ใช้ในการเรียนรู้การเล่นเกมมากขึ้นจะใช้เวลาน้อยลงในการเล่นเกม ฉันชอบแนวทางไฮบริดของพอร์ทัลและฉันคิดว่ามันทำงานได้ดีสำหรับเกมที่มีปริศนา อย่างไรก็ตามในท้ายที่สุดสำหรับฉันมันลงมากับสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเข้ามาในเรื่องได้เร็วขึ้น

"เรียนรู้หรือตาย" ช่วยให้เรื่องราวเริ่มต้นได้ทันทีและที่สำคัญกว่านั้นคืออนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเรื่องราวได้ทันที แต่ด้วยการเพิ่มของคู่มือผู้เล่นจะไม่ถูกทิ้งให้คิดออกโลกด้วยตัวเขาเอง แต่ผู้พัฒนาสามารถกำหนดประสบการณ์เริ่มต้นที่ชี้ผู้เล่นไปยังสถานการณ์ซึ่งสร้างทักษะที่เขาต้องการในภายหลัง ในฐานะที่เป็นคนที่ชื่นชมการเล่าเรื่องที่ดีการสอนเรื่องการเล่าเรื่องที่เน้นเรื่องนี้จะดึงดูดความสนใจของฉันมากที่สุด แล้วคุณล่ะ?

ขอบคุณที่อ่านเควสฉบับอื่นเพื่อเป็นนักเล่นเกมและให้แน่ใจว่าคุณได้ลอง GameWisp! การผจญภัยเพิ่มเติมในเกมหน้าสัปดาห์หน้า!