สิบสองเกมสมควรได้รับคำชมที่สำคัญ

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
12 กฎที่เรียบง่าย แต่มีความหมายลึกซึ้งกับชีวิต | Readery EP.73
วิดีโอ: 12 กฎที่เรียบง่าย แต่มีความหมายลึกซึ้งกับชีวิต | Readery EP.73

เนื้อหา

เราเคยไปที่นั่นมาก่อน เราได้เล่นเกมที่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างรุนแรงและในขณะที่เราไม่คิดว่าเกมนั้นอาจจะไม่ดีเราก็สงสัยว่า“ ทำไมเรื่องนี้ถึงได้รับการยกย่องอย่างมาก” ในขณะที่ความคิดนี้อาจไม่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเล่น ความคิดนี้อาจทำให้คุณนึกถึงหลังจากที่เครดิตหมด


เพื่อชี้แจงฉันไม่ได้อ้างว่าเกมเหล่านี้น่ากลัว บางคนก็ค่อนข้างดี รายการนี้เป็นชุดของเกมที่ทำให้ฉันตั้งคำถามเสียงไชโยโห่ร้องขณะเล่นเกม โดยคำนึงถึงสิ่งที่ดีให้ได้!

Skyrim

ฉันต้องให้เครดิตเมื่อเครดิตครบกำหนด: Bethesda ยอดเยี่ยมในการสร้าง Sandbox เสมือนจริงขนาดยักษ์สำหรับผู้เล่นที่จะเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นคือพวกเขาไม่ค่อยจะเติมอะไรลงไปในกล่องทรายเหล่านั้น น่าสนใจ. ในขณะที่ การให้อภัย มีปัญหาหลายอย่างเช่นเดียวกับ Skyrim, ฉันพบ Skyrim ยิ่งน่าเบื่อและไม่น่าสนใจของทั้งสอง ด้วยดันเจี้ยนที่ต่อเนื่องซ้ำ ๆ การต่อสู้ที่ลอยกลศาสตร์เกมตื้นและโลกที่น่าเบื่อโดยรวม Skyrim ซ้ำซากกว่า ดิ๊กกับเจน หนังสือชุด

XCOM: ไม่รู้จักศัตรู


ฉันรักเกมวางแผนการเลี้ยวที่ดี ฉันติดพวกเขาเล็กน้อย เมื่อฉันได้ยินผู้ยำเกรง XCOM ซีรีส์กำลังได้รับการรีบูตฉันมีความสุข เกมดั้งเดิมยังไม่แก่ดี ดังนั้นความสามารถในการเล่น XCOM เกมที่มีการออกแบบที่ทันสมัยและความรู้สึกอ่อนไหวเป็นโอกาสที่ยั่วเย้า ในขณะที่ ศัตรูที่ไม่รู้จัก ไม่เลวมันมีปัญหาการออกแบบหลายอย่างและการขาดความลึกที่พบในเกมวางแผนเทิร์นเบส

เกมนี้สามารถทำให้สำเร็จได้อย่างง่ายดายโดยทำให้ทีมของคุณอยู่ในรูปแบบพรรคและเพียงแค่ดูถูกเหยียดหยามเหมือนมันไม่ใช่เรื่องของใคร เมื่อคุณได้รับการเลื่อนตำแหน่งทางทหารพวกเขาจะกลายเป็น demigods ที่ทรงพลังและหัวเราะเยาะผู้รุกรานของศัตรู การรวมกันของแต่ละคลาสสามารถทำให้เกมเป็นเรื่องง่าย การขาดความลึกก็เห็นได้ชัดเช่นกัน

ฉันเฉลิมฉลองเกมที่เข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้มาใหม่ แต่มีวิธีเพิ่มความลึกสำหรับผู้ที่ต้องการโดยไม่ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกแปลกแยก อยู่ไกลจากเกมที่ไม่ดี ฉันชอบซีรี่ส์ทหารผ่านศึกที่ถูกผลักเข้าไปในไฟแก็ซอีกครั้งและตอนนี้เรากำลังได้รับมากขึ้น แต่หวังว่าภาคต่อที่กำลังจะมาถึงจะแก้ไขปัญหาที่พบใน ศัตรูที่ไม่รู้จัก


Assassin's Creed: Brotherhood

ในช่วงเวลาของการเขียนนี้ฉันได้เสร็จสิ้นเกือบทุกเกมที่ฉันเริ่มต้น ฉันไม่ค่อยเริ่มเกมที่ฉันเล่นไม่จบจนกว่าเกมจะแย่หรือน่าเบื่อในทุก ๆ ด้าน พี่น้อง เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น

ฉันทนเกมแรกที่ไม่เรียบเนื่องจากการตั้งค่าและประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร (ตะวันออกกลางในช่วงยุคกลาง = ยอดเยี่ยม!) และ Assassin's Creed 2 ปรับปรุงในเกมแรกในหลาย ๆ ด้านทำให้ฉันได้รับสิ่งที่ฉันชอบจากเกมแรกที่มีน้อยกว่าสิ่งที่ฉันไม่ได้ทำ ดังนั้นทำไมในโลกนี้ พี่น้อง น่าเบื่อมาก? เกมดังกล่าวไม่ได้แนะนำแนวคิดใหม่หรือน่าสนใจมากมาย เรื่องราวนั้นมีค่าเลื่อนลอย; และเกมก็น่าเบื่อหน่ายโดยรวม

ไม่จดแผนที่ 2

ฉันถกเถียงกันรวมถึงอันนี้ด้วย อย่างไรก็ตามหลังจากความคิดเห็นที่น่ารักในชิ้นสุดท้ายของฉันที่ฉันกล้ากล่าวหา ไม่จดแผนที่ 2 ไม่ดีเท่าที่คนคิดว่าเป็นฉันไม่สามารถช่วย แต่รวมไว้ที่นี่!

ใช่, ไม่จดแผนที่ 2 ไม่ควรได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีวิจารณญาณ

Half-Life 2

ตอนนี้ฉันทำมันหายจริงแล้วใช่ไหม (ฉันรับรองว่าคุณยังไม่ได้หรือฉันอาจไม่เคยมี) ก่อนที่คุณจะลดความคิดนี้ให้พูดคุย Half-Life 2 เป็นเกมที่ดี แต่ไม่มีที่ไหนใกล้กับความสมบูรณ์แบบที่ผู้คนอ้างว่าเป็น มันเป็นเกมเล็ก ๆ ที่ห่อหุ้มด้วยการสาธิตเทคโนโลยีขนาดใหญ่ เกมดังกล่าวเป็นยานพาหนะเพื่อแสดงว่า Source engine สามารถทำอะไรได้บ้างและในช่วงเวลาของการเปิดตัวมันก็น่าประทับใจ แม้ว่าตอนนี้ไม่มาก

มีบางอย่างที่ดี ช่วงเวลา ในเกม Ravenholm ตึงเครียดและเต็มไปด้วยบรรยากาศ การทดลองกับปืนแรงโน้มถ่วงเป็นที่น่าพอใจ ปืนแรงโน้มถ่วงที่อัพเกรดแล้ว มากกว่า ความพึงพอใจ แม้ว่าในช่วงเวลาเหล่านั้นจะมีผู้บรรจุมากมาย เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยส่วนที่น่าเบื่อของยานพาหนะที่น่าเบื่อปริศนาที่น่าเบื่อบางอย่างและขนปุยที่ไม่จำเป็นซึ่งภายหลังตอนปล่อยแก้ไข มันยังคงเป็นเกมที่ดี แต่มีเหตุผลที่แฟน ๆ หลายคนยังคงพูดถึงต้นฉบับ ครึ่งชีวิต มากกว่าภาคต่อ

Bioshock Infinite

ฉันได้โต้แย้งกรณีสำหรับ Bioshock 2 ก่อนหน้านี้ แต่ฉันยังหาคนที่คิด BioShock Infinite เป็นเกมที่ดีกว่าเพราะพวกเขาชอบแกล้ง Bioshock 2 ไม่ได้อยู่. Bioshock 2 มีที่ตั้งขนาดใหญ่ให้สำรวจจับการต่อสู้ความลึกของการเล่นเกมและยังสนุกกับการเล่น BioShock Infinite เป็นนักแม่นปืนที่เดินเข้ามาอย่างรวดเร็วกลายเป็นคำขวัญที่น่าเบื่อหน่ายต่อเกม

ฉันเกือบจะไม่จบเกมเนื่องจากวิธีการเล่นเกมและการออกแบบที่น่าเบื่อและคาดเดาได้ เรื่องราวเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันลงทุนในทางใดทางหนึ่ง

อย่างน้อยก็มีการออกแบบงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม!

นิทาน III

ทั้งหมด นิทาน ซีรีย์ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของสัญญาที่ไม่ได้ผลและผู้เล่นที่ผิดหวัง เกมดังกล่าวกล่าวว่าเกมสองเกมแรกนั้นสร้างความสนุกสนานแม้ว่าพวกเขาจะมาใกล้ที่สูงที่สุดเท่าที่พวกเขาคาดการณ์ไว้ กับ นิทานที่สาม Lionhead เดินไปข้างหน้าหนึ่งก้าวและถอยหลังใหญ่สามก้าว

การเปลี่ยนแปลงอย่างมหันต์ที่สุดคือการละทิ้งระบบเมนูเพื่อให้พื้นที่เหมือนศูนย์กลางในการเข้าถึงคลังโฆษณาของคุณและเช่นนั้น ผลลัพธ์ที่ได้คือระบบที่สับสนและไม่จำเป็นในที่สุด พวกมันยังมีระบบการต่อสู้ที่เรียบง่ายและไม่น่าประทับใจที่ดูตื้นเขิน ปัญหาทางเทคนิคและส่วนที่ไม่มีจุดหมายไปจนถึงจุดจบจะเพิ่มเกมที่ไม่คู่ควรหนึ่งเกม

Grand Theft Auto 4

มันน่าเบื่อ. อืมม นั่นไม่เพียงพอหรือ เอาล่ะเอาล่ะนี่ไปเลย!

GTA 4 เต็มไปด้วยตัวละครที่ไม่น่าสนใจซึ่งเต็มไปด้วยโลกที่น่าเบื่อด้วยความพยายามล้มเหลวในการวิจารณ์ทางสังคมซึ่งเกิดจากการควบคุมที่ไม่ดีและการเล่นเกม แค่เล่น แถวเซนต์ส แต่ตัวควบคุมนั้นดีกว่ามันไกลจากการเสแสร้งและมันก็สนุกดีที่จะเล่น GTA ซีรีส์ยังไม่ได้เรียนรู้

อัศวินอาร์กแฮม

สุจริตคนนี้เป็นเรื่องของหลักการ ใช่ Warner Bros. ไม่ควรปล่อยพอร์ต PC ที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์อย่างรู้เท่าทัน พวกเขามีความผิดอย่างสมบูรณ์ในการผลักดันข้ออ้างขอโทษสำหรับเกมนอกประตู แต่ทำไมในโลกถึงเป็นเกมที่ได้รับการตรวจสอบอย่างดีเกือบทุกที่ในขณะที่ส่วนทั้งหมดของฐานผู้เล่น ไม่สามารถเล่นเกมแช่งที่พวกเขาซื้อมาใช่มั้ย

กลยุทธ์ที่ร่มรื่นของ WB ที่ปล่อยพอร์ตพีซีที่น่าอับอายในตอนนี้น่าจะส่งผลกระทบต่อคะแนนโดยรวม ท้ายที่สุดคะแนนริติคเป็นหนึ่งในวิธีเดียวที่จะทำให้ผู้เผยแพร่ AAA เหล่านี้ให้ความสนใจฟังและเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา

เกมปากโป้ง

ฉันมีความสุขจริงๆ หมาป่าในหมู่พวกเรา The Walking Dead: Season One ส่งผลต่อฉันในระดับอารมณ์มีเกมอื่นอีกสองเกมเท่านั้น เรื่องเล่าจาก Borderlands กำลังสร้างความประหลาดใจที่แข็งแกร่งเช่นกัน เหตุใดเกมของ Telltale จึงอยู่ในรายการนี้ เพราะว่า The Walking Dead: ซีซันสอง และ Game of Thrones

The Walking Dead: ซีซันสอง เป็นคำจำกัดความของภาคต่อที่น่าผิดหวัง ด้วยการเขียนและพล็อตการออกแบบที่อ่อนแอกว่าควบคู่ไปกับการตัดสินใจของตัวละครในสมองและบังคับให้เผชิญหน้า

ในฐานะแฟนหนังสือที่สนใจที่จะดูว่า Telltale จะทำอะไรฉันก็รู้สึกผิดหวัง Game of Thrones มีฐานการออกแบบที่แย่และไม่น่าสนใจ จนถึงตอนนี้เกมดังกล่าวสามารถคาดเดาได้และมีการออกแบบที่แย่ ตอนนี้ถ้าพวกเขาจะเริ่มจากศูนย์ ...

Gears of War 3

มาร์คัสและเพื่อนร่วมงานในรายการนี้ด้วยคุณเดาได้เลย! รายการอาหารเบา ๆ ในชุดเนื้อเค้กกับแผ่นพื้นเนื้อ ในขณะที่ซีรีส์ทั้งหมดอาจอยู่ในรายการนี้ฉันพยายามที่จะสนุกกับสองชื่อแรกและสมบูรณ์ Gears of War 3 ในขณะที่ยังคงเป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นใน "ไม่ต้องการที่จะจบรายการ"

ด้วยวิวัฒนาการที่น้อยที่สุดถึงไม่มีในทางที่ผ่านรายการก่อนหน้านี้ความพยายามที่ล้มเหลวของกราวิฟส์และดราม่าและการดับไฟไม่ได้ GoW 3 งงงวย

โชคชะตา

รายการตรวจสอบสำหรับเกม "meh":

  • การเล่นซ้ำและศูนย์รวมของกล่องสกินเนอร์: ตรวจสอบ!
  • การเล่นเกมที่อ่อนโยนและน่าเบื่อ: ตรวจสอบ!
  • เรื่องราวที่อ่านได้เหมือนการลองชิมชิมชิมพันครั้งที่โรงละครโอเปร่า: ตรวจสอบ!
  • ความคาดหวังที่สูงขึ้นเนื่องจากโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิดความครอบคลุมและสิ่งอื่น ๆ : ตรวจสอบ!
  • การดำเนินธุรกิจโลภและการเปิดเผยความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: ตรวจสอบอีกครั้ง!

และมันก็จะไป

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคุณเห็นด้วยกับรายการของฉัน อย่างไรก็ตามหากมีโอกาสเล็กน้อยที่คุณไม่เห็นด้วยกับตัวเลือกของฉันให้ปิดเสียงในความคิดเห็น! ฉันพลาดเกมที่ไม่สมควรได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมากหรือไม่? ทำให้ได้ยินเสียงของคุณเช่นกัน!

ตอนนี้ไปเล่นเกมที่ดีกว่า!