สรุปการแชทบน Twitter & โคลอน; The Inside Scoop บนอินดี้ Devs

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 15 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สรุปการแชทบน Twitter & โคลอน; The Inside Scoop บนอินดี้ Devs - เกม
สรุปการแชทบน Twitter & โคลอน; The Inside Scoop บนอินดี้ Devs - เกม

เนื้อหา

Twitter Chat หรือ TweetChat เป็นเหตุการณ์ Twitter แบบเรียลไทม์ที่เน้นรอบหัวข้อเฉพาะ เป็นโอกาสที่จะเรียนรู้จากผู้เชี่ยวชาญในสาขาวิชาอุตสาหกรรมและโต้ตอบกับผู้คนที่มีความสนใจคล้ายกันในแบบไม่เป็นทางการ ร่วมจัดทำโดย Kickapoo Joy Juice อินแชท Twitter ของเราอินดี้ Dev Extravaganza มีสตูดิโออินดี้หกห้อง บทความนี้เป็นบทสรุปของการพูดคุย Twitter ของเราและเน้นความคิดและความเชี่ยวชาญของผู้ที่เข้าร่วม


ผู้เข้าร่วม

เกม Salmi

ตั้งอยู่ใน Austin, TX, Cat Musgrove และ Issam Khalil กำลังทำงานในรุ่นที่วางจำหน่าย ขโมยสี. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมลองดูการสัมภาษณ์ครั้งนี้ด้วย Trouble Impact

เกมแพนด้าอ้วน

Fat Panda Games ตั้งอยู่ที่เมรีดายูกาตังเม็กซิโกสร้างชื่อหลายรายการรวมถึง ราชอาณาจักรแบน (มีให้ซื้อบน Steam สำหรับ Mac และ PC) และ Lobo กับปืนลูกซอง. Gerardo Garcia ผู้อำนวยการเกม Fat Panda เข้าร่วมกับเราเพื่อตอบคำถาม

Clockwork Giant Games

Clockwork Giant Games ซึ่งตั้งอยู่ที่ Madison, WI กำลังทำงานอยู่ เกี่ยวกับสุนัขจิ่งจอก. เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในการเป็นชุมชน Green Steam และขณะนี้อยู่ใน Kickstarter

แคคตัสตกปลา

ตั้งอยู่ใน Mons ประเทศเบลเยียมทีม Fishing Cactus ได้สร้างเกมขึ้นมาหลายเกมและเพิ่งเปิดตัว Epistory: Chronicles การพิมพ์ - ขณะนี้สามารถซื้อบน Steam ได้แล้ว Sophie Schiaratura ผู้จัดการฝ่ายประชาสัมพันธ์ Fishing Cactus 'เข้าร่วมกับเราเพื่อพูดคุย


สตูดิโอ Frogdice

Frogdice Studio ซึ่งตั้งอยู่ที่เล็กซิงตันได้สร้างเกมหลายเกมรวมถึง RPG เกณฑ์. พวกเขากำลังทำงานอยู่ ซ่อนสปินใหม่บน MMORPG Michael Hartman ซีอีโอของ Frogdice เข้าร่วมกับเราสำหรับการแชท Twitter ครั้งที่สองของเขา

วงใน

คำถามที่ 1: หากคุณย้ายจากอาชีพการงานที่มีเพื่อนร่วมงานจำนวนมากการเปลี่ยนมาใช้อินดี้เดฟนั้นจะเหงา @IssamKhalil และ I ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

... ทำงานร่วมกัน แต่เรายังคงพยายามออกไปและโต้ตอบกับผู้คนเป็นประจำ เราพบปะอินดี้และทำงานกับอินดี้อื่น ๆ ที่ร้านกาแฟ อยู่ในสังคมหรือคุณจะมีปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเป็นคนเก็บตัว! (โดยส่วนตัวการทำงานคนเดียวมากทำให้ฉันมีปัญหาใหญ่กับความกังวลดังนั้นฉันรู้จากประสบการณ์นี้)

A1: คนอินเดียส่วนใหญ่จะไม่เปลี่ยนกำไรเพียงอย่างเดียว มันเป็นธุรกิจที่ยากลำบาก #gswriterchat https://t.co/HtPE81Gw8E


- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

A1: คนอินเดียจำนวนมากได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากคนอื่น ๆ หรือทำงานตามสัญญา การออมไม่ยั่งยืน! 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

เรื่องราวความสำเร็จของชาวอินเดียมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนว่าพวกเขาประสบความสำเร็จได้อย่างไร ("ทำงานหนัก")

. @ GameSkinny เป็นรถไฟแห่งอารมณ์ที่คงที่ทั้งดีและไม่ดีระหว่าง dev กับทีมของเขากับผู้ชมของเขาและตัวเขาเอง #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

A1: เมื่อคุณเริ่มพัฒนาคุณจะไม่สามารถมองเกมด้วยวิธีเดียวกันอีกครั้ง ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

... โดยไม่สังเกตเห็นรายละเอียดทางเทคนิคเล็กน้อยและพยายามทำวิศวกรรมทุกอย่าง

@clockworkgiant สิ่งนี้เกิดขึ้นกับฉันเพียงแค่จากการพัฒนาเว็บ ทุกอย่างสมเหตุสมผลมากกว่าการเป็นเด็กที่เพลิดเพลินกับเกมอย่างมีความสุข

- Brian Schaaf (╭ರ_• ́) (@Rothalack) 25 สิงหาคม 2559

"ฮ่าฮ่าใช่ซากปรักหักพังไปเล็กน้อยเมื่อคุณสังเกตเห็นกลอุบายของการค้ายังคงไม่ได้ทำให้ฉันสนุกกับเกม :)" - Clockwork Giant

A1: มันเป็นเรื่องยากมากที่จะหาเงิน / ทำลายแม้กระทั่งจากเกมอินดี้ #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

A2: ไม่มีใครรู้เกี่ยวกับคุณและเกมที่ยอดเยี่ยมของคุณดังนั้นคุณไม่มีอะไรจะเสีย #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

อย่าลืมว่า 10% สุดท้ายนั้นใช้ 90% ของความพยายาม: p

. @ GameSkinny อย่าทำเลียนแบบเกมอื่นมองหาแรงบันดาลใจในสื่ออื่น ๆ เช่นโรงละครภาพยนตร์หรือวิทยาศาสตร์ #gswriterchat

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

A2: เริ่มต้นเล็ก ๆ ทำเกมแยมทำงานในแบบของคุณ ค้นหาชุมชนเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้เช่น / r / gamedev / #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

Q2: ถ้าคุณต้องการสร้างเกมเพียงทำมัน! ไม่มีอะไรหยุดยั้งไม่ให้คุณเล่นเกมในเวลาว่าง มีจำนวนมาก ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

... ของเอ็นจิ้นเกมฟรีและบางอันไม่ต้องการให้คุณรู้วิธีการโปรแกรม หากคุณผ่านขั้นตอนดังกล่าวและต้องการทำงานเต็มเวลาให้วางแผนว่าการทำมาหากินของคุณจะมาจากไหนเพราะไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่คุณจะทำเงินจากเกมแรกของคุณ

A2: ระบบเครือข่ายมีความสำคัญจริง ๆ ตั้งแต่เริ่มต้นพยายามพบปะผู้คนในอุตสาหกรรม 1/5 # GS นักเขียนแชท

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

เรียนรู้วิธีการทำบัญชี / ภาษีของคุณเองการรู้ว่าเงินของคุณมีความสำคัญอย่างยิ่ง "การลดหย่อนภาษีได้" ไม่ได้หมายความว่าคุณสามารถใช้จ่ายเงินได้ เรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมทั้ง C ++ หรือ C # เป็นการยากที่จะเรียนรู้ตั้งแต่เริ่มต้น แต่คุณต้องการความรู้พื้นฐานนั้น เรียนรู้วิธีการทำงานศิลปะ / การออกแบบเครื่องมือใช้งานอะไรกฎอะไรบ้าง รับความรู้เพื่อเสนอคำวิจารณ์ที่สร้างสรรค์

A1 #gswriterchat https://t.co/wb1c40ipW1

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

A3: รับการสาธิตที่สวยงามของ 40 ระดับแรกก่อนกำหนดแล้วตัดสินใจว่าจะดำเนินการต่อไป #gswriterchat หรือไม่

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

A3: เริ่มระบบเครือข่ายก่อนออกจากงานประจำวันของคุณ ไปที่การประชุมพบปะกันในท้องถิ่นแยมเกม 1/3 # GS นักเขียนแชท

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

อย่าทำเกมมือถือระดับพรีเมี่ยมตั้งแต่เริ่มต้นปริมาณงานที่จะสังเกตเห็นมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปในตอนแรก อย่าฟังเรื่องราวความสำเร็จของอินดี้ค้นหาความล้มเหลวของอินดี้และพยายามเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ที่ควรหลีกเลี่ยง

A3: สื่อสารมากขึ้นการเข้าใกล้ผู้คนเร็วขึ้นการเชื่อมต่อเครือข่ายมีความสำคัญเท่ากับการสร้างเกม #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A3: ความสามัคคีเป็นตัวเลือกที่ถูกต้องที่จะตอบโต้ในวันนั้น ขณะนี้มีทรัพยากรและเครื่องมือมากมายที่จะช่วยสร้างเกม #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

ใช้เวลาสักครู่ในการขัดเงาต้นแบบหรือสองชิ้น มันเป็นการฝึกฝนที่ยอดเยี่ยมสำหรับการนำเสนอและการใช้งานที่ดีขึ้น!

A3: งบประมาณเงินมากขึ้นเงินมากขึ้นสำหรับการตลาด #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

Q3: อย่างที่ฉันบอกไปก่อน ใช้เวลาและความพยายามในการรักษามิตรภาพที่คุณมี b / c มันยากขึ้น ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

... เพื่อพบปะผู้คนใหม่ ๆ เมื่อคุณทำงานที่บ้าน คุณยังสามารถเริ่มต้นการประชุมอื่น ๆ อินดีส @ กิจกรรมท้องถิ่นก่อนที่คุณจะเริ่ม

A3: อย่าเริ่มด้วยเกมที่ใช้เวลาสองปี! ทำเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ก่อนที่จะทำสิ่งที่ใหญ่กว่า https://t.co/YhAIDoiGRG

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

A4: โชคดีที่สิ่งนี้ยังไม่เกิดขึ้นกับเรา อย่างไรก็ตามเราต้องการสื่อสารกับแฟน ๆ ให้ชัดเจนที่สุดเมื่อเรามี (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

...ความพ่ายแพ้. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าพวกเขารู้ว่าทำไมมันเกิดขึ้นและสิ่งที่เราจะทำเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอนาคต

ความพ่ายแพ้เป็นรากฐานใหม่ของความสำเร็จ ใช่ ฉันเป็นโปสเตอร์สร้างแรงบันดาลใจในการเดิน! #gswriterchat pic.twitter.com/ZsHNwO0nn2

- Stephen Johnston (@GLStephen) 25 สิงหาคม 2559

Q4: ตารางงานของเราค่อนข้างจะหลวมดังนั้นเรายังไม่ต้องจัดการกับความล่าช้า ที่กล่าวว่า ... (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

เราพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อให้แน่ใจว่าเราใช้ได้เงินดีและเราจะไม่จมลงไปในหนี้เพราะเราใช้เวลาในการเล่นนานกว่า เรายังคงเปิดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้กับผู้ติดตามของเราเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น

A4: ด้วยความโปร่งใสกับพวกเขาและบอกพวกเขาว่าเราต้องการเวลาชดเชย https://t.co/OLagaXUfur

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

@FlatKingdom A4: เมื่อต้องรับมือกับคนที่คุณต้องการมีอิทธิพลไม่ทางใดก็ทางหนึ่งฉันคิดว่าความโปร่งใสเป็นกุญแจสำคัญ #gswriterchat

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 สิงหาคม 2559

สื่อสารตั้งแต่เนิ่น ๆ เกี่ยวกับความล่าช้าและจัดการความคาดหวัง สำหรับทีมรักษาสิ่งที่ชัดเจน (กำหนดเวลา & ลำดับความสำคัญ) (1/2) #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A4: สำหรับผู้สนับสนุน: โปร่งใสทุกที่ที่ทำได้ เราไม่กระทำการใด ๆ ต่อสาธารณะก่อนที่เราจะมั่นใจได้ว่าสามารถพบเจอได้ #gswriterchat

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

A4: เราไม่ได้เดิมพันในวันที่กำหนดเราคาดว่าจะมีการล่าช้าและคำนึงถึงเรื่องนี้เมื่อมองหางานทำสัญญา #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

A4: ปรับปรุงและรักษาลำดับเหตุการณ์สำคัญอย่างต่อเนื่อง ใช้โซเชียลมีเดีย & ฟอรัมเพื่ออัพเดทผู้เล่นให้ทันสมัยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

A5: สมดุลชีวิตการทำงานเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาแรงจูงใจ กำหนดเป้าหมายที่ทำได้และฉลองให้สำเร็จ #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

Q5: วิธีที่ดีที่สุดอันดับ 1 ในการสร้างแรงบันดาลใจคือการทำให้เกมของเราอยู่ที่นั่นและดูคนที่เล่น #GSWriterChat ง่ายมาก (1 /?)

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

... รับภาพจากอุโมงค์เมื่อคุณพัฒนาบางอย่างมานานและเริ่มตั้งคำถามทุกอย่าง เมื่อคุณเห็นผู้คนเล่นจริง ๆ มันเป็นเครื่องเตือนใจว่าทำไมคุณถึงต้องเสียเวลาและคนต้องการเล่นมันจริงๆ คำตอบอื่น ๆ ของฉันคือการกำหนดเป้าหมายระยะสั้น อีกครั้งที่ B / C ที่เราได้ทำเกมมานานมันสามารถรู้สึกได้ว่าก้อนใหญ่ก้อนนี้มีรูปร่างผิดปกติ - แต่การแยกมันออกเป็นส่วนเล็ก ๆ ทำให้มันรู้สึกจัดการได้ง่ายขึ้นมาก

A5: เรารักในสิ่งที่เราทำ เมื่อมันยากฉันบอกพวกเขาว่ามันเป็นแค่ความท้าทาย เวลาหล่อหลอมความกล้าหาญของคุณ https://t.co/98b9NjQc7M

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

A5: เกมของเรายอดเยี่ยมพวกเขายังไม่รู้ #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A5: การประชุมและการเห็นผู้คนเล่นเกมของเรา มันช่วยยกระดับจิตวิญญาณของคุณเมื่อมีคนสนุกกับงานของคุณ 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

การเพิ่มความเงางามให้กับเกมเช่น UI ที่ดีกว่านั้นช่วยได้มาก ช่วยให้คุณสามารถเริ่มต้นการมองเห็นจุดสิ้นสุด

A5: บางครั้งก็ต่อต้านอย่างมีประสิทธิผลเหมือนหยุดพักและก้าวถอยหลังเพื่อรับมุมมองเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ที่ช่วยได้ #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

A5: นอกจากนี้ยังช่วยให้หยุดพักและมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สนุกสนานมากขึ้นในช่วงเวลาสั้น ๆ (เช่นการสร้างต้นแบบความคิดใหม่) #gswriterchat

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

A5: ฉันได้ยินคัพเค้กและวิสกี้ที่ดีสามารถไปได้ไกล .... (หรือฉันกำลังพูดจากประสบการณ์ส่วนตัว?) #gswriterchat

- Auverin Morrow (@auverin) 25 สิงหาคม 2559

A6: เราสนับสนุนแฟน ๆ ของเราผ่านการพัฒนาแบบเปิด บอกให้พวกเขารู้ว่าเกิดอะไรขึ้นและฟัง (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

... ข้อเสนอแนะ เราพยายามส่งเสริมชุมชนโดยให้สถานที่แบ่งปันความคิดความกระตือรือร้นและแฟนอาร์ต

A6: เราพยายามทำให้พวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของเกมเรามักถามความคิดเห็นเกี่ยวกับศัตรูหรือพลวัต https://t.co/2X13IwHo0P

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

ใช่ fanart! และ fanfiction เอาละอะไรก็ได้ #gswriterchathttps: //t.co/JFhTnnLlIu

- Ryn (@BusinessLioness) 25 สิงหาคม 2559

A6: เราเปิดเสมอที่จะตอบคำถามจากทุกคนที่ประชุมทวิตเตอร์หรือทางอีเมล 1/2 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

เราทำงานร่วมกับ Let's Player ซึ่งเป็นแฟน ๆ ให้พวกเขาเข้าถึงและตอบคำถามในระหว่างการสตรีม

Q6: จนถึงตอนนี้ประสบการณ์ของเราในการสร้างชุมชนได้ผ่านการนำเกมมาสู่การประชุม (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

เนื่องจากเราอยู่ในออสตินมีกิจกรรมในท้องถิ่นมากมายและเราเริ่มรู้จักผู้เล่นบางคนและสร้างความสัมพันธ์ สตรีมทั้งหมดของเราจนถึงขณะนี้เป็นคนที่เราเคยพบกันในการประชุม! เราเก็บบล็อกของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เราอัปเดตทุกสัปดาห์ (แม้ว่าบล็อกนั้นจะหายากสักหน่อยเว้นแต่คุณจะมองหามัน - ฉันต้องการทำให้ง่ายต่อการสะดุด)

A6: ฟังเชื่อฟังและถ้าคุณทำไม่ได้ให้พวกเขารู้เบา ๆ * อยู่ในเชิงบวก * #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A6: สำหรับแฟนซุปเปอร์เราพยายามคืนความมีน้ำใจ สุ่มของขวัญเล็ก ๆ น้อยเข้าถึงก่อนและฟังคำขอคุณสมบัติ #gswriterchat

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

นั่นคือสิ่งที่เป็นความลับสุดยอดจดหมายข่าว : D

A7: อัลฟ่าคืออัลฟ่าจะมีข้อบกพร่อง! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A7: อะไรก็ตามที่นักพัฒนานำเสนอเป็นข้อแม้ เกมที่ยังไม่เสร็จจะไม่เสร็จ แต่ก็ยังสามารถขัดเกลาได้ #gswriterchat

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

แต่โดยทั่วไปเพียงแค่พยายามที่จะเป็นธรรม

Q7: ให้อภัย ให้ความสำคัญกับแนวคิดโดยรวมและให้ความสนใจน้อยลงกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการควบคุมหรือการเว้นจังหวะการเดิน b / c (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

... สามารถเปลี่ยนแปลงได้ หากคุณชอบความคิด แต่การประหารชีวิตยังขาดไปเล็กน้อยลองพิจารณาให้โอกาสกับเกมอื่น

A7: เมื่อดูตัวอย่างอย่าลืมว่าเกมโปแลนด์ยังไม่เกิดขึ้น 1/7 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

มันเหมือนกันสำหรับเกม AAA แต่สำหรับเกมอินดี้มันจะดูหยาบกว่ามาก ลองดูตัวอย่างกลไกการเล่นเกมประสบการณ์ที่เกมพยายามเสนอให้ มันเป็นสิ่งที่จะใหม่ที่คุ้มค่ากับเวลาที่จะค้นพบ? เมื่อตรวจสอบโปรดทราบว่าเกมอินดี้ไม่ได้กำหนดเป้าหมายไปที่ตลาดขนาดใหญ่พวกเขาพยายามเสนอประสบการณ์ใหม่ที่สตูดิโอ AAA ไม่ได้ให้บริการ ด้วยวิธีนี้การมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ใหม่ควรเป็นสิ่งที่สำคัญเมื่อเทียบกับสิ่งที่คาดหวังจากเกม AAA

A7: เกมอินดี้สร้างขึ้นจากงบประมาณขนาดเล็กทีมเล็ก ๆ และความคิดที่ดี (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

สิ่งนี้ทำให้พวกเขาโดดเด่นน้อยกว่าเกม AAA แต่มันทำให้พวกเขามีความโดดเด่นกว่าเดิม

A7: ข้อเสนอแนะที่ดีที่สุดที่พวกเขาสามารถให้ได้คือเกมสนุกหรือสนุกในวิธีที่ไม่ได้โฆษณา #gswriterchat

- เกมตรึง (@ArkisVir) 25 สิงหาคม 2559

A7: ตัดสินเกมด้วยความพยายามที่จะเป็นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการโดยพลการ #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

A7: เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทำการตรวจสอบอย่างถูกต้องแทนที่จะมองหาที่จะทำลายเพราะมันเป็น“ การเข้าถึงก่อนหน้า” https://t.co/Wd4gSHuHT3

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

A7: ในฐานะผู้ตรวจสอบตัวเองฉันแค่ต้องการให้ข้อเสนอแนะที่สร้างสรรค์ ไม่ว่าเล็กหรือใหญ่มันจะต้องเป็น #gswriterchat ที่สร้างสรรค์เสมอ

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 สิงหาคม 2559

A8: การแบ่งปันให้ได้มากที่สุดนั้นมีประโยชน์มาก แชมป์เกมที่คุณชอบและบอกคนอื่นเกี่ยวกับพวกเขา #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

A8: การสัมภาษณ์เป็นวิธีที่ดีในการหลีกเลี่ยงความคิดจากเกมและ devs นั้นเป็นคนจริงๆ ... (1/2) #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

... เช่นเดียวกับการเชิญอินดี้ devs ให้มุมมองต่อเหตุการณ์ปัจจุบัน

Q8: พูดถึงมันในวงในของผู้ตรวจสอบ / youtubers #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A8: พวกเขาช่วยในการแสดงจุดแข็งและจุดอ่อนของเกมของคุณพวกเขาเป็นแหล่งสำคัญของข้อเสนอแนะ (1/2) https://t.co/g0ZkpNZcZa

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559

ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่าเพิ่งหันหลังให้บทวิจารณ์ แต่เรียนรู้ที่จะฟังสิ่งที่สำคัญ

A8: ในฐานะนักเขียนคุณมีทักษะในการแสดงว่าเกมทำให้คุณรู้สึกดีกว่าที่เราสามารถทำได้ 1/2 #GSWriterChat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

A8: หากผู้เขียนเลือก * ไม่ * เพื่อตรวจสอบเกมให้วางสายแล้วพูดว่าทำไม จากนั้นผู้พัฒนาสามารถปรับกลยุทธ์ได้ในครั้งต่อไป #gswriterchat

- เกมตรึง (@ArkisVir) 25 สิงหาคม 2559

"สิ่งนี้ใช้ได้กับ Streamers และ YouTubers ด้วย Press Kits เช่นกันแม้ว่าจะเป็นเพียงการบอกว่าเกมนั้นไม่ใช่สไตล์ของคุณก็ตาม - @ArkisVir

A8: เอาคำพูดออกไป! ไม่มีประเด็นในการทบทวนเมื่อคนอื่นไม่ได้ยินเรื่องนี้! เครือข่ายแชทพูดคุย! #gswriterchathttps: //t.co/UVzYtbI1OO

- Emma Spalding (@skoggyuk) 25 สิงหาคม 2559

A8: เรื่องราวเกี่ยวกับความคืบหน้าของ dev ในกิจกรรมเกมและสิ่งที่สนุกเช่นนั้น #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

A8: พูดคุยเกี่ยวกับเกมเป็นสิ่งที่กว้างขึ้น มันเหมาะกับอุตสาหกรรมอย่างไร ใครจะชอบบ้าง #gswriterchat

- Pierre Fouquet (@SpazldRust) 25 สิงหาคม 2559

สิ่งเดียวที่ดีที่สุดที่คุณสามารถทำได้สำหรับนักพัฒนาอินดี้คือทำให้แน่ใจว่าคุณเปิดอยู่เสมอ บอกคนโกหกเป็นเกมโฆษณาเท็จโดยทั่วไป คนอินเดียไม่มีงบประมาณด้านการตลาดเพื่อต่อต้านการโกหก

A9: วิธีที่ดีที่สุดสำหรับแฟน ๆ ที่จะสนับสนุนคือการแชร์เกมกับผู้อื่นและบอกพวกเขาเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบเกี่ยวกับเกม #gswriterchat

- Clockwork Giant (@clockworkgiant) 25 สิงหาคม 2559

A9: พูดคุยเกี่ยวกับเรื่องนี้กับคนที่ไม่ได้มองสิ่งเดียวกับคุณคุณสามารถขยายขอบเขตของเกมในแบบที่ 1/3 #GSwriterchat

- Issam Khalil (@IssamKhalil) 25 สิงหาคม 2559

คุณไม่ต้องขายมัน แต่คุณสามารถช่วยให้คนอื่นรู้เกี่ยวกับเกมที่พวกเขาอาจชอบ แฟนอาร์ต !!! อีเมล / ทวีตบอกว่าคุณชอบเกมนี้ !! การเห็น / อ่านว่าผู้คนเช่นงานของคุณเป็นแรงจูงใจให้เราเป็นอย่างมาก!

A9: Fanart! และเงินเงินมากมาย! โอ๊ะฉันพูดเรื่องเงินหรือเปล่า ฉันหมายถึงความรัก! #gswriterchat

- Epistory (@epistorygame) 25 สิงหาคม 2559

A9: คำพูดจากปากเป็นเหมือนเส้นทางที่สำคัญ (ศักยภาพ) อันดับ 2 สู่ความสำเร็จสำหรับอินดี้ #gswriterchat

- เกม Ellipsis (@EllipsisGame) 25 สิงหาคม 2559

A9: คำตอบเดียวกัน - ให้พูดออกมาเกี่ยวกับเกมที่คุณตื่นเต้น แชร์สิ่งต่างๆบน Twitter บอกเพื่อนของคุณ (1 /?) #GSWriterChat

- Cat Musgrove (@Cat_Musgrove) 25 สิงหาคม 2559

A9: การสร้างและแบ่งปันเนื้อหา ฉันมักจะรักเมื่อพวกเขาพยายามเป็นส่วนหนึ่งด้วยการทำแฟนอาร์ตหรือเพลง ฯลฯ (1/2) https://t.co/bLMLa1YQY8

- Flat Kingdom (@FlatKingdom) 25 สิงหาคม 2559 ฉันคิดว่าเมื่อคุณอนุญาตให้แฟน ๆ เป็นส่วนหนึ่งของวิสัยทัศน์ของเกมคือเมื่อผลิตภัณฑ์ของคุณมาถึงจุดสูงสุดใหม่!

A9: โดยการเข้าร่วมด้วยความตื่นเต้นในการสร้างเกม! การมีส่วนร่วมของแฟน ๆ สื่อสังคมออนไลน์หรือพูดถึงมัน #gswriterchat

- เกมตรึง (@ArkisVir) 25 สิงหาคม 2559

A9: ซื้อเกมบอกเพื่อนซื้อเกมมีส่วนร่วมในชุมชนช่วยมือใหม่ซื้อเกม #gswriterchat

- Michael Hartman (@Muckbeast) 25 สิงหาคม 2559

เราหวังว่าคุณจะได้เรียนรู้มากมายจากการแชทผ่าน Twitter ในสัปดาห์นี้! คุณเป็นนักพัฒนาอินดี้หรือเป็นแฟนอินดี้ที่มีคำตอบของคำถามเหล่านี้หรือไม่? บอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรในความคิดเห็นด้านล่าง!