สองโลก & เครื่องหมายจุลภาค; มองย้อนกลับไปที่เกมที่ประเมินค่าไม่ได้

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 11 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
สองโลก & เครื่องหมายจุลภาค; มองย้อนกลับไปที่เกมที่ประเมินค่าไม่ได้ - เกม
สองโลก & เครื่องหมายจุลภาค; มองย้อนกลับไปที่เกมที่ประเมินค่าไม่ได้ - เกม

Two Worlds ได้รับการลงโทษที่ไม่ยุติธรรม ฉันไม่ได้เล่นเกมคอนโซล RPG รุ่นอื่นที่ให้อิสระกับฉันในการสำรวจและปรับแต่งตัวละครของฉันในขณะที่จัดการเพื่อให้ความสนใจของฉันผ่านคลื่นของเควสและเควสด้านข้าง เท่าที่ฉันรัก Elder Scrolls ตลอดหลายปีที่ผ่านมาฉันเชื่อว่า Two Worlds นั้นสนุกกว่าที่จะเล่น


อาจเป็นเพราะระบบการต่อสู้รู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นและใช้งานได้จริงจากมุมมองบุคคลที่ 3 ไม่ระบบการต่อสู้ใน Two Worlds ไม่สมบูรณ์และถ้าคุณเล่นตอนนี้มันจะรู้สึกล้าสมัย แต่มันใช้งานได้และฉันสนุกมากที่ได้ทดลองกับทักษะความสามารถและคาถาที่หลากหลายที่มีให้โดยระบบการปรับระดับและการปรับแต่งที่หลากหลาย

ปรับระดับและปรับแต่งตัวละครของคุณให้ลึกกว่าเพียงแค่ใส่คะแนนลงในหมวดความแข็งแกร่งมาตรฐานพลังเวทมนตร์และความคล่องแคล่ว ทักษะที่คุณสามารถพัฒนาได้มี 38 ทักษะ และด้วยระดับสูงสุดที่ไม่รู้จักคุณสามารถใช้เวลาหลายชั่วโมงเพื่อควบคุมพวกเขาเกือบทั้งหมด มันหายากเมื่อ RPG สไตล์ตะวันตกให้อิสระกับคุณในการพัฒนาตัวละครของคุณ เกม RPG ส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นมาจากสไตล์นี้บังคับใช้ระดับสูงสุดที่ จำกัด ซึ่งขัดขวางไม่ให้ฉันสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉันโดยเฉพาะ นี่อาจเป็นสิ่งที่ทำให้ฉันรักทูเวิร์ลมากที่สุด ฉันชอบที่ Two Worlds อนุญาตให้คุณจัดอาวุธและชุดเกราะให้แข็งแกร่งขึ้น คุณจะพบอาวุธและชุดเกราะหลายร้อยชุดหากคุณเล่นเกม ความสามารถในการซ้อนอาวุธและชุดเกราะที่ซ้ำซ้อนทำให้ปล้นสะดมที่สนุกมากขึ้น


การสำรวจใน Two Worlds มีความโดดเด่น โลกมีภูมิประเทศที่หลากหลายตั้งแต่ป่าไผ่เขียวชอุ่มไปจนถึงทะเลทรายที่แห้งแล้งและที่รกร้าง หนึ่งในผู้เล่นหลายคนที่มีอยู่ในซีรี่ส์ Elder Scrolls คือการขาดการกระทำหรือการต่อสู้ในขณะที่สำรวจแผนที่โลก นี่ไม่ใช่เป็นเช่นนั้นกับ Two Worlds มันให้ความรู้สึกเหมือนมีหมาป่าตัวร้ายหรือค่ายโจรอยู่ทั่วทุกซอกมุมรอให้คุณซุ่มโจมตี ปัจจัยในอาวุธและชุดเกราะที่ยอดเยี่ยมฉันได้กล่าวถึงข้างต้นและในที่สุดคุณก็มีโลกเปิดกว้างที่สนับสนุนให้คุณสำรวจเกินกว่าทำภารกิจให้เสร็จ ฉันมักจะพบว่าตัวเองไม่ต้องการปิดเกมในช่วงดึกหวังที่จะสำรวจถ้ำอีกหนึ่งถ้ำหรือปล้นบ้านอีกหนึ่งหลังเพื่อหาดาบหรือแผ่นเกราะอีกอัน

ดังนั้นเกี่ยวกับภาพที่น่ากลัวเหล่านั้น? ใน 360 360 Two Worlds ตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่ความจงรักภักดีของกราฟิกน้อยลงและรายละเอียดเพิ่มเติมเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ทำให้เกม RPG มีความสมจริงอย่างยิ่ง: ซาวด์แทร็กที่โดดเด่น; เสียงแวดล้อมของนกและสัตว์อื่น ๆ ในป่า เสียงอู้อี้และโลหะของนักเวทย์จากวงกลมสีเงินสวมหน้ากากเหล็ก ความรู้สึกสัมผัสถึงอันตรายที่จับต้องได้เมื่อคุณก้าวเข้าไปใน Dead Forest เป็นครั้งแรกที่อยู่ในระดับต่ำกว่าและมีความเสี่ยงต่อการถูกสังหารเพียงครั้งเดียวเนื่องจากผู้พัฒนาทำหน้าที่ที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ในการต่อสู้ในภูมิภาค และตำนานส่งมอบโดย NPCs ที่ให้วิญญาณทั้งสองของโลก (ใช่แม้จะมีการเขียนที่น่ากลัวบางครั้ง)


สำหรับทั้งสองโลกทำถูกต้องมีความผิดพลาดอื่น ๆ นอกเหนือจากภาพที่ไม่ดี ระบบคุณธรรมมาอยู่ในใจทันที ฉันชื่นชมความสามารถในการแอบเข้าไปในบ้านของใครบางคนและปล้นสิ่งของของพวกเขา สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือฉันถูกจับได้ว่าทำอย่างไม่สอดคล้องกัน แม้จะมองไม่เห็นอย่างสมบูรณ์ฉันยังคงมีเจ้าของบ้านไล่ล่าฉันด้วยดาบเพราะฉัน ganked บางสิ่งบางอย่างบนชั้น 2 ของบ้านของพวกเขาเมื่อฉันไม่มีข้อบ่งชี้ว่าพวกเขาสามารถเห็นหรือได้ยินฉัน คู่กับความจริงที่ว่าเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของเมืองดูเหมือนจะต้องการเงินที่ไร้สาระเพื่อให้ฉันหลุดพ้นจากเบ็ดและคุณมีระบบที่ต้องการความสมดุลมากขึ้น

ด้วยการยกย่องอย่างสูงของฉันเกี่ยวกับระบบปรับระดับและการปรับแต่งฉันจะไม่ต้องพูดถึงว่าระบบ re-spec นั้นใช้งานไม่ได้ ความพยายามทำให้รู้สึกถึงวิธีการทำงานทำให้ฉันสับสนผิดหวังและหายไปหลายพันดอลลาร์

เรื่องนี้ก็ไม่ปะติดปะต่อเมื่อส่งผ่านกล่องโต้ตอบ NPC บางครั้งผู้ให้เควสจะให้เควสท์ฉันเพื่อฆ่าใครสักคนแล้วปิดคอนโดด้วยการพูดสิ่งต่าง ๆ เช่น "บอกสิ่งที่คุณรู้" และถ้าคุณคิดถึงคอนโด NPC ที่สำคัญซึ่งเป็นไปได้ทั้งหมดเพราะพวกเขาไม่จำเป็นต้องผลักดันเรื่องราวไปข้างหน้า - คุณจะไม่รู้จริงๆว่าทำไมเหตุการณ์สำคัญในพล็อตจึงเกิดขึ้น และก็เป็นเรื่องธรรมดากับเกม RPG แนวตะวันตกอื่น ๆ อีกมากมายตอนจบตัวแบนนั้นแย่มาก

โดยรวมแล้ว Two Worlds Epic Edition เป็นเกม RPG ที่ฉันชอบตลอดกาล มันเป็นเกมที่โดดเด่นในชุดพรีเมี่ยม 1980 ที่น่ากลัว ฉันรู้สึกว่าผู้ที่อยู่ใน nayers ไม่สามารถผ่านความปรารถนาของพวกเขาสำหรับกราฟิกที่สวยงามนานพอที่จะสังเกตเห็นคุณสมบัติที่งดงามภายใต้พื้นผิว (ในการป้องกันของพวกเขาอัตราเฟรมไม่ได้ทำให้ตาของฉันตก) แต่ถ้าคุณสามารถผ่านมันไปได้açadeมีเกมที่ยอดเยี่ยมที่คุณจะได้พบกับการปล่อยสินเชื่อให้อิสระในการเล่นมากกว่าเกม RPG ของคุณในตลาด

คะแนนของเรา 8 หากคุณไม่ได้เล่น Two Worlds บน Xbox 360 คุณอาจเคยได้ยินอย่างน้อยเกี่ยวกับอัตราเฟรมที่โหดเหี้ยมและกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่คิดว่านักเล่นเกมหรือนักวิจารณ์ในจิตใจที่ถูกต้องของเขาหรือเธอจะพยายามโต้แย้งประเด็นเหล่านั้น อย่างไรก็ตามหากคุณตัดสินใจที่จะผ่าน Two Worlds ฉันเชื่อว่าคุณพลาดเกมการเล่นสวมบทบาทที่ดีที่สุดเกมหนึ่งในรุ่นนี้