Ubisoft และ EA Weigh In เกมใช้แล้ว & จุลภาค; DRM และจุลภาค; และราคาของเกม Next-Gen

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Ubisoft และ EA Weigh In เกมใช้แล้ว & จุลภาค; DRM และจุลภาค; และราคาของเกม Next-Gen - เกม
Ubisoft และ EA Weigh In เกมใช้แล้ว & จุลภาค; DRM และจุลภาค; และราคาของเกม Next-Gen - เกม

เนื้อหา

ด้วยความรุนแรงของการสนทนา (และแบ็กสแลชที่อาจเกิดขึ้น) รอบ ๆ DRM และเกมที่ใช้งานในปัจจุบันที่กระเพื่อมไปทั่วอุตสาหกรรมผู้จัดพิมพ์จึงระมัดระวังอย่างมากเกี่ยวกับการเจาะลึกหัวข้อเหล่านี้ หลังจากที่ไมโครซอฟท์พยายามที่จะเปลี่ยนความรับผิดชอบสำหรับนโยบายเกมที่ใช้ลงบนไหล่ของสำนักพิมพ์หลาย ๆ บริษัท ดูเหมือนจะปิดปากเงียบจนกว่าพวกเขาจะสามารถพัฒนากลยุทธ์ที่ครอบคลุม ในทางกลับกัน EA และ Ubisoft เพิ่งตัดสินใจที่จะแช่เท้าลงในสระน้ำที่ผันผวนนี้และตัวบ่งชี้แรกของแผนระยะยาวของพวกเขาเริ่มปรากฏ


ซอฟท์

ในระหว่างการสนทนากับสื่อมวลชนเมื่อเร็ว ๆ นี้ซีอีโอของ Ubisoft Yves Guillemot ถูกถามคำถามเกี่ยวกับทิศทางของ บริษัท ของเขาเกี่ยวกับเกมที่ใช้แล้ว ในขณะที่คำตอบของเขาถูกชี้นำโดยการสัมผัสอย่างคล่องแคล่วของ PR พวกเขาฟังผู้บริโภคส่วนใหญ่อย่างกระตือรือร้น (และกระตือรือร้นที่จะเปลี่ยนความรับผิดชอบบางอย่างให้กับผู้ถือแพลตฟอร์ม)

“ ผู้ผลิตกำลังตั้งกฎบนคอนโซล” Guillemot กล่าว "เราไม่รู้ว่า Microsoft จะทำอย่างไรผู้คนจำนวนมากกำลังซื้อเกมและขายต่อและซื้อใหม่พวกเขาให้โอกาสในการซื้อเกมมากมายแทนที่จะเป็นเกมสองหรือสามเกมและประสบการณ์เพียงเล็กน้อยเท่านั้น ให้โอกาสพวกเขาในการเล่นเกมมากขึ้นและทำผิดพลาดเป็นครั้งคราวฉันคิดว่ามันดีสำหรับอุตสาหกรรมเราต้องทำให้แน่ใจว่าไม่มีเงินหายไปมากเกินไปในระหว่างนี้”

Guillemot ระมัดระวังที่จะย้ำว่าเขาพอใจ Microsoft จะไม่ลดทอนธุรกรรมเกมที่ใช้แล้ว “ มันจะให้ทางเลือกแก่เราในการพิจารณาบริการที่เราต้องการให้และตัดสินใจเลือกสิ่งที่เราต้องนำมา เป็นสิ่งที่ดีที่ Microsoft ไม่ต้องเสียค่าธรรมเนียม เรากลับมาที่สิ่งที่เราเคยมี ร้านค้าสามารถทำการค้าขายตามที่เคยทำ”


ในขณะที่การอ้างอิงค่าใช้จ่ายที่สูงขึ้นของการให้บริการออนไลน์สำหรับเกมที่ถูกส่งผ่านหลายมือและให้บริการนานกว่า (ไม่มีรายได้ใหม่สำหรับ Ubisoft) ความคิดเห็นของเขาสะท้อนให้เห็นถึงความเต็มใจที่จะให้ตลาดเกมมือสองยังคงอยู่ และเจริญเติบโต

เมื่อการสนทนาเปลี่ยนไปสู่ต้นทุนการพัฒนาและวิธีที่พวกเขาอาจส่งผลกระทบต่อราคาของเกมบนคอนโซลรุ่นต่อไป Guillemot ก็มองในแง่ดีว่าอย่างน้อยในช่วงสองสามปีแรกค่าใช้จ่ายทั้งสำหรับนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกจะคงที่ หลังจากนั้นเนื่องจากความต้องการทางเทคนิคของการพัฒนาเกมที่ดูดีและซับซ้อนกว่าเขาคาดว่าต้นทุนการพัฒนาจะเพิ่มขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้แม้ว่าจะไม่สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของราคาเกมใหม่

ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์

EA มีความชัดเจนในการส่งข้อความว่านโยบายเกมและ DRM ที่ใช้แล้วยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ในการประชุมนักลงทุนในช่วง E3 ประธาน Frank Gibeau กล่าวว่า บริษัท ของเขายังคง "กำหนดนโยบายของเรา" เกี่ยวกับการใช้ข้อ จำกัด ของเกม แต่ยังเน้นย้ำว่าการตัดสินใจเชิงนโยบายใด ๆ จะทำโดยคำนึงถึงผลประโยชน์ที่ดีที่สุดของนักเล่นเกม


“ EA มีสถานะของการดูเกมที่ใช้แล้วจากมุมมองผู้ใช้และมุมมองนักเล่นเกม เราจะมองเกมเมอร์เป็นอันดับแรกและสร้างโอกาสที่จะมีความสัมพันธ์กับเกมที่ใช้แล้วซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ดี”

Gibeau ยังอ้างว่า EA ได้เรียนรู้บทเรียนที่ยากจากการตอบโต้เชิงลบอย่างท่วมท้นต่อโปรแกรม Online Pass ของพวกเขาด้วย บริษัท เพิ่งปิดตัวลง ““ นโยบายที่เราทำออกมาจะมีอยู่ในใจ” เขากล่าวในการสัมภาษณ์ในภายหลัง "วิธีการที่เหมาะสมและมีความซับซ้อนเป็นสิ่งสำคัญแทนเครื่องมือทื่อ"

ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Peter Moore เห็นด้วยกับความล้มเหลวของแนวทางก่อนหน้าของ EA “ Online Pass เป็นปัญหาต่อผู้บริโภคมากกว่าที่ควรค่า” เขากล่าวกับ Polygon "มันเป็นความผิดพลาดความคิดเห็นของผู้บริโภคคือสิ่งนี้ได้รับประสบการณ์ที่ดีดังนั้นเราจะกำจัดมันออกไป"

มัวร์กล่าวถึงปรัชญาของ บริษัท เกี่ยวกับระบบนิเวศของเกมที่ใช้แล้วและข้อกล่าวหาที่กดดันจากผู้จัดพิมพ์อย่าง EA ได้รับอิทธิพลอย่างมากต่อนโยบาย DRM ของ Microsoft ใน Xbox One

"ไม่ถูกต้องอย่างแน่นอนในฐานะคนที่เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Electronic Arts ฉันสามารถบอกคุณได้ว่า EA ไม่ได้โน้มน้าวให้ผู้ถือแพลตฟอร์มเข้ามาใส่ฟังก์ชั่น gating เพื่ออนุญาตหรือไม่อนุญาตเกมที่ใช้ฉันกำลังบันทึกว่า ผู้แสดงของเกมที่ใช้แล้ว "

ทั้ง Moore และ Gibeau ระบุว่านโยบายที่กระชับขึ้นเกี่ยวกับเกมที่ใช้จะถูกร่างขึ้นในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าและการประกาศจะมีขึ้นในอนาคต