เนื้อหา
- ความไม่แน่นอน
- เหตุการณ์สำคัญในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
- เติบโตเป็นชุด
- รูปแบบการเล่นเกมที่พัฒนาขึ้น - เชือกและการเคลื่อนไหวสร้างการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
- ความคิดสุดท้าย
มีบางสิ่งในโลกนี้ที่สมควรได้รับผลงานชิ้นเอก ผู้ผลิตภาพยนตร์จับอารมณ์ดิบ ๆ เมื่อทำงานเพื่อบรรลุเป้าหมายดังกล่าว ศิลปินเจาะลึกเข้าไปในจิตสำนึกของมนุษย์ในการผลิตสิ่งที่สมควรได้รับคำ ผลงานของนักเขียนมักจะถือว่ามีคุณค่าในช่วงทศวรรษหลังจากที่พวกเขาได้ทำการวิเคราะห์ทางสังคมและการดำรงอยู่ของมนุษย์ และภายในวิดีโอเกมเกียรติยศเช่นนี้ไม่ค่อยได้รับ แต่ในสื่อนี้นักพัฒนา Naughty Dog ดูเหมือนจะผลิตงานศิลปะครั้งแล้วครั้งเล่า
Uncharted 4: A Thief's End เป็นงานชิ้นเอก เป็นการผสมผสานที่ชาญฉลาดของการเล่าเรื่องและการโต้ตอบและเป็นเกมที่ฉันกระตุ้นให้นักเล่นเกมทุกคนได้สัมผัสไม่ว่าพวกเขาจะเป็นทหารผ่านศึกของซีรี่ส์หรือผู้มาใหม่ที่อยากรู้อยากเห็น
ความไม่แน่นอน
ในเรื่องนั้นก่อนที่ฉันจะเริ่มฉันต้องยอมรับบางสิ่งบางอย่าง ฉันไม่ได้เป็น ไม่จดที่แผนที่ แฟน ฉันเล่นไตรภาคเดิมจากโชคชะตาของ Drake ไปจนถึงการหลอกลวงของเขา แต่ไม่เคยสะท้อนกับซีรีส์นี้อย่างแท้จริง ฉันได้พบกับ Drake และนักแสดงที่มีสีสันของเขาในการสร้างมิติหนึ่งและไม่ได้รับการสนับสนุน พวกเขารู้สึกเหมือนภาพลักษณ์ที่คุ้นเคยซึ่งถูกถอดออกจากภาพยนตร์แอ็คชั่นแบบดั้งเดิม ชิ้นส่วนขนาดมหึมาที่นักวิจารณ์ประหลาดใจทำให้ฉันตกใจเล็กน้อย และในตอนท้ายของแต่ละเกมฉันเริ่มเบื่อกับกลไกการยิงซ้ำและไม่ได้รับแรงบันดาลใจ ดังนั้นในขณะที่ฉันรู้ดีฉันถือความคิดเห็นที่ไม่เป็นที่นิยมของซีรีส์
อย่างไรก็ตามฉันถูกฉีกขาดไม่ว่าจะเป็นการโจมตีครั้งต่อไปของฉันหรือไม่ ไม่จดที่แผนที่ ประสบการณ์จะให้ความรู้สึกคล้ายกัน นี่คือรายการที่สี่ในซีรี่ส์ที่ฉันมีจนถึงตอนนี้พบว่าขาดความดแจ่มใสอย่างไรก็ตามนี่คือโพสต์ สุดท้ายของเรา สุนัขซุกซน สุนัขซุกซน ที่ Neil Druckman และ Bruce Straley ได้รับเสื้อคลุมของผู้กำกับนำ และฉันสามารถพูดได้อย่างปลอดภัยว่าฉันประหลาดใจมากที่ฉันมีความสุขกับเวลาของฉัน จุดจบของ Thief.
เหตุการณ์สำคัญในการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบ
ไม่จดแผนที่ 4 จะเกิดขึ้นเพียงไม่กี่ปีหลังจากนั้น การหลอกลวงของ Drake. Drake ถอนตัวจากการล่าขุมทรัพย์และแสวงหาโชคลาภและแทนที่จะจมลงไปในความเป็นจริงของชีวิตของคนทั่วไป อย่างไรก็ตามไม่นานนักในเกมที่เราได้รับการแนะนำให้รู้จักกับแซมพี่ชายลึกลับของนาธานซึ่งเรียกร้องให้นาธานกลับไปใช้ชีวิตแบบเดิมโดยไม่สนใจชีวิตที่เขาสร้างขึ้นมาเพื่อตนเองและแสวงหาความรุ่งโรจน์ในครั้งสุดท้าย
ในการค้นหาขุมทรัพย์โจรสลัดทั่วโลกเฮนรี่เอเวอรี่เป็ดและผู้เล่นต้องเผชิญกับคำถามมากมายแสนสาหัส: ไกลแค่ไหน? เราต้องการอะไรในชีวิต ความรุ่งโรจน์นั้นคุ้มค่าที่จะเสียสละความสุขและความภักดีหรือไม่? Uncharted 4's ธีมตีกลับบ้านสำหรับฉันในฐานะผู้เล่น มันเป็นเรื่องยากสำหรับวิดีโอเกมที่จะทำให้คุณต้องไตร่ตรองถึงชีวิตและทางเลือกของคุณเองนอกโลกแห่งความจริง
เติบโตเป็นชุด
การเล่าเรื่องที่น่าทึ่งนี้ได้รับการสนับสนุนจากซาวด์แทร็คที่เคลื่อนไหวและการแสดงที่มีค่าของออสการ์จากตัวละครที่หลากหลาย ไม่จดแผนที่ 4 พยายามที่จะนำความนอบน้อมและความจริงแท้มาสู่ตัวละครที่สร้างขึ้นเมื่อเกือบสิบปีก่อน Sully ไม่ได้เป็นเพื่อนสนิทที่สูบบุหรี่อย่างฉลาดอีกต่อไป แต่เป็นผู้ให้คำปรึกษาที่แสดงให้เห็นถึงความกังวลใจของ Drake Elena เปลี่ยนจากนักข่าวที่น่ารำคาญมาเป็นหุ้นส่วนที่มีความสามารถในชีวิตของ Drake นาธานตัวเองไม่ได้เป็นโปรเฟสเซอร์ฮีโร่แอ็คชั่นทุกคนอีกต่อไปแล้ว เขาเป็นคนที่แท้จริงพร้อมด้วยความปรารถนาข้อบกพร่องและความสามารถในการเปลี่ยนแปลง เดียวกันสามารถพูดได้สำหรับ Uncharted 4's คนร้าย
Rafe Adler ไม่ได้เป็นหัวหน้าขององค์กรที่ร่มรื่นหรือขุนศึกที่น่าอับอาย เขาเป็นบุคคลที่ไม่มั่นคงทางจิตใจที่ได้รับมรดกมากเกินไปเพื่อประโยชน์ของเขา และนาดีนรอสมือขวาและผู้นำทางทหารของเขาสำหรับการเช่าชอร์ไลน์แสดงเหตุผลที่เป็นจริงว่าทำไมมีกองทัพที่สูงเกินความต้องการทั่วโลกกำลังรอการถูกยิงอย่างต่อเนื่อง ไม่จดแผนที่ 4 จัดการเพื่อให้พราวเหนือปรากฏการณ์ชั้นนำของเกมก่อนหน้า แต่บริเวณตัวละครและการบรรยายในความเป็นจริง
จุดจบของ Thief นำความเที่ยงตรงของกราฟิกและภาพที่น่าทึ่งของ การสั่งซื้อ 1886 สู่โลกที่กว้างขึ้นในวงกว้างและไม่ใช่เชิงเส้น มันเป็นเกมที่น่าประหลาดใจอย่างแท้จริงซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณสมบัติของกล้องที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถถ่ายภาพของเกมได้ทุกที่ เดินผ่านเฟิร์นที่ปกคลุมไปด้วยแมกไม้เขียวชอุ่มดูอาคารที่แตกเป็นชิ้น ๆ นับพันหรือเดินไปที่มุมมองด้านข้างของหน้าผา แต่ละช่วงเวลาเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าทึ่ง นักเล่นเกมจะพยายามค้นหาเกมที่ดูดีขึ้นในปี 2559
รูปแบบการเล่นเกมที่พัฒนาขึ้น - เชือกและการเคลื่อนไหวสร้างการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยมได้อย่างไร
อย่างไรก็ตาม ไม่จดแผนที่ 4 เป็นวิดีโอเกมไม่ใช่ภาพยนตร์ ดังนั้นจึงไม่สามารถตัดสินได้เพียงอย่างเดียวกับคุณภาพของภาพการแสดงหรือการเล่าเรื่อง เห็นได้ชัดว่า Gameplay เป็นองค์ประกอบสำคัญในความสำเร็จของเกม และอีกครั้ง จุดจบของ Thief ทำให้ฉันประหลาดใจด้วยการสร้างเกมเพลย์ที่สดชื่นที่ยังรู้สึกอยู่ ไม่จดที่แผนที่.
ใช่มีชิ้นส่วนสคริปต์แบบดั้งเดิม, ทางเดินเชิงเส้นยิงลึกหนาบางและส่วนปีนเขาที่ไม่สามารถเอาชนะได้จริง ตอนแรกฉันเริ่มเป็นกังวล ด้วยเรื่องราวและน้ำเสียงที่มหัศจรรย์เช่นนี้ฉันไม่ต้องการถูกรบกวนด้วยการเล่นเกมที่เหนื่อยล้า ในส่วนแรกของ ไม่จดแผนที่ 4 ฉันพบว่าตัวเองวิ่งผ่านทางเดินของเรือนจำต่างประเทศและยิงทหารด้วย AK 47 อย่างไรก็ตามฉันสามารถพ่นเกราะที่มีเกราะเบา ๆ พร้อมฝักบัวกระสุนและเขาจะฟื้นตัวภายในไม่กี่วินาทีพร้อมที่จะต่อสู้ หลังจากได้รับความพึงพอใจจากการโจมตีเพียงครั้งเดียว คนท้ายของพวกเราศัตรูฟองน้ำกระสุนเหล่านี้ทำให้ฉันกังวลกับคุณภาพของ Uncharted 4's การต่อสู้ อย่างไรก็ตามในขณะที่ฉันเดินหน้าต่อไปความกลัวกลับกลายเป็นความเพลิดเพลิน หลังจากช่วงนี้ไม่นานก็จะมีอาวุธให้เลือกมากมายในการเผชิญหน้าแต่ละครั้งอาวุธจำนวนมากเช่นปืนพกทองคำและปืนลูกซองหากสังหารอย่างสมจริง สำหรับการต่อสู้ด้วยมือถึงมือหมัดแต่ละหมัดมีน้ำหนักและโหดร้ายเหมือนที่ทำ คนท้ายของพวกเรา--สัมผัสที่นักพัฒนาน้อยสามารถได้รับสิทธิ
อย่างไรก็ตาม ไม่จดแผนที่ 4 เพิ่มความสนุกสนานให้กับการเล่นเกม มีองค์ประกอบหลักสามส่วนซึ่งแต่ละองค์ประกอบประกอบกันและเพิ่มสิ่งใหม่ให้กับเกม ใช่มีกลุ่มที่คุณสามารถควบคุมรถจี๊ปหรือเลื่อนลงด้านข้างของหน้าผาได้ แต่ความแตกต่างหลัก ๆ สามประการคือตะขอเกี่ยวการต่อสู้การต่อสู้ที่ซ่อนตัวและการเผชิญหน้าสไตล์เปิด พร้อมกับช่วงเวลาที่สคริปต์มากขึ้น ไม่จดแผนที่ 4 adopts การเผชิญหน้าแบบเปิดที่คล้ายกับที่อยู่ใน Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. ผู้เล่นสามารถเข้าหาการเผชิญหน้าเหล่านี้ได้หลายวิธีตั้งแต่การวิ่งในปืนที่ลุกโชติช่วงไปจนถึงการสำรวจสถานที่ติดแท็กศัตรูและนำพวกเขาออกจากสถานการณ์อย่างเงียบ ๆ ทีละคน
บางทีการต่อสู้ที่ล่องหนอาจจะ Uncharted 4's ที่ใหญ่ที่สุดสะดุด ปัญหาไม่ได้อยู่ในส่วนของการซ่อนตัว ศัตรู A.I. ฉลาดอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อเห็น Drake หรือได้ยินเสียงปืนพวกเขาจะรีบไปยังสถานที่เพื่อติดตามเขา อย่างไรก็ตามหลบหนีออกจากไซต์ค้นหาหน้าปกและพวกเขาจะเริ่มค้นหาคุณไม่สามารถหาคุณ แต่ทราบว่าคุณอยู่ใกล้ กระบวนการนี้สนุกและเป็นธรรมชาติอย่างไม่น่าเชื่อ อย่างไรก็ตามการลบเนื้อหาจริงนั้นซ้ำซากและไม่เหมือนใคร กลไกการต่อสู้และการยิงด้วยมือรู้สึกว่าทรงพลังน่าตื่นเต้นและเป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตามเกือบทุกอนิเมชั่นของการลอบสังหารนั้นเหมือนกัน จับศัตรูดึงพวกเขาลงและรีบคอของพวกเขาอย่างรวดเร็ว ไม่เพียง แต่จะเห็นภาพเคลื่อนไหวที่เหมือนกันนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกจะได้รับความน่าเบื่อ แต่ก็ดูเหมือนผิดปรกติ กลศาสตร์การต่อสู้อื่น ๆ ทั้งหมดรู้สึกสั่นและรุนแรง แต่การเฝ้าดูนาธานเดรคย่นรอบคอผู้คน (โดยเฉพาะหลังจากที่เห็นเขาหวาดกลัวเรื่องการตายก่อนหน้านี้ในเกม) เพียงแค่รู้สึกไม่ถูกต้อง
ช่างเชือกก็รู้สึกเหมือนอยู่บ้าน มันเป็นมากกว่าชุดฉากสคริปต์ที่มีลูกเล่นเพราะเชือกสามารถนำมาใช้ในการเผชิญหน้าขนาดใหญ่เหล่านี้เพื่อให้ทั้งสองหลบหนีจากการมองเห็นและบินเข้ามาหล่นลงมาและเจาะหมัดกราม การเผชิญหน้าแบบเปิดเหล่านี้ผสมผสานกับกลไกการล่องหนและการแกว่งเชือก Uncharted 4's ต่อสู้กับวิดีโอเกมที่ลื่นไหลที่สุด การย้ายจากนักฆ่าที่ซ่อนเร้นไปสู่แอ็คชั่นฮีโร่ที่ใช้ปืนเป็นผู้หลบหนีเชือกที่แกว่งไปมาให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและให้รางวัล การเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องทำให้เกมตึงเครียดและนำไปสู่ช่วงเวลาที่คุณต้องการให้คุณดูภาพยนตร์ บางคนแสดงให้เห็นถึงความน่ารำคาญใจในการถอนตัวออกจากเคาน์เตอร์ระเบิดซึ่ง Drake สามารถโยนระเบิดใส่ศัตรูได้ อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่ากลไกดังกล่าวเป็นอุปสรรคต่อความสามารถของผู้เล่นในการทดสอบทำให้พวกเขารู้สึกปลอดภัยหลังปกชิ้นเดียวกัน ความกลัวในการหลบหนีจากการระเบิดหรือความรู้ที่เอเอ ฉลาดพอที่จะขนาบข้างคุณพาตัวคุณเองผู้เล่นมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้น
ความคิดสุดท้าย
Uncharted 4: A Thief's End เป็นเพลงหงส์ชุดนี้สมควรได้รับ ตั้งแต่ภาพที่น่าตื่นตาไปจนถึงชิ้นงานที่สร้างแรงบันดาลใจช่วงเวลาแห่งความอ่อนแอและเกมเพลย์ที่ลื่นไหลและปลอดสารพิษ Uncharted 4: A Thief's End เป็นหนึ่งในเกมประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่สามารถนำเสนอ มาจากใครบางคนที่ไม่เคยสะท้อนกับซีรีส์อย่างแท้จริงคุณเป็นหนี้กับตัวเองในฐานะนักเล่นเกมที่จะได้สัมผัสกับสิ่งนี้
คะแนนของเรา 9 Uncharted 4: A Thief’s End เป็นเพลงหงส์ที่ซีรีย์นี้สมควรได้รับ จากภาพที่สวยงามไปจนถึงชิ้นที่สร้างแรงบันดาลใจที่น่าเกรงขามจนถึงช่วงเวลาที่อ่อนแอ สอบทานแล้วเมื่อ: Playstation 4 การให้คะแนนของเราหมายถึงอะไร