เนื้อหา
- เริ่มต้นด้วยโหมดที่นำเสนอให้เราเมื่อเราบู๊ตเกมครั้งแรก
- สกุลเงินที่แตกต่างกันของจุดที่ระลึกและ ไม่จดที่แผนที่ คะแนนอาจทำให้คุณสับสนในตอนแรกเช่นเดียวกับฉัน
- นี่จะไม่เป็นปัญหาใหญ่เกินไปหากนี่ไม่ใช่แหล่งข้อมูลหลักของเราสำหรับจุดที่ระลึก
- จับหลักของฉันด้วย ไม่จดแผนที่ 4มัลติเพลเยอร์ไม่มีจุดประสงค์เป็นเหตุผลสำคัญในการเล่นต่อไป
Uncharted 4: A Thief's Endความสำเร็จล่าสุดของนักพัฒนา Naughty Dog ได้เปิดตัวมานานกว่าหนึ่งเดือนทำให้ฉันมีเวลามากพอที่จะสัมผัสกับสิ่งที่มีให้ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของซีรีส์มานานฉันก็หยิบมันขึ้นมาวันหนึ่ง ตามธรรมชาติแพคเกจก็ไม่ทำให้ผิดหวัง เกมนี้เล่นได้ดีกว่าที่เคยและกราฟิกที่ก้าวล้ำยังคงทำให้ฉันประหลาดใจ ฉันได้รับถ้วยรางวัลทองคำขาวอย่างที่เคยทำกับเกม PlayStation 3 ของแฟรนไชส์ก่อนที่จะจมลงไปในฟันของฉันในองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนของเกม ฉันใช้เวลาพอสมควรในการเล่นการทดสอบความเครียดผู้เล่นหลายคนในต้นเดือนมีนาคมและรู้สึกตื่นเต้นที่จะกระโดดกลับมา
ในช่วงเวลาที่ฉันใช้กับผู้เล่นหลายคนของเกมฉันได้พัฒนาชุดของกริพรวมถึงความรักที่มีต่อประสบการณ์ และนั่นคือสิ่งนี้คือชุดของความคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันชอบ มันจะไม่ถูกเขียน (ในวันแรกของวันหยุดฤดูร้อนไม่น้อยกว่านี้) ถ้าฉันไม่ชอบมันและหวังว่ามันจะดีขึ้น
เริ่มต้นด้วยโหมดที่นำเสนอให้เราเมื่อเราบู๊ตเกมครั้งแรก
คุณได้รับ Team Deathmatch มาตรฐาน (รวมถึงอันดับ TDM), Command (ซึ่งทำให้คุณพิชิตพื้นที่ต่าง ๆ ของแผนที่) และ Plunder (โหมดเกมที่กลับมาซึ่งเป็น 'จับธง') สิ่งเหล่านี้จะไม่ถูกปลดล็อคจนกว่าคุณจะทำการแข่งขันสองนัดในเพลย์ลิสต์ "อุ่นเครื่อง" ซึ่งคุณจะแข่งขันกับผู้เล่นใหม่รายอื่น หากคุณกำลังกลับมา ไม่จดที่แผนที่ ผู้เล่นคุณจะสังเกตเห็นสิ่งต่าง ๆ ที่ขาดหายไป - รวมถึงการร่วมมือ, โหมดเกมเช่นฟรีสำหรับทุกคนและการกำจัด, ระบบปรับระดับและอื่น ๆ โชคดีที่ Naughty Dog ได้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนประกอบเพิ่มเติมในกราฟิกนี้
สกุลเงินที่แตกต่างกันของจุดที่ระลึกและ ไม่จดที่แผนที่ คะแนนอาจทำให้คุณสับสนในตอนแรกเช่นเดียวกับฉัน
คะแนนที่ระลึกสามารถรับได้ในเกม แต่ ไม่จดที่แผนที่ คะแนนมีให้เฉพาะผู้ที่ยินดีซื้อด้วยเงินจริงหมายถึงไมโครทรานส์แอคชั่น ทุกอย่างพร้อมให้ซื้อด้วยของที่ระลึกหรือ ไม่จดที่แผนที่ คะแนนเป็นเครื่องสำอางอย่างหมดจด ไม่มีรายการใดที่จะส่งผลต่อประสิทธิภาพในเกมของคุณ โชคดีที่การเคลื่อนไหวเล็ก ๆ นั้นไม่ได้ไร้สาระเหมือนกับ Naughty Dog คนท้ายของพวกเรา.
มีการจับเล็กน้อยอย่างไรก็ตาม หากคุณตัดสินใจที่จะใช้คะแนนที่ระลึกเพียงอย่างเดียวคุณจะไม่สามารถเลือกรายการที่จะซื้อได้ แต่สามารถเปิดกล่องของขวัญที่อาจหรืออาจไม่ได้ให้รายการที่คุณต้องการ กล่องของขวัญมีชุดรายการแบบสุ่ม: ตัวละครที่เล่นได้จาก ไม่จดที่แผนที่ มรดกเครื่องแต่งกายและอุปกรณ์เสริมสกินอาวุธและการเยาะเย้ย
คล้ายกับชื่อล่าสุดของ Blizzard Overwatch (ได้รับการกล่าวถึงอย่างดีในตอนล่าสุดของ The Jimquisition) เนื่องจากมีรายการหลากหลายให้ใช้งานจึงไม่น่าที่คุณจะได้คะแนนที่นักฆ่าจะแต่งตัวเพื่อคุณ Naughty Dog วางแผนที่จะเพิ่มไอเท็มให้มากขึ้นซึ่งเยี่ยมยอด แต่ก็ลดความน่าจะเป็นที่จะเกิดขึ้นอีก คุณจะหวังว่าจะได้ชุดสวย ๆ สำหรับ Victor-Goddamn-Sullivan แต่รับ taunts สองแบบคือ "The Dab" และ "Dabbing" แทน ไม่ต้องพูดถึงปริมาณของไอเท็มในกล่องของขวัญแต่ละอันอาจแตกต่างกันไป บางครั้งคุณจะถูก จำกัด ให้ได้รับหนึ่งรางวัลอีกสามครั้ง
ดังนั้นคุณจะได้รับคะแนนที่ระลึกเหล่านี้ได้อย่างไร มีความท้าทายในเกมสามครั้งต่อวันที่ให้รางวัลแก่คุณในปริมาณที่พอเหมาะพอเปิดกล่องของขวัญหรือสองกล่อง เกมที่ชอบ รัศมี มีความท้าทายรายวันที่หายไปภายในยี่สิบสี่ชั่วโมงไม่ว่าคุณจะทำสำเร็จหรือไม่ ใน ไม่จดแผนที่ 4ความท้าทายจะรีเซ็ตหนึ่งวันหลังจากที่คุณทำเสร็จซึ่งหมายความว่าคุณอาจมีความท้าทายแบบเดียวกันสองสามวันหากคุณใช้เวลานานกว่าจะสำเร็จ
ตอนแรกฉันชอบความคิดนี้ ช่วยให้ผู้เล่นสามารถบรรลุความท้าทายเหล่านี้ได้ด้วยตนเอง อย่างไรก็ตามเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เรียนรู้ว่าความท้าทายไม่ได้ถูกรีเซ็ตเหมือนอย่างที่คิด หลังจากฉันเสร็จสิ้นการท้าทายสามชุดในบ่ายวันศุกร์หนึ่งฉันเข้าสู่ระบบอีกครั้งในวันเสาร์ (หลังจากช่วงเวลารอ 24 ชั่วโมง) เพื่อค้นหาความท้าทายเพียงอย่างเดียวที่มี - และมันเป็นความท้าทายเดียวกันที่ฉันได้รับ วันก่อน ตอนแรกฉันคิดว่ามันเป็นข้อผิดพลาดเล็กน้อย แต่ไม่ใช่ - มันเป็นความตั้งใจของนักพัฒนา
นี่จะไม่เป็นปัญหาใหญ่เกินไปหากนี่ไม่ใช่แหล่งข้อมูลหลักของเราสำหรับจุดที่ระลึก
มีการทดลองและแบบฝึกหัดที่สามารถทำให้เสร็จในความยากลำบากหลายอย่างที่จะให้รางวัลแก่คุณด้วยคะแนนที่ต้องการมาก แต่นี่เป็นรางวัลครั้งเดียว คุณจะสามารถฝึกฝนทักษะของคุณได้ด้วยการเล่นบทช่วยสอนเหล่านี้ซ้ำ แต่คุณจะได้รับการชำระเงินเพียงครั้งเดียวเท่านั้น นอกจากนี้การชนะเกมออนไลน์จะช่วยให้คุณได้รับสิบคะแนนที่ระลึก แต่เมื่อพิจารณากล่องยกเค้าเดียว (วิธีเดียวที่คุณจะปลดล็อคอุปกรณ์ใหม่โดยไม่ต้องใช้เงินสดที่หาได้ยาก) มีค่าหนึ่งร้อยห้าสิบคะแนนที่ระลึกคุณจะต้อง เพื่อไม่เพียง แต่เล่น แต่ชนะสิบห้าเกม
ซึ่งนำเรากลับไปสู่ความท้าทายที่ไม่ได้เกิดขึ้นประจำวันเหล่านี้ พวกเขามีตั้งแต่“ ลงศัตรูสิบคนด้วยเหมือง” ถึง“ วางไข่เพื่อนสนิทสิบครั้ง” และอาจต้องใช้เวลาพอสมควร ทุ่นระเบิดจะเริ่มต้นใหม่หลังจากช่วงเวลาที่กำหนดและเงินสดในเกมที่คุณจะใช้จ่ายกับเพื่อนสนิทคือ $ 500 จำนวนเงินที่ทำได้โดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย แต่หลังจากที่คุณซื้อเพื่อนสนิทครั้งเดียวราคาจะเริ่มสูงขึ้นทำให้ไม่สามารถวางลูก sidekicks ได้มากกว่าสามหรือสี่ตัวต่อเกม
จับหลักของฉันด้วย ไม่จดแผนที่ 4มัลติเพลเยอร์ไม่มีจุดประสงค์เป็นเหตุผลสำคัญในการเล่นต่อไป
ฉันพูดถึง Overwatch ก่อนหน้าเป็นตัวอย่างที่คล้ายกัน แต่ก็แตกต่างอย่างมากจากประสบการณ์นี้ สำหรับผู้เริ่มต้นการปลดล็อคเครื่องสำอางจะเสริมระบบการปรับระดับในขณะที่ ไม่จดแผนที่ 4 เน้นที่เครื่องสำอางเป็นหลัก ความพยายามของคุณไม่ได้รับการตอบแทนด้วยคะแนนประสบการณ์ แต่เป็นคะแนนที่ดีที่สุดสิบอันดับสำหรับการชนะเกม รางวัลสิบจุดที่เลวทรามกรีดร้องให้คุณจ่ายสำหรับตัวเลือกอื่น ๆ ไม่จดที่แผนที่ จุด ต่ำสุดที่คุณจะจ่ายคือห้าดอลลาร์สำหรับห้าร้อยคะแนน - แต่สำหรับอะไร หมวกใหม่? การเย้ายวนของ "สายด่วน Bling"
พูดง่ายๆ ไม่จดแผนที่ 4ผู้เล่นหลายคนเป็นบิตเทอร์สวีท: สนุกกับการเล่น แต่ได้ผลตอบแทนน้อย