เนื้อหา
นาธานเดรกมารวบรวมหลักคำสอนคอนโซลของ Sony ซึ่งเป็นผู้นำที่น่าสังเวชไหวพริบและมีเสน่ห์ Drake น่าจะเหมาะกับอาณาจักรการ์ตูนของวงล้อ, Clank, Jak, Daxter, Sly Cooper และคนอื่น ๆ ผลงานของเขายั่วเย้าความเป็นชายของ SpikeTV และมีอารมณ์ไม่ดี หัวหน้าของ Microsoft และ Marcus Fenix อาจเป็นพี่น้องกัน
ความขี้เกียจของอังกฤษของ Lara Croft ไม่ได้มีการอุทธรณ์เช่นเดียวกับ Indiana Jones Nathan Drake ทำ ทันใดนั้นด้านการโต้ตอบของสิ่งประดิษฐ์ - จับและต่อมาปิดมีโคลแมนบล็อกบัสเตอร์เหน็บแนม แต่หนึ่งยินดีที่จะมีส่วนร่วมกับความโง่เขลาที่แพร่หลายภายใน: อนุสาวรีย์คอนกรีตขนาดใหญ่ที่ยังคงทำงานหลังจากหลายพันปี ยังมีตำนานที่ยังไม่ถูกค้นพบซึ่งตัดเส้นทางเป็นระยะทางหลายร้อยไมล์ในป่า พยุหเสนาของนักเลงที่สามารถปีนขึ้นไปได้อย่างคล่องแคล่วด้วยความสง่างามของเด็ก 20- บางอย่าง; กล่องโต้ตอบการชี้แจงยัดด้วยการค้นพบความประหลาดใจ
ฉันต้องการฮีโร่; ฉันกำลังออกไปหาฮีโร่จนจบค่ำคืน
สิ่งที่น่าสนใจคือ Drake อาจเป็นวายร้ายในซีรีย์ของเขาได้อย่างไร ซึ่งแตกต่างจากผู้แสดงละครของเขาที่เจาะพวกนาซีที่ต่อต้านไม่ได้ในยุคแรก ๆ ของสงครามโลกครั้งที่สองนาธานเดรคสังหารผู้ที่อยู่ในยุคปัจจุบันอย่างไม่หยุดหย่อน ระหว่างสามเกมจำนวนเพิ่มขึ้นกว่าหนึ่งพันชีวิตสิ้นสุดลงในการค้นหาความมั่งคั่งหรือผลประโยชน์ส่วนตัว เดรคยิงคนตาย เป็นเรื่องปกติสำหรับเขา ความกังวลอย่างมีเหตุผลถูกยกเลิกเพื่อความพึงพอใจ ไม่จดที่แผนที่ ปฏิเสธที่จะให้บริบทที่จำเป็น ในภาพยนตร์บันเทิงที่ได้รับการดูแลเป็นอย่างดีของซีรีส์ทุกคนมีอยู่เพราะมันเป็นสิ่งที่วิดีโอเกมทำ
แม้ในสถานการณ์ที่ Drake ไม่ควรฆ่าเขาก็ทำได้
ภายใต้ซีรี่ส์ที่แสดงความรู้ที่ผิดปกติสำหรับการแก้ไขรูปแบบและการบรรยายของโรงภาพยนตร์มันยังคงแสดงให้เห็นถึงความเรียบง่ายตามบริบทของกระดูก แม้ในสถานการณ์ที่ Drake ไม่ควรฆ่าเขาก็ทำได้ แอบเข้าไปในพิพิธภัณฑ์ในบทเปิดตัวของ ไม่จดแผนที่ 2“ ฮีโร่” เหวี่ยงยามพิพิธภัณฑ์ที่ไร้เดียงสาจากหลังคาไปสู่ความตายในมหาสมุทรด้านล่าง คู่หูที่ขโมยของ Drake สร้างความตลกขบขันแทนที่จะยอมรับการสูญเสียชีวิตที่ไร้เดียงสา ความตายถูกปกคลุมด้วยบุคลิกที่น่ารักและฉายแวว
ความจริงมักจะยากเกินไปสำหรับสื่อนี้ที่จะเผชิญหน้า จากนั้นอีกครั้ง ของ Uncharted ความโง่อาจไม่ใช่พื้นที่การสนทนาที่เหมาะสม ในสามเกม - สี่เกมนับ Vita เหวทอง - ไม่จดที่แผนที่ ไม่เคยพูดถึงการใช้ปืน ops-esque พิเศษของ Drake เขาเป็นคนอเมริกัน เห็นได้ชัดว่ามันเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ
ปัจจัยว้าว
จากการล่าสัตว์ในป่าที่ค่อนข้างธรรมดาไปจนถึงฉากต่อเนื่อง ไม่จดที่แผนที่ มีความสามารถในการ "ว้าว" มันง่ายมากที่จะได้รับความงดงามทางเทคนิค ไม่เป็นไร. Sony สร้างและวางตลาด PlayStation 2 บนพื้นฐานของกลไก“ อารมณ์” เชื่อว่าการเอาใจใส่และความรู้สึกจะถูกสร้างขึ้นโดยชิปเซ็ตแทนการเล่าเรื่อง ตรรกะนั้นผิดพลาดโดยเนื้อแท้ ในขณะที่ซีรีส์อื่น ๆ ของ Sony พยายาม ไม่จดที่แผนที่ คือการรับรู้ในช่วงปลายยุคหนึ่งของมุมการตลาดที่ต่อยอด
สถานการณ์ข้าม ไม่จดที่แผนที่ สร้างนิสัยที่แน่วแน่ซึ่งเมื่อใกล้ชิดกับคนที่สำคัญต่อเขาจะทำให้เกิดความรู้สึกที่ถูกกฎหมาย ผิวเผินหรือไม่ Drake เป็นที่ชื่นชอบในฐานะผู้นำ Banter มีความเฉียบคมมีไหวพริบและเวลาตลกขบขันนั้นแม่นยำ
อ่อนแอและตื้นเขินราวกับความตายดูเหมือนจะอยู่ในยุคของจุดตรวจและเริ่มต้นใหม่การสร้างความตึงเครียดด้วยความรู้ที่ว่า Nathan Drake ไม่สามารถฆ่าได้นั้นเป็นคุณลักษณะที่น่าชื่นชม เช่นเดียวกับที่ตัวละครของเจฟฟ์โกลด์บลัมจะไม่ดิ่งลงสู่ความตายของเขาในขณะที่ห้อยลงมาจากรถเทรลเลอร์ Lost World: Jurassic ParkDrake จะยืนยงในขณะที่หน้าผาห้อยลงมาจากรถไฟที่ตกราง กุญแจสำคัญคือการปลูกฝังความรู้สึก“ สงสัย” ไม่จดแผนที่ 2 ใช้ท่อหลวมลักษณะเสียงของโลหะที่ทำให้เครียดและสกรูที่คลาย การใช้งานและการจัดวางของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมที่สุดในละครของพวกเขา ในการเปรียบเทียบสมรภูมิที่นับไม่ถ้วนสำหรับการถ่ายภาพที่คาดการณ์ได้กลายเป็นสิ่งที่ไม่เหมาะสม การหลบหนีใกล้ความตายพิสูจน์ได้ว่างดงาม
สามลงและคลำหา
สำหรับการรุกล้ำขนาดที่ทำขึ้นโดย ไม่จดแผนที่ 2, ไม่จดแผนที่ 3 กลายเป็นการหลอกลวงปลอมตัว ในขณะที่ 2 หลบ gamification บางส่วน (เท่าที่ได้รับอนุญาตใน mega-budget, ช่องว่างของบุคคลที่หนึ่ง) ที่สามคือการล่มสลายของอุดมคติเหล่านั้น เดรคบาร์ทะเลาะกับยักษ์กล้ามเนื้อเจ็ดฟุตพร้อมการทำซ้ำอย่างอภัย เครื่องชั่งที่ไม่ได้ใช้งานเป็นสิ่งจำเป็น - การหลบหนีของอู่ต่อเรือที่แสนอร่อยและเป็นที่ยอมรับนั้นถูกตัดการเชื่อมต่อโดยสิ้นเชิงจากจุดประสงค์ในการบรรยาย ในขณะที่มันปิดอ้างอิงถึงความงามในทะเลทรายของ David Lean ค่ะ ลอเรนซ์แห่งอ (ใกล้เกินไปที่จะอ้างอิงตนเองเสียดสีแบบล้อเลียน) ไม่จดแผนที่ 3 ไปไกลเกินกว่าจะดูแลแม้ว่าผู้รอดชีวิตบางคนจะเป็นยอดสูงสุดของซีรี่ส์
“ สำรวจงานของ Nathan Drake ด้วยพื้นผิวที่สะอาดกว่าและเปื้อนน้อยกว่าและให้ความละเอียดมากกว่า” ไม่ใช่สั้นกระชับ แต่เป็นความจริงตอนนี้ทั้งหมดเป็น HD หรือ HD จริง หรือสิ่งที่เป็นทางการตลาดของ Sony
“ สำรวจงานของ Nathan Drake ด้วยพื้นผิวที่สะอาดกว่าพื้นผิวที่เลอะเทอะน้อยลงและความละเอียดที่มากขึ้น”
ไม่รวบรัด แต่เป็นความจริง จากนั้นการเพิ่มอัตราเฟรมที่ไม่จำเป็นซึ่งทำให้ ไม่จดที่แผนที่ ให้ความรู้สึกน้อยลงเหมือนภาพยนตร์ที่มันฉายจากและมากขึ้นเหมือนสารคดีราคาถูก ตัวเลือกเช่นนี้วิดีโอเกมลาออกเพื่อการให้อภัยทางเทคนิคของพวกเขาเอง มันเกิดขึ้นกับ รัศมี เกินไป.
ไม่ว่ากรณีใดก็ตาม ไม่จดที่แผนที่ ดำเนินการไหลเดียวกันเปิดด้วยการมองโลกในแง่ดีหยดปลูกฝังข้อสงสัยของ Drake เป็นเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับจากนั้นก็ตกอยู่ในความมั่นใจพระเอกละครเวทีเพื่อช่วยโลก บางทีนั่นอาจเป็นสาเหตุที่ทำให้ Drake รอดพ้นจากการฆาตกรรม - เขาช่วยพวกเราทุกคนแม้ว่าหลักฐานของเขาจะจมลงในแกนกลางของดาวเคราะห์ในแต่ละปลาย Uncharted 11: การทดสอบล่วงหน้าของ Drake. มันจะยังคงขาย
คะแนนของเรา 8 Flubs ของ Uncharted มีอยู่มากมาย แต่ซีรีย์นี้มีความกระตือรือร้นในการเล่าเรื่องและตัวละคร - มากพอที่จะดูผ่านสามเกม