Undertale สอนให้เราเก่งในขณะที่ให้อิสระแก่เรา

Posted on
ผู้เขียน: Judy Howell
วันที่สร้าง: 25 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
สามชะตากรรมแห่งอันเดอร์เทล - Random Encounters โคฟเวอร์
วิดีโอ: สามชะตากรรมแห่งอันเดอร์เทล - Random Encounters โคฟเวอร์

เนื้อหา

เมื่อคุณนึกถึงคำว่า "พลังแฟนตาซี" คุณอาจนึกถึงฮีโร่แอ็คชั่นที่มีกล้ามเนื้อซึ่งยิงคนเลวทั้งหมด มันไม่น่าเป็นไปได้ Undertaleเกมเกี่ยวกับเด็กที่ตกอยู่ในโลกของสัตว์ประหลาดน่ารัก แต่ Undertale มีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันกับแฟนตาซีอำนาจชายโปรเฟสเซอร์: อำนาจเหนือชีวิตและความตาย


Undertaleอย่างไรก็ตามสิ่งที่ฉันชอบเรียกว่า "แฟนตาซีอำนาจที่แท้จริง" ใน Call of Dutyคุณไม่มีทางเลือกว่าจะฆ่าหรือไม่ คุณทำมันเพราะนั่นเป็นส่วนหนึ่งของเกม ใน Undertaleคุณสามารถควบคุมชีวิตหรือความตายได้อย่างสมบูรณ์และการตัดสินใจทางศีลธรรมในการเผชิญหน้าทุกครั้ง Undertale ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการเอาชนะคนร้าย มันเป็นเกมเกี่ยวกับ กำลัง คนเลว - หรือคนดี - และอยู่กับผลกระทบ

และอย่างสุจริต? เราต้องการเกมมากขึ้นเช่นนี้

พระเจ้าท่ามกลางแมลง

ก่อนที่เกมจะเริ่ม Undertale สร้างมันขึ้นมาเพื่อที่คุณจะได้แข่งและต่อสู้กับสัตว์ประหลาด สิ่งมีชีวิตมากมายที่คุณพบในเกมนั้นอ่อนแอและขอให้คุณเมตตาพวกเขา มันมีการกล่าวซ้ำ ๆ กันในเกมผ่านหนังสือและการแกะสลักทางประวัติศาสตร์ว่าคุณเหนือกว่าสัตว์ประหลาด คุณมี "วิญญาณ" ที่แข็งแกร่ง (อาวุธและสุขภาพในเกม) และมอนสเตอร์อยากได้วิญญาณนั้น

ในแง่หนึ่งเกมนี้เลียนแบบจิตวิญญาณของการทดลองเรือนจำสแตนฟอร์ดการทดลองทางจิตวิทยาที่มีชื่อเสียง แต่ได้รับการจัดการที่ไม่ดีซึ่งกลุ่มหนึ่งถูกตั้งชื่อว่า "ผู้คุมคุก" และอีกคนหนึ่ง "นักโทษ" แม้ว่าทุกคนจะรู้ว่าเป็นการทดลอง แต่ผู้คุมนักโทษใช้เครื่องดับเพลิงเพื่อให้นักโทษอยู่ในแนวเดียวกันและสงครามจิตวิทยาเช่นบังคับให้นักโทษใช้ตัวเลขการทดลองเป็นชื่อและถอดที่นอนออกจากเซลล์ เป็นที่เชื่อกันว่าอาสาสมัครทุกคนที่มีความมั่นคงทางจิตใจในการคัดเลือกได้เติมเต็มสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นบทบาทของตำแหน่งของพวกเขา


ใน Undertaleคุณจะได้รับสิ่งที่ผู้ชายในการทดลองในเรือนจำไม่เคยได้รับ: การสอนเรื่องศีลธรรม การกระทำทุกอย่างที่คุณทำในพื้นที่แรกของเกมแม้กระทั่งการขอให้ก้อนหินเคลื่อนย้ายได้เป็นที่รู้จักและได้รับรางวัล คุณได้รับการสนับสนุนให้ทำหน้าที่อย่างยุติธรรมและมีน้ำใจ แต่คุณก็ยังได้รับอิสระ

และอิสรภาพดังที่ฉันได้กล่าวมานั้นเป็นสิ่งสำคัญที่สุดของฟังก์ชั่นเกมในฐานะแฟนตาซีพลัง เกมนี้ไม่ได้เทศนา มันไม่ได้บังคับให้คุณทำอะไรนอกจากการกระทำ จนถึงจุดหนึ่ง Toriel สัตว์ประหลาดตัวแม่บอกให้คุณพัก แต่การยืนอยู่รอบ ๆ ทำให้น่าเบื่อและทางเลือกเดียวที่แท้จริงคือออกจากห้องและสำรวจ เมื่อคุณพบสัตว์ประหลาดอีกครั้งที่บอกให้คุณพักเธอจะไม่ตำหนิคุณสำหรับการเดินไปตามถ้ำเพียงลำพัง ในความเป็นจริงเธอบางครั้งกระตุ้นให้คุณทำด้วยตัวเอง แทนที่จะเป็นอิสระท้อใจเธอมีแนวโน้มที่จะบาดแผลของคุณและเชิญคุณไปที่บ้านของเธอสำหรับพายแสนอร่อย

สัตว์ประหลาดที่สอนมนุษยชาติ

โทเรียลเป็นตัวละครที่สำคัญที่สุด Undertaleจุดหมุนของปรัชญาทั้งหมดของเกม คุณสามารถเลือกที่จะปฏิบัติตามปรัชญาของเธอในเรื่องการไม่ใช้ความรุนแรงหรือทำตามเส้นทางของคุณเองเลือกความรุนแรงเมื่อจำเป็นหรือการฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ที่สมบูรณ์ (ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณต้องการ)

ปรัชญาของ Toriel สะท้อนให้เห็นอย่างใกล้ชิดทั้งในด้านการเรียนการสอนและจิตวิทยาความเห็นอกเห็นใจซึ่งทำงานบนความเชื่อที่ว่าทุกคนมีความดี


นี่คือลำดับขั้นของความต้องการของ Maslow มันระบุว่าหากทุกคนประสบความสำเร็จทุกสิ่งที่พวกเขาต้องการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีสุขภาพร่างกายและจิตใจที่ดีพวกเขาจะกลายเป็นรุ่นที่ดีที่สุดของตัวเอง Toriel เชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าหากเธอช่วยชีวิตเด็กมนุษย์และจัดหาอาหารที่พักพิงครอบครัวและความมั่นใจในการดำเนินการด้วยตัวเองเธอสามารถเลี้ยงดูมนุษย์ให้ทำดีในโลกแทนความชั่วร้ายที่สัตว์ประหลาดต้องเผชิญ ในอดีต

นักจิตวิทยาเกี่ยวกับมนุษย์อย่าง Toriel เชื่อว่าเราทุกคนมีความสามารถในการเป็นคนมีเหตุผล แต่มีปัญหาภายนอกที่ทำให้เราต้องอดใจไม่ไหว แต่บทเรียนไม่ได้จบลงด้วย Toriel เกมทั้งหมดเป็นบทเรียนเกี่ยวกับมนุษยนิยม

มันต้องใช้เวลาหมู่บ้าน

ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันได้รับคำสั่งเสมอว่าจะไม่ต่อสู้ในโรงเรียน สิ่งที่ฉันไม่ได้สอนคือการตอบโต้อย่างรุนแรงต่อสถานการณ์รุนแรง ดูเหมือนว่าผู้ใหญ่มักจะไม่ได้รับคำตอบและพวกเขาก็หวังว่าคุณจะเข้าใจว่า "เป็นธรรมชาติ" สำหรับฉันนั่นไม่เคยเกิดขึ้น ฉันปิดตัวลงและไม่ได้คุยกับคนอื่นเพราะนั่นเป็นทางออกที่ดีที่สุดในเวลานั้น

ด้วยเกมที่ชอบ Undertaleจริง ๆ แล้วคุณมีตัวเลือกการสนทนาของคุณก่อนที่คุณจะวาง ชมเชยภัยคุกคามเรื่องตลก ... นี่คือเครื่องมือทั้งหมดที่คุณสามารถใช้ในการโต้ตอบกับผู้อื่น บางคนอาจเห็นได้ชัด แต่ฉันหวังว่าจะมีชั้นเรียนเกี่ยวกับการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมในโรงเรียนประถม เกมนี้สามารถเป็นแนวทางที่เป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจว่าการสนทนาสามารถใช้เป็นดาบและโล่ได้อย่างไร

การเผชิญหน้าแบบสุ่มไม่เพียง แต่สะท้อนสภาพแวดล้อมเช่นเดียวกับ JRPG อื่น ๆ พวกเขายังสะท้อนพฤติกรรมของ NPC เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจแรงจูงใจของตัวละครได้ดีขึ้น

ยกตัวอย่างเช่นในพื้นที่แรกคุณพบโครงกระดูกสองโครงซึ่งเป็นเรื่องตลกและอีกเรื่องหนึ่งที่ไร้ประโยชน์และเต็มไปด้วยตัวเขาเอง ในการเผชิญหน้าแบบสุ่มในบริเวณนี้มีนกที่เล่าเรื่องตลกมากมายและสัตว์น้ำแข็งที่ไร้ประโยชน์และหมกมุ่นอยู่กับหมวกของเขา เห็นแนวเรื่อง?

เมื่อคุณแก้ไขสิ่งต่าง ๆ อย่างสงบสุขกับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ด้วยการหัวเราะเรื่องตลกของนกและไม่สนใจหมวกของสิ่งมีชีวิตน้ำแข็งทั้งสองสิ่งมีชีวิตเปิดเผยว่าพวกเขามีปัญหาเรื่องความนับถือตนเอง เมื่อเปรียบเทียบกับโครงกระดูก NPC เราพบในภายหลังว่าทั้งคู่ซ่อนความรู้สึกที่แท้จริง หนึ่งทำให้เรื่องตลกเกี่ยวกับพี่ชายของเขาซึ่งเขาเคารพบูชาและกังวลมากกว่าและอื่น ๆ ครอบคลุมถึงความเหงาของเขาด้วยซุ้มของความมั่นใจในตนเอง

เช่นเดียวกับการสอนด้วย Toriel ไม่มีทางเลือกใดถูกลงโทษอย่างแท้จริงในเกมนี้ ในทางกลับกันเกมนี้เป็นเกมที่มีทุกอย่างที่คุณต้องการ มีผลที่ตามมา แต่ไม่เคยมีอะไรที่รู้สึกเหมือนการลงโทษจากนักพัฒนาเกมสำหรับการเลือก "ไม่ดี"

พลังแห่งจินตนาการตรงตามความเป็นจริง

ด้วยการขนส่งที่รวดเร็วและการสื่อสารทั่วโลกโลกของเราก็เล็กลง ทุกวันเราสื่อสารกับผู้คนที่มองและคิดต่างจากเรา ด้วยเหตุนี้ความขัดแย้งทางวัฒนธรรมที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งจึงส่งผลต่อการสนทนา แต่เหมือนกับแผ่นดินไหวขนาดเล็กที่ช่วยลดความตึงเครียดและป้องกันไม่ให้เกิดแผ่นดินไหวขนาดใหญ่ขึ้นเป็นไปได้ว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะช่วยให้เราเติบโตขึ้นในฐานะมนุษย์และสร้างโลกที่เป็นเอกภาพมากขึ้น ในวันที่ทันสมัยนี้เราไม่สามารถที่จะมีมุมมองที่สำคัญหรือหมดจดอีกต่อไป เราต้องคิดเกี่ยวกับการอยู่ร่วมกันด้วยความหวังอย่างสันติ

ฉันหวังว่าจะไม่แปลกใจที่ผู้อ่านของเราเมื่อฉันพูดว่าเกมเป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับคนที่จะเรียนรู้ เกมนี้เป็นเกมที่ฉันอยากจะแนะนำให้ผู้ปกครองคนใดรู้จักกับลูกของพวกเขาเพราะมันให้ความสำคัญกับอิสรภาพ มันไม่ใช่กล่องทรายที่สมบูรณ์แบบฟรี Minecraftแต่กลไกของมันจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างทางเลือกทางศีลธรรมโดยไม่ให้ช่องทำเครื่องหมาย "ไม่ดี" หรือ "ดี" แก่ผู้เล่น Mass Effect หรือ Bioshock.

Undertale จะไม่ไปดักคุณหรือทำให้คุณรู้สึกตัวเล็กและถูก จำกัด ให้เป็นวิธีคิดที่แคบ มันจะทำให้คุณรู้สึกเหมือนยักษ์ที่ต้องเลือกว่าจะเดินเบา ๆ เพื่อที่จะไม่บดขยี้คนตัวเล็ก ๆ