การขาดนักฆ่าหญิงของ Unity ไม่ได้เป็นเพียงแค่ธุรกิจที่ไม่ดี & จุลภาค; มันเป็นรูปแบบที่ไม่ดี

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การขาดนักฆ่าหญิงของ Unity ไม่ได้เป็นเพียงแค่ธุรกิจที่ไม่ดี & จุลภาค; มันเป็นรูปแบบที่ไม่ดี - เกม
การขาดนักฆ่าหญิงของ Unity ไม่ได้เป็นเพียงแค่ธุรกิจที่ไม่ดี & จุลภาค; มันเป็นรูปแบบที่ไม่ดี - เกม

เนื้อหา

การตัดสินใจของ Ubisoft ในการแยกนักฆ่าหญิงออกจากเกมล่าสุด Assassin's Creed: Unity ได้กลายเป็นหัวข้อถกเถียงในหมู่นักเล่นเกมอย่างรวดเร็ว ประสบการณ์ Co-op ที่ตั้งใจเล่นกับเพื่อน เอกภาพส่วนใหญ่เรียกว่าอวาตาร์หญิงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของตัวเลือกที่ปรับแต่งได้มากมายสำหรับมือสังหาร แต่เธอถูกพาตัวออกไป ทำไม? เห็นได้ชัดว่ามันเป็นงานมากเกินไป


ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Alex Amancio บอก Polygon ในการสัมภาษณ์เมื่อไม่นานมานี้

“ มันเป็นสองเท่าของอนิเมชั่นมันเพิ่มเสียงเป็นสองเท่าทุกสิ่งนั้นและสินทรัพย์ด้านภาพเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า” Amancio กล่าว “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเรามีนักฆ่าที่ปรับแต่งได้ มันเป็นงานที่เพิ่มขึ้นมากมายจริงๆ”

ใช่มันจะทำงานได้มากขึ้น

ใช่ตัวเมียอาจเคลื่อนไหวได้ยากกว่าและตัวผู้ออกแบบเพราะตัวผู้มีแนวโน้มที่จะมีความหลากหลายมากขึ้น ผู้หญิงสามารถมีรูปร่างที่หลากหลายเช่นเดียวกับผู้ชาย แต่ผู้หญิงมีแนวโน้มที่จะมีร่างกายที่แตกต่างกันอย่างมาก เสื้อผ้าพอดีกับผู้หญิงแตกต่างกันและใช่พวกเขาจะต้องทำงานพิเศษบางอย่างเพื่อให้ถูกต้องถ้าพวกเขาต้องการให้ผู้หญิงปรับแต่งได้อย่างมาก

แต่ไม่ ที่ ล้นหลาม

มังกร อายุ: ต้นกำเนิด ให้ร่างกายผู้หญิงที่คล้ายกันมากและ (แม้จะมีผลกระทบที่ไม่มั่นคงเล็กน้อยของการมีหญิงชรามีหน้าอกของอายุ 20 ปี) มันทำงานให้กับเกม ทีมสามารถใช้ขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกส่วนของตัวละครหญิงได้เสมอ


เกมอื่น ๆ ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าใช้ได้จริง

แม้ว่าจะเข้าใจได้อย่างสมบูรณ์ว่าพวกเขาต้องการเก็บตัวละครหลักไว้ในเกมและไม่ตัดเขาออกไปทำไมพวกเขาไม่สามารถสร้างตัวละครหญิงที่แตกต่างกันได้ Mass Effect ทำได้และเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม

ในความเป็นจริงแล้ว Female Shepard ที่เจนนิเฟอร์เฮลเปล่งออกมานั้นเป็นที่นิยมในหมู่แฟน ๆ มากกว่า Male Shepard ตัวละคร Arno สามารถเหมือนกันและพวกเขาสามารถมีบทสนทนาที่เหมือนกันเกือบจะทุกอย่างมันเป็นแค่ผู้หญิง

และนอกจากนั้น Ubisoft ยังได้สร้างนักฆ่าหญิงขึ้นมาสำหรับตำแหน่งก่อนหน้า

มีสตูดิโอสิบที่ทำงานในเกมนี้ สิบ! ทำไมพวกเขาไม่สามารถมอบหมายหนึ่งในนั้นให้สังหารหญิงได้? มันไม่เหมือนที่พวกเขาไม่เคยทำมาก่อน พวกเขามีโมเดลนักฆ่าหญิงอยู่แล้ว Assassin’s Creed Brotherhood เช่นกัน ธงดำของลัทธิ Assassin (คุณสามารถรับสมัครนักฆ่าหญิงในสองเกมนี้) และ Aveline เป็นตัวละครหลักจาก Assassin's Creed Liberation.


พวกเขาเคยทำมาหลายครั้งแล้ว แต่พวกเขาไม่เต็มใจที่จะทำมันอีกแม้จะมีการต้อนรับที่ดี ทั้งหมดเพราะมันต้องใช้เวลาในการผลิตมากขึ้น? ตัวละครหญิงและชายได้แชร์อนิเมชั่นมาก่อนในซีรีย์ทำไมพวกเขาถึงทำไม่ได้อีก? มันถูกกล่าวถึงในทวีตของอนิเมชั่นผู้กำกับ Assasin's Creed 3 โจนาธานคูเปอร์

ความจริงที่สนุกสนาน # 2: Aveline de Grandpréแบ่งปันภาพเคลื่อนไหวของ Connor Kenway มากกว่าที่ Edward Kenway ทำ pic.twitter.com/lFHHnBfLht

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 11 มิถุนายน 2014

นอกจากนี้ Cooper ยังกล่าวถึงระบบ Trend Blend ซึ่งช่วยลดเวลาในการสร้างตัวละครให้เคลื่อนไหว คำอธิบายของระบบอ่านดังต่อไปนี้

ด้วยระบบ Trans Blend ใหม่อนิเมเตอร์ก็สามารถสร้างอนิเมชั่นใหม่ที่กำหนดโดยการทำซ้ำภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้งานและการนำทางพื้นฐานเท่านั้น ชุดใหม่สามารถทำได้ด้วยภาพเคลื่อนไหวใหม่น้อยกว่า 10 ภาพ เราทำสิ่งนี้ได้อย่างไร เมื่อเราเปลี่ยนจากท่าทางไปสู่การเดินการเคลื่อนไหวพื้นฐานทั่วไปจะเริ่มขึ้นแล้วข้ามกับภาพเคลื่อนไหวการเดินเฉพาะใหม่ มันให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมและหมายความว่าอนิเมเตอร์ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการทำอนิเมชั่นการเปลี่ยนแปลงอีกต่อไป สิ่งนี้ทำให้เราสามารถสร้างชุดภาพเคลื่อนไหวเพิ่มเติมได้ในเวลาที่น้อยลงโดยใช้เนื้อหาน้อยลง

การย้ายครั้งนี้ไม่สมเหตุสมผล หรือดอลลาร์

ฉันจะเข้าใจว่าพวกเขามีเงินมากพอที่จะทำงานในเกมหรือไม่ดังนั้นพวกเขาจึงต้องปล่อยมันออกไป อย่างไรก็ตามสิ่งที่พวกเขานำมาใช้ก็คือมันจะเป็นงานสองเท่าสำหรับพวกเขาที่จะสร้างตัวละครหญิงอื่น ในขณะที่ตัวอย่างด้านบนเน้นว่า 'มากเป็นสองเท่า' น่าจะเป็นการกล่าวเกินจริง แต่งานเพิ่มเติมจะชดเชยด้วยการดึงดูดฐานผู้เล่นที่กว้างขึ้น - น่าจะทำให้ Ubisoft ทำเงินได้มากขึ้น

จากข้อเท็จจริงที่สำคัญของสมาคมอุตสาหกรรมบันเทิงซอฟต์แวร์ในปี 2014 เกี่ยวกับอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมพบว่า 48% ของนักเล่นเกมเป็นผู้หญิงส่วนที่เหลือเป็นเพศชาย ผู้หญิงที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปคิดเป็น 36 เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่ซื้อเกมเมื่อเทียบกับ 17% ของเด็กชายที่มีอายุ 18 ปีหรือต่ำกว่า


ซึ่งหมายความว่าอาจ Assassin's Creed Unity จะหายไปในสัดส่วนที่ค่อนข้างใหญ่ของประชากรเกมโดยการทำเช่นนี้ ไม่ใช่ผู้หญิงหรอก ลาด เอาใจใส่กับตัวละครชาย ตัวละครที่เขียนได้ดีอาจเป็นเสียงสากลสำหรับหลาย ๆ คน ผู้หญิงแค่ต้องการให้สตูดิโอแสดงความพยายามที่จะรวมพวกเขามากกว่าที่จะปัดมันออกไป

นักเล่นเกมหญิงหลายคนพากันทวิตเตอร์เพื่อแสดงความไม่พอใจกับการตัดสินใจครั้งนี้

ดังนั้นเพศของฉันจึงไม่คุ้มค่ากับความพยายามของคุณในเกมของคุณ แต่คุณยังต้องการให้ฉันซื้อหรือไม่ #womenarehardtoanimate # UbiE3

- A. Thomas (@highdefgumballs) 12 มิถุนายน 2014

ความคิดของฉันคือ: @Ubisoft ไม่มีเวลาหรือเงินที่จะทำให้ผู้หญิงอยู่ใน #ACUnity ฉันไม่มีเวลาหรือเงินในการเล่น # ACUnity

- Sam Maggs (@SMMaggs) 11 มิถุนายน 2014

Assassin's Creed Unity รับประกันว่าจะสร้างรายได้ด้วยฐานแฟนคลับขนาดใหญ่ ความจริงก็คือแฟรนไชส์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ก็ช่วยได้เช่นกัน ทำไมพวกเขาต้องการสร้างรายได้น้อยลงเพราะมันจะทำงานได้มากขึ้น? พวกเขากังวลหรือไม่ว่าพวกเขาจะไม่ได้รับเงินคืน บางทีพวกเขาควรกังวล แต่การเพิกเฉยต่อประชากรไม่ใช่วิธีที่จะทำให้อนาคตของแฟรนไชส์ปลอดภัย

ประสบความสำเร็จอย่างเช่น Assassin's Creed เหมือนในฐานะแฟรนไชส์มันจะไม่คงอยู่อย่างนั้นตลอดไป

ต้องเพิ่มองค์ประกอบใหม่เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องและการดึงดูดกลุ่มประชากรที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอาจเป็นวิธีในการรักษา Assassin's Creed ลอยอยู่ในตลาดวิดีโอเกมที่มีการเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา