เนื้อหา
Unreal Engine 4 ได้ประกาศในวันนี้ว่ามันจะมีคุณสมบัติในตัวรองรับเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์ที่หลากหลายรวมถึงชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus Rift และ NvX ของ PhysX ซอฟต์แวร์.
มิดเดิ้ล เป็นซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ที่ให้บริการกับแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์นอกเหนือจากที่มีในระบบปฏิบัติการ Middleware สามารถอธิบายเป็น "ซอฟต์แวร์กาว"
เทคโนโลยีทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของ Unreal Engine 4Integrated Partners Program ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือมิดเดิลแวร์ที่รวมเข้ากับเอ็นจิ้นรุ่นต่อไปที่ปรับขนาดได้โดยตรง สิ่งนี้สอดคล้องกับความคิดริเริ่มที่คล้ายกันของ Unreal ที่สร้างขึ้นสำหรับ Unreal Engine 2 และ Unreal Engine 3 นี่คือคำแถลงจาก Tim Sweeney ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Epic Games ที่วางจำหน่ายวันนี้ในงานแถลงข่าว
Integrated Partners Program ใหม่ช่วยให้นักพัฒนา Unreal Engine 4 เพิ่มเวลาด้วยชุดเครื่องมือที่ทันสมัยที่สุดที่เราเคยพัฒนา เราใช้เวลาในการผสานรวม UE4 กับเทคโนโลยีมิดเดิลแวร์ที่ดีที่สุดเพื่อให้ใบอนุญาตของเราสามารถมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม "
บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง Oculus Rift โพสต์บล็อกที่ระลึกสำหรับ Andrew Reisse ซึ่งถูกสังหารเมื่ออายุ 33 ปีระหว่างการไล่ล่าของตำรวจเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Reisse เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งของ Oculus ชุดหูฟัง VR ที่เป็นผู้นำในการพัฒนา Unreal Engine สำหรับ Oculus Rift บริษัท อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับพันธมิตรแบบรวมสำหรับ Unreal Engine 4 ได้แก่ รายการต่อไปนี้
- Audiokinetic - Wwise
- Autodesk - Autodesk Gameware
- Donya Labs - Simplygon
- Geomerics - ความกระจ่าง
- IDV - SpeedTree สำหรับเกม
- Intel - หน่วยการสร้างเกลียวของ Intel (TBB)
- NaturalMotion - สัณฐานและความรู้สึกสบาย
- Nvidia - PhysX และ APEX
- Oculus VR - Oculus Rift
- เครื่องมือ RAD Game - Bink Video และ Telemetry Performance Visualizer
- RealD - ชุดพัฒนา RealD (RDK)
- ซอฟต์แวร์ Umbra - Umbra 3
- Xoreax - IncrediBuild-XGE