การยกเลิกการอภิปรายยุ่งเกี่ยวกับการผูกขาด & เครื่องหมายจุลภาค; เกมมหากาพย์ & เครื่องหมายจุลภาค; และ Metro Exodus

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 27 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
การยกเลิกการอภิปรายยุ่งเกี่ยวกับการผูกขาด & เครื่องหมายจุลภาค; เกมมหากาพย์ & เครื่องหมายจุลภาค; และ Metro Exodus - เกม
การยกเลิกการอภิปรายยุ่งเกี่ยวกับการผูกขาด & เครื่องหมายจุลภาค; เกมมหากาพย์ & เครื่องหมายจุลภาค; และ Metro Exodus - เกม

เนื้อหา

ในช่วงไม่กี่วันที่ผ่านมามีการบ่นมากมายเกี่ยวกับการตัดสินใจของ Deep Silver ที่จะเผยแพร่ เมโทรอพยพ เฉพาะผ่าน Epic Games Store จนถึงเดือนกุมภาพันธ์ 2563


แม้ว่าจะเป็นการเร็วเพียงเล็กน้อยที่จะคาดการณ์เกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นทั้งหมด แต่นักเล่นเกมบางคนอาจไม่ได้รับการตอบรับที่ดีนัก เมโทร: แสงสุดท้าย และ เมโทร 2033 บน Steam

นักเล่นเกมคนอื่น ๆ นั้นไม่ได้อารมณ์แปรปรวนหรืออารมณ์ไม่ดี

บางคนมีดนตรีแจ๊ส รูปแบบธุรกิจของ Epicซึ่งบางครั้งช่วยให้นักเล่นเกมจ่ายน้อยลงในขณะที่พัฒนากระเป๋าให้มากขึ้น อย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ มีความกังวลว่าผู้จัดจำหน่ายมีความกังวลกับการแสวงหาผู้เผยแพร่มากกว่าการมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับผู้ใช้ปลายทาง

ทั้งสองฝ่ายมีคะแนนที่ดีและข้อกังวลที่ถูกต้อง แต่ในที่สุดสถานะที่เป็นอยู่จะแกว่งไปทางเดียวหรืออย่างอื่นหรืออาจเป็นไปในทิศทางที่สามซึ่งไม่มีใครสามารถทำนายได้ในขณะนี้

เรื่องใหญ่เกี่ยวกับการผูกขาดคืออะไร?

ข้อเสนอพิเศษที่มีปัญหาหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณกำหนด "ปัญหา" ไว้หรือไม่ มีคนเพียงไม่กี่คนที่จะโต้แย้งว่าข้อตกลงประเภทนี้มักจะเป็นปัญหาร่วมกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมที่พวกเขาต้องการเล่นนั้นมีเฉพาะบนแพลตฟอร์มที่พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงหรือไม่ต้องการจัดการ


อย่างไรก็ตามมันเป็นการยืดที่จะอ้างว่าการกระทำดังกล่าวเป็น "ไม่ยุติธรรม" หรือ "ต่อต้านผู้บริโภค" ซึ่งไม่มีผู้วิจารณ์อินเทอร์เน็ตจำนวนน้อยกำลังตะโกนจากหลังคาบ้าน

ไม่จำเป็นที่จะต้องชี้ให้เห็นว่าวิดีโอเกมเป็นรูปแบบของทรัพย์สินและเป็นของนักพัฒนาและ / หรือผู้เผยแพร่ พวกเขาสามารถทำอะไรก็ได้ตามที่พวกเขาต้องการ

แต่นั่นไม่ใช่ประเด็นหลักที่นี่ถึงแม้ว่าผู้เล่นเกมบางคนในความเป็นจริงรู้สึกว่ามีสิทธิ์ได้รับวิดีโอเกมบางเกม นักพัฒนาของ กล้าหาญ และ ส่วนที่ 2 มีข้อตกลงพิเศษที่ลงชื่อในวันและสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่พวกเขาดึงดูดลิงฮาวเลอร์น้อยลง

แล้วเกิดอะไรขึ้นกับ เมโทรอพยพ?

มีการเข้าใจผิดทางตรรกะที่รู้จักกันทั่วไปว่า "การจัดการแพคเกจ" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสองแนวคิดหรือมากกว่านั้นที่แตกต่างกันโดยพื้นฐานและรวมพวกเขาเข้าด้วยกันราวกับว่าพวกเขาเหมือนกัน คนส่วนใหญ่ทำเช่นนี้ นิจศีล - และนักเล่นเกมก็ไม่มีข้อยกเว้น


ในบริบทนี้คำว่า "ยุติธรรม / ไม่ยุติธรรม" และ "ผู้บริโภคมือโปร / ผู้ต่อต้าน" ไม่ได้อยู่ในประโยคเดียวกัน ข้อตกลงพิเศษนั้นไม่ยุติธรรมสำหรับผู้ใด

ข้อตกลงที่เป็นธรรมคือการจัดการใด ๆ ที่ทุกฝ่ายตกลงโดยสมัครใจและไม่มีการฉ้อโกง

หาก Deep Silver เสนอขายคุณ เมโทรอพยพ ที่ Epic Games Store แต่ไม่ใช่บน Steam และคุณไม่ชอบคำเหล่านี้ไม่มีข้อตกลง "ยุติธรรม" ไม่ได้ใส่สมการ หากคุณจ่ายให้พวกเขาสำหรับเกมและพวกเขาไม่ได้มอบให้คุณ ที่ จะไม่ยุติธรรม

แนวคิดของ "ความเป็นธรรม" มักจะถูกบรรจุด้วย "ความเท่าเทียมกัน" แต่คำทั้งสองนี้อธิบายสิ่งที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง ความเป็นธรรมคือการได้รับสิ่งที่คุณสมควรได้รับ; ความเท่าเทียมกันคือการได้รับสิ่งเดียวกันกับที่ทุกคนได้รับ

มันแทบไม่เคยเป็นกรณีที่พวกมันใช้แทนกันได้

การตัดสินใจทางธุรกิจสามารถเป็นได้ทั้งยุติธรรมและเป็นคนโง่

ในขณะที่คุณไม่สามารถพูดได้ว่าข้อเสนอพิเศษนั้นไม่ยุติธรรมคุณ สามารถ ทำให้การโต้แย้งว่าพวกเขาไม่ใช่กลยุทธ์ทางการตลาดที่ยอดเยี่ยม

เพื่ออ้างอิงรูปหลายเหลี่ยม: "ผู้คนอาจบ่นเกี่ยวกับการผูกขาดหน้าร้านที่หมดเวลาบนโซเชียลมีเดียและในความคิดเห็น แต่ Epic และ Deep Silver ใส่ใจว่าคนตัดสินใจซื้อเกมในท้ายที่สุดไม่ใช่ว่าพวกเขาจะบ่นในขณะที่ทำเช่นนั้น"

การเยาะเย้ยถากถางต่อต้านธุรกิจประเภทนี้เป็นเรื่องปกติของชุดสื่อสารมวลชนทางเกมที่ใหญ่ที่สุดหลายฉบับ แต่เป็นความจริงหรือไม่? นักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ (อย่างน้อยมี) กังวลเกี่ยวกับผลกำไรระยะสั้นมากกว่าการสร้างความสัมพันธ์แบบ win-win อย่างต่อเนื่องกับลูกค้าซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะรักษาผลกำไรในระยะยาวได้

บางที แต่นั่นเป็นค่าใช้จ่ายที่ร้ายแรงและค่อนข้างยากที่จะพิสูจน์ เราจะต้องมีความรู้อย่างใกล้ชิดเกี่ยวกับคนจำนวนมากเพื่อให้มีการเรียกร้องดังกล่าวอย่างจริงจัง

แนวคิดที่ว่าข้อตกลงการผูกขาดเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่ผู้เผยแพร่ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายกำลังตอบสนองต่อสภาวะตลาดที่สร้างโดยนักเล่นเกมนั้นมีความมุ่งร้ายน้อยลงและมีแนวโน้มมากขึ้น

อย่างที่ฉันเครียด บทความนี้ตรงนี้หากส่วนใหญ่ของเงินดอลลาร์ที่ไหลเข้ากระเป๋าเงินของผู้ผลิตเกมถูกก้ามด้วยหมัดเด็ดของนักเล่นเกมกับการประท้วงที่ยิ่งใหญ่ของพวกเขาอุตสาหกรรมวิดีโอเกมจะไม่มีอยู่

คุณไม่เติบโต - มีความยั่งยืนน้อยกว่า - บริษัท มูลค่าหลายพันล้านดอลล่าร์ในอุตสาหกรรมที่ไม่มีการควบคุมเป็นอย่างมากโดยการทำให้ลูกค้าไม่พอใจมากกว่าที่คุณพอใจ มันไม่เคยเกิดขึ้นและไม่เคยจะ

ข้อเท็จจริงที่น่าอึดอัดใจของเรื่องนี้ก็คือในขณะที่มีกลุ่มนักเล่นเกมที่ดังและคลั่งไคล้มากที่เกลียดอะไร E.A. ได้ทำเพื่อสตาร์วอร์สพวกเขาเป็นชนกลุ่มน้อย

สำหรับบันทึกแล้วฉันเห็นด้วยกับพวกเขา แต่เท่าที่มัน อย่างแน่นอนครับ เพื่อที่จะพูดสิ่งนี้การดำรงอยู่อย่างต่อเนื่องของ E.A เป็นข้อพิสูจน์ว่าโดยรวมแล้วพวกเขาเป็นที่รักมากกว่าที่พวกเขาเกลียด ยังมีคนซื้ออีกมากและอย่างน้อยก็ชอบผลิตภัณฑ์ของพวกเขามากกว่าพวกพ้อง

เราแค่ไม่ได้ยินจากผู้บริโภคที่ไม่มีปัญหาในการซื้อจาก E.A; ลูกค้าที่พึงพอใจนั้นเงียบกว่าคนที่โกรธ

เช่น Deep Silver, Epic Games และผู้เล่นทุกคนในอุตสาหกรรมกำลังทำสิ่งเดียวกัน: พยายามที่จะสร้างความพึงพอใจให้กับนักเล่นเกมให้ได้มากที่สุด ไม่ว่าพวกเขาจะทำมัน มีประสิทธิภาพ เป็นคำถามแยกต่างหาก

ฉันสัญญากับคุณว่า Epic รู้ดีว่าพวกเขาโกรธคนหลายล้านคนด้วยการวิ่งเหยาะๆ เมโทรอพยพ ทั้งหมดเพื่อตัวเอง พวกเขาไม่ทำอย่างนั้นเพราะพวกเขาต้องการเงินของคุณในวันนี้และไปสู่นรกในวันพรุ่งนี้ พวกเขาทำอย่างนั้นเพราะพวกเขาค่อนข้างมั่นใจว่าการย้ายที่ก้าวร้าวในปีนี้จะทำให้พวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่จะชนะผู้เล่นเกมมากขึ้นในปีหน้าและ ทาง มากกว่า 10 ปีหลังจากนั้น

ฉันพบว่ามันไม่น่าเป็นไปได้อย่างยิ่งที่ Epic และ Deep Silver จะไม่สนใจถ้าคุณบ่นในขณะที่คุณกำลังซื้อ รถไฟฟ้าใต้ดิน

ฉันคิดว่าพวกเขาและนักพัฒนาส่วนใหญ่สนใจเรื่องนี้มาก ฉันคิดว่าพวกเขามักจะเป็น บริษัท ที่ดีมีพนักงานโดยคนดีทั่วไปที่สนใจการทำงานที่ดีและทำให้คุณมีความสุข

อย่าใช้มันเป็นการส่วนตัวเพราะมันเกิดขึ้นกับเกมที่คุณสนใจ

แม้แต่การตัดสินใจที่โง่ไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่เสมอไป

ทุกสิ่งที่กล่าวมาคำถามยังคงอยู่: ความพิเศษเฉพาะนี้เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ดีหรือไม่? น่าเสียดายที่อาจเป็นคำตอบที่ยากที่สุด

ฉันเอนไปทาง "ไม่"

ฉันไม่สงสัยเลยว่าอย่างน้อยคนส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องใน รถไฟฟ้าใต้ดิน การจัดการมีความตั้งใจดี แต่ความตั้งใจที่ดียังสามารถกระตุ้นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ไม่ดีได้ นอกจากนี้สิ่งสำคัญคือการตัดสินแรงจูงใจของผู้คนอย่างเป็นกลางและให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากข้อสงสัยจนกว่าคุณจะมีหลักฐานที่แท้จริงของการยืนยัน

ฉันไม่ใช่แฟนของการมีไคลเอนต์และตัวเรียกใช้งานเก้าตัวที่ติดตั้งบนพีซีของฉันและคุณก็อาจจะไม่ใช่ ฉันรัก Valve ด้วยเหตุผลหลายประการไม่น้อยกว่าซึ่งก็คือความจริงที่ว่าฉันชอบที่จะมีเกมทั้งหมดของฉันภายใต้หลังคาเดียวกัน

แต่ความจงรักภักดีต่อ Valve ของฉันนั้นไม่สามารถทำได้ตามอำเภอใจหรือทำลายไม่ได้ ฉันรักพวกเขาเพราะปัจจุบันพวกเขาเป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดในตลาด แต่ถ้ามีใครบางคนเข้ามาและเสนอผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าให้ฉันฉันจะบอกลากับเกเบ

ฉันไม่คิดว่าข้อตกลงพิเศษเป็นส่วนหนึ่งของผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า - อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในกรณีส่วนใหญ่ หากยังไม่ชัดเจนฉันเป็นนักการตลาดเสรีตั้งแต่ต้นจนจบ ฉันเชื่อว่าการปล่อยให้ บริษัท แข่งขันกันโดยปราศจากการแทรกแซง (หรือสิ่งจูงใจ) จากนักการเมืองและสิ่งที่ดีที่สุดสว่างที่สุดและเป็นคู่แข่งที่สร้างสรรค์ที่สุดควรได้รับรางวัลใหญ่ที่สุด

ฉันอาจไม่ชอบข้อเสนอพิเศษ แต่พวกเขาก็ไม่ได้เป็น "ข้อบกพร่อง" ของตลาดพวกเขาเป็น ลักษณะ ไม่ใช่ทุกผลิตภัณฑ์หรือความคิดที่เป็นไปได้ที่น่าทึ่ง - มันคงจะไร้สาระที่จะคาดหวังสิ่งนั้น ความจริงที่ว่าบาง บริษัท ประสบความสำเร็จในขณะที่คนอื่น ๆ ล้มเหลว (แต่หวังว่าจะได้เรียนรู้และทำให้ดีขึ้นในครั้งต่อไป) เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ตลาดเสรีที่ยอดเยี่ยมและน่าตื่นเต้น

ไม่ว่าคุณจะเป็นกลุ่ม บริษัท ระดับนานาชาติมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์หรือเป็นผู้พัฒนาอินดี้เล็ก ๆ มากที่สุด พื้นฐานและ มากที่สุด กฎเกณฑ์ทางธุรกิจที่สำคัญเหมือนกัน: ทำงานได้ดีและให้ผลิตภัณฑ์ของคุณพูดด้วยตนเอง

นักธุรกิจที่ดีที่สุดและสว่างที่สุดได้รับแรงบันดาลใจจากความปรารถนาที่จะประสบความสำเร็จไม่ใช่ด้วยความปรารถนาที่จะเอาชนะผู้อื่น หากแพลตฟอร์มของคุณเป็นหัวเข่าของผึ้งอย่างแท้จริงนักเล่นเกมจะเห็นสิ่งนั้นและแห่กันไปที่มัน คุณไม่ต้องการลูกเล่นเพื่อทำให้มันใหญ่

นิทานสอนใจ? บริษัท บางแห่งจะทำการตัดสินใจที่ดีและบาง บริษัท ก็จะไม่ทำเช่นนั้น ที่จะไม่มีวันเปลี่ยนแปลง คุณสามารถวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจที่คุณคิดว่าไม่ดีโดยไม่ต้องตัดสินใจเป็นการส่วนตัวหรือกังวลว่าความคิดทางการตลาดที่โง่เง่ามีความหมายในตอนท้ายของอุตสาหกรรมเกม

อาจจะเป็นแบบนี้ เมโทรอพยพ ข้อตกลงจะสะกดความตายของ Epic และ / หรือ Deep Silver ฉันสงสัยอย่างจริงจัง แต่ถ้ามันเกิดขึ้นแล้วอีกนักพัฒนาที่ฉลาดจะเพิ่มขึ้นจากขี้เถ้าเรียนรู้จากความผิดพลาดของรุ่นก่อนและให้ผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่าแก่คุณ ฉันสัญญา.

หลังจากนั้นฉันขอแนะนำให้คุณนึกถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมว่าเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมที่มีสิ่งที่น่าตื่นเต้นเกิดขึ้นและเพื่อพิจารณาความเป็นไปได้ที่การหมุนด้วยช่วงเวลาที่เลวร้ายนั้นเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้ช่วงเวลาดีสนุก มันเป็นประสบการณ์การเรียนรู้สำหรับเราทุกคน

การแข่งขันนั้นยุ่งเหยิงและคาดเดาไม่ได้ แต่ตราบใดที่มันไม่ได้ไม่ซื่อสัตย์หรือพยาบาท (พฤติกรรมเหล่านั้นเป็นเกมที่ยุติธรรมสำหรับการกล่าวโทษ) มาสนุกกับมันกันเถอะ

โหวตกับกระเป๋าของคุณและไม่ต้องกังวลมากเกินไปถ้าคะแนนโหวตไม่เป็นไปตามที่คุณต้องการ มีสิ่งเลวร้ายมากมายในโลกของเกม แต่ก็มีอีกมากที่ดี ค้นหาสิ่งที่คุณรักและโปรโมตมัน นั่นเป็นวิธีที่คุณเปลี่ยนอุตสาหกรรม