USC กำลังบุกเข้าสู่การเผยแพร่เกม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
GTA 5 - Epsilon Program [Kifflom! Achievement / Trophy]
วิดีโอ: GTA 5 - Epsilon Program [Kifflom! Achievement / Trophy]

เนื้อหา

มหาวิทยาลัย Southern California มีหนึ่งในโปรแกรมที่ดีที่สุดในโลกสำหรับการออกแบบเกม - และตอนนี้พวกเขาจะเผยแพร่เกมเช่นกัน


ในคุณลักษณะของ Wired ผู้กำกับเกม USC Tracy Fullerton ประกาศความตั้งใจของมหาวิทยาลัยในการเผยแพร่ผลงานของนักเรียน - และท้ายที่สุดเกมจากชุมชนพัฒนาที่กว้างขึ้น นักเรียนที่โรงเรียนได้สร้างเกมมาระยะหนึ่งแล้วและพวกเราหลายคนก็เล่นเกมพวกนี้มาแล้ว Fl0wหงส์ที่ยังไม่เสร็จและ Misadventures ของ P. B. Winterbottom น่าเสียดาย, ม.เกมเหล่านั้นใด ๆ ที่ไม่ได้รับความสนใจอย่างกว้างขวางว่าพวกเขาอาจสมควรได้รับ - ชะตากรรมที่ได้รับความเดือดร้อนจากนักพัฒนาอินดี้ขนาดเล็กจำนวนมาก มันเป็นความตั้งใจของ USC Games ที่จะเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ตามที่ Fullerton อธิบาย:

“ การปรับสภาพเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ผู้เล่นสมควรได้รับในทุกวันนี้ มีเนื้อหามากมายให้ผู้คนค้นพบ แต่มันก็ยากที่จะหา อีกวิธีหนึ่งที่ ... ป้ายกำกับที่เรากำลังสร้างสามารถเข้าร่วมได้คือการสร้างเสียงที่สำคัญงานสร้างสรรค์ที่ล้ำสมัยและนำมันออกมาเผยแพร่ภายใต้ป้ายกำกับการเผยแพร่ของเรา "

USC มีชื่อเสียงในด้านโปรแกรมการออกแบบที่สร้างนักพัฒนาที่ชื่นชอบเกมแบบนี้ Misadventures ของ P. B. Winterbottom. ตอนนี้พวกเขาจะเผยแพร่เกมเหล่านี้ด้วย


มันไม่เกี่ยวกับเงิน

ด้วยโปรแกรมการออกแบบที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงทำให้มหาวิทยาลัยเป็นที่รู้จักทั่วโลกมันเป็นเรื่องดึงดูดที่จะเชื่อว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวเป็นเรื่องของผลกำไร อ้างอิงจากฟูลเลอร์ตันสิ่งนี้ไม่ได้อยู่ห่างไกลจากความจริง

"เราไม่ได้คาดหวังว่าจะทำกำไรเราหวังว่าสิ่งที่เราได้รับจากการทำเช่นนี้คือการจดจำทางวัฒนธรรมของแบบฟอร์มนี้เมื่อผู้คนมองไปที่สำนักพิมพ์ทางวิชาการในพื้นที่การพิมพ์ กำลังจะจำเป็นต้องอยู่ในรายชื่อผู้ขายที่ดีที่สุดของ The New York Times แต่หนังสือเหล่านี้เป็นหนังสือที่สำคัญซึ่งจำเป็นต้องมีใน Zeitgeist ฉันรู้สึกว่าเราสามารถทำสิ่งที่คล้ายกับเกมได้ที่นี่”

เกมที่ USC Games จะตีพิมพ์ชื่อฟุลเลอร์ตันยืนยันว่าเป็น "ผลงานศิลปะในแบบของตัวเอง" และความตั้งใจที่จะปฏิบัติต่อพวกเขาในแบบนั้น - การควบคุมที่สร้างสรรค์จะอยู่ในมือของนักพัฒนาเสมอ

เกมที่ บริษัท สำนักพิมพ์จะเปิดตัวนั้นไม่ได้เป็นแนวคิดที่นำกลับมาใช้ใหม่โดย บริษัท AAA Chambaraตัวอย่างเช่นเป็นเกมต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนที่เกิดขึ้นในโลกแห่งขาวดำ คู่ต่อสู้สามารถกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมและเห็นได้จากผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามหากพวกเขาเปลี่ยนมุมกล้อง โครงการนักศึกษาระดับปริญญาตรีนี้ได้รับรางวัล BAFTA แล้ว - เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้แบ่งปันกับชื่อใหญ่เช่น Far Cry 4 และ Hearthstone: Heroes of Warcraft.


พื้นที่สำหรับเสียงสร้างสรรค์

ด้วยโครงการของนักเรียนที่ได้รับการยอมรับทั่วโลกจึงไม่ยากที่จะเชื่อในการประกาศอย่างจริงจังของฟูลเลอร์ตันว่า บริษัท นี้ไม่เกี่ยวกับผลกำไร แต่แทนที่จะแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่เปิดให้คนหนุ่มสาวที่เต็มใจใช้ความคิดสร้างสรรค์ อุตสาหกรรมเกมและลองสิ่งใหม่และกล้าหาญ คำถามที่แท้จริงคือการปฏิบัติเช่นนี้จะยั่งยืนหรือไม่ในอุตสาหกรรมที่ไม่คุ้นเคยกับการให้อิสระอย่างไม่ จำกัด แก่นักพัฒนาที่มีความคิดสร้างสรรค์ช่วยในการกำหนด

คุณคิดอย่างไร? USC Games สามารถนำเสนอในตารางที่ บริษัท ยักษ์ใหญ่อื่นขาดไปได้หรือไม่? มันจะยังเล็กอยู่หรือค่อนข้างคลุมเครือหรือคุณคิดว่ามันมีศักยภาพที่จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรมหรือไม่? แบ่งปันความคิดของคุณในความคิดเห็น