ใช้ Monster Hunter World เพื่อสร้างการต่อสู้ที่ดีขึ้นในคุกใต้ดินและมังกร

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 14 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
Let’s Try GRAV - First Look On GRAV Gameplay
วิดีโอ: Let’s Try GRAV - First Look On GRAV Gameplay

เนื้อหา

ด่วนอธิบายการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายที่คุณพบระหว่างการแข่งขัน คุกใต้ดินและมังกร! หากคุณไม่สามารถอธิบายสิ่งอื่นใดนอกจากศัตรูและพื้นที่ใกล้เคียงทั่วไปที่เกิดขึ้นการต่อสู้แสดงว่ามีปัญหา โชคดีที่ นักล่าสัตว์ประหลาด: โลก มีทางออก


ไม่เพียงเท่านั้น Monster Hunter World มีสภาพแวดล้อมที่น่าจดจำ แต่ก็มีสนามรบที่ออกแบบมาอย่างแน่นหนา การออกแบบที่สลับซับซ้อนทั้งสนามรบและมอนสเตอร์นั้นมีมากมายที่จะสอนให้คุณได้เรียนรู้ Dungeon Master ดังนั้นการออกแบบเกมนี้มีอะไรที่เกมของคุณอาจไม่?

ทางเลือกที่น่าสนใจ

การตัดสินใจการตัดสินใจ

ใน D & Dทุกเทิร์นจะมีตัวเลือก ฉันควรใช้คาถาใดที่ควรรักษาใครควรกำจัดมอนสเตอร์ตัวแรกเสียก่อน ตัวเลือกเช่นนี้มีอยู่ในการต่อสู้ทุกครั้ง นักออกแบบของเกมให้ผู้เล่นเลือกระหว่างการต่อสู้เพราะตัวเลือกเป็นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นสนุกกับการเล่น

แต่อะไรคือทางเลือกที่ดี? เห็นได้ชัดว่าตัวเลือกคือการเลือกระหว่างตัวเลือกหลายตัวเลือก แต่ไม่มีความหมายหากตัวเลือกนั้นไม่แตกต่างกันพอหรือมีคำตอบที่ชัดเจนและถูกต้อง ที่อาจดูเหมือนชัดเจน แต่เผยให้เห็นจุดอ่อนในการออกแบบของ D & D การต่อสู้

ยกตัวอย่างเช่นคลาสไฟเตอร์ หากนักสู้จะต้องเลือกอาวุธที่จะต่อสู้ด้วยมันเป็นเกมตัวเลขที่ง่ายที่สุด มีคำตอบที่ชัดเจนและถูกต้อง การตัดสินใจที่จะโจมตีสัตว์ประหลาดด้วยดาบหรือวิ่งหนีก็เป็นเกมตัวเลข หากคุณสามารถเอาชีวิตรอดได้อีกรอบให้โจมตี หากคุณทำไม่ได้ให้หนีไป ง่าย จำนวนเกมที่สวมบทบาทเป็นตัวเลือกไม่ได้ทำให้การต่อสู้เผชิญหน้ากับความสนุกสนานมากขึ้น


ตอนนี้เรามาดูคลาสของตัวช่วยสร้าง ตัวช่วยสร้างสามารถเลือกระหว่างความเสียหายหรือคาถายูทิลิตี้ในระหว่างการต่อสู้ มันคุ้มค่าไหมที่จะเลิก Fireball เพื่อที่จะพยายามสตันศัตรูหลาย ๆ คน? Wall of Force จะสร้างข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่มีประโยชน์มากกว่าการปกป้องใครบางคนด้วย Mirror Image หรือไม่? การตัดสินใจเหล่านี้มีความหลากหลายและไม่ชัดเจนมากนักทำให้การต่อสู้มีส่วนร่วม

อย่างไรก็ตามการตัดสินใจของตัวช่วยสร้างจะต้องทำในระหว่างการต่อสู้มักจะเหมือนกัน ตัวช่วยสร้างจะตัดสินใจระหว่างคาถาที่ จำกัด และ จำกัด จำนวนเท่ากัน เพื่อทำให้ปัญหาแย่ลงคาถาจำนวนมากมีสถานการณ์ การใช้เวทย์มนตร์สำหรับคาถาทั้งหมดสามารถทำให้ตัวเลือกของตัวช่วยสร้างกลายเป็นเกมตัวเลขซึ่งไม่สนุก

ชัดเจนแล้วคำถามของวิธีการเผชิญหน้าที่ดีกลายเป็น "ฉันจะสร้างทางเลือกที่น่าสนใจในระหว่างการต่อสู้สำหรับผู้เล่นทุกคนของฉันได้อย่างไร" ที่นี่ Monster Hunter World มีคำตอบมากมาย

Monster Hunter: World of Choices

Monster Hunter World ยังมีตัวเลือกโดยธรรมชาติในระบบการต่อสู้ อย่างไรก็ตามในเวลานี้ตัวเลือกที่นักออกแบบอบเข้ามาในเกมเป็นเพียงการเริ่มต้นเท่านั้น ท้ายที่สุดการเผชิญหน้ากับการต่อสู้ที่ต้องใช้ตัวเลือกมากกว่า "ฉันควรใช้หอกหรือดาบยาวหรือไม่?" Monster Hunter World รู้และสร้างทางเลือกโดยใช้มากกว่าระบบการต่อสู้พื้นฐาน


เพราะ Monster Hunter World ทำหน้าที่ในเวลาจริงซึ่งแตกต่างจาก D & Dมันอาจเป็นเรื่องยากที่จะระบุตัวเลือกที่เกมนี้ให้ผู้เล่น มันอาจจะมีเล่ห์เหลี่ยมเพราะความหนาแน่นของภูมิประเทศ แต่ด้วยประสบการณ์นักล่านกอินทรีทุกคนสามารถมองเห็นพวกมันได้ในช่วงที่มีการสู้รบ ดังนั้นที่จะมองหาตัวเลือกเหล่านี้

ค้นหาทางเลือกที่คดโค้งในโคลน Spy หนึ่ง flitting เกี่ยวกับในถ้ำกระพริบด้วยแสง ตัดอีกอันหนึ่งลงบนพื้นแล้วดูมันทะลักข้ามพื้นป่า ตัวเลือกต่าง ๆ กระจัดกระจายไปทั่วภูมิประเทศโดยนักออกแบบเจ้าเล่ห์เช่นเดียวกับที่พวกเขาควรจะอยู่ในเกมของคุณ

อัจฉริยะแห่งสนามรบใน Monster Hunter World คือมีเอเจนต์อื่นที่ทำหน้าที่ในการต่อสู้ใด ๆ ก็ตามนอกเหนือจากผู้เล่นและเป้าหมายของพวกเขา Paratoads สามารถโผล่ขึ้นมาจากโคลนทำให้คุณมีโอกาสทำให้สัตว์ประหลาดเป็นอัมพาต คุณสามารถหกพิษจากพืชที่เหมือนแอ่งน้ำและล่อให้สัตว์ประหลาดเข้ามา

คุณสามารถแลกเปลี่ยนการโจมตีสักครู่เพื่อพยายามนำสัตว์ประหลาดไปสู่กับดักเถาวัลย์ หรือใช้เวลาที่คุณจะใช้ตีด้วยอาวุธขนาดใหญ่เพื่อวิ่งขึ้นต้นไม้และพยายามติดสัตว์ร้าย มันคุ้มค่าที่จะติดหล่มในโคลนเพื่อหลีกเลี่ยงการโจมตีหรือคุณควรรั้งตัวเองและรักษาตำแหน่งของคุณ? มีตัวเลือกให้เลือกและเกมจะน่าสนใจยิ่งขึ้นเล็กน้อย

เมื่อผู้เล่นทำการตัดสินใจพวกเขาจะเป็นเจ้าของการต่อสู้ที่พวกเขาเข้ามานักล่ากลายเป็นธุระและพลังงานที่บ้าคลั่งของ Monster Hunter World อยู่ที่จุดสูงสุดเมื่อผู้เล่นดำเนินแผนการที่วางไว้อย่างดีแม้ว่าแผนที่วางไว้อย่างดีนั้นจบลงด้วยการที่คุณถูกจับโดยกลุ่มคนที่หลงทางและถูกเหยียบย่ำจนตายในขณะที่คุณงีบหลับอย่างไร้ประโยชน์บนพื้นดิน

การสร้างทางเลือกการต่อสู้เพื่อ D & D

Monster Hunter World มีตัวเลือกมากมาย แต่ถูก จำกัด ด้วยเทคโนโลยี คุกใต้ดินและมังกร ไม่มีข้อ จำกัด และนั่นคือการอุทธรณ์ ทุกสิ่งที่ Dungeon Master สามารถคิดได้สามารถเกิดขึ้นได้ในเกม นั่นหมายความว่า DM ใด ๆ สามารถเรียนรู้ได้ Monster Hunter World และสร้างการต่อสู้ที่มีความสนุกเป็นสองเท่า!

ในการทำเช่นนี้คุณสามารถตัดองค์ประกอบเหล่านี้ได้ในทางทฤษฎี Monster Hunter World. สร้าง paratoads และ sporepuffs ซึ่งสร้างผลกระทบสถานะต่อสิ่งมีชีวิตในพื้นที่ของผลกระทบ วางก้อนหินห้อยลงจากเถาวัลย์และปล่อยให้ผู้เล่นของคุณพร้อมที่จะทำลายเถาวัลย์เมื่อศัตรูผ่าน

ในขณะที่ทุกอย่างดีและน่ารักและมีแนวโน้มที่จะได้รับการปรับปรุงในการต่อสู้ของคุณ DM ที่สร้างสรรค์สามารถไปได้ไกลกว่าเดิม! แนะนำสะพานเชือกที่แกว่งไปมาระหว่างปาร์ตี้และศัตรูและให้ผู้เล่นของคุณตัดเชือกจากด้านข้างมากพอที่จะยุบสิ่งทั้งปวงและส่งผีเหล่านั้นพุ่งลงมา วางหีบทองคำไว้ทางด้านอื่นด้วย orcs และทำให้ผู้เล่นคิดอย่างรอบคอบเกี่ยวกับการตัดสะพาน

อีกตัวอย่างหนึ่งก็คือการเติมถ้ำด้วยภูมิประเทศที่ยากลำบากและหินย้อยหนาจากนั้นแนะนำสิ่งมีชีวิตที่มีความคล่องตัวสูงโดยไม่ต้องกังวลกับภูมิประเทศที่ยากลำบาก ผู้เล่นอาจเสี่ยงต่อการพังทลายโดยการกระแทกหินย้อยลงเพื่อสร้างภูมิประเทศที่สามารถเดินเรือได้

ตัวเลือกของคุณในฐานะ DM นั้นไร้ขีด จำกัด ใช้กับดักเพื่อเปลี่ยนภูมิประเทศของสนามรบ ให้ผู้เล่นสังเกตเห็นพวกเขาก่อนการต่อสู้และอาจใช้พวกเขาเพื่อผลประโยชน์ของพวกเขาเอง สร้างสิ่งมีชีวิตและพืชที่สามารถเปลี่ยนสนามรบหรือแม้กระทั่งสามารถชักชวนให้ช่วยสิ่งมีชีวิตใด ๆ ที่พวกเขาเลือก ให้ผู้เล่นมีโอกาสในการเลือกมากกว่าสิ่งที่อยู่ในแผ่นอักขระของพวกเขา

โอ้และสิ่งสุดท้ายที่จะทำให้การเผชิญหน้าของคุณมีชีวิตชีวาขึ้นมาจริง ๆ ไหม? จำไว้ว่าแม้แต่ศัตรูของผู้เล่นก็ยังสามารถใช้โอกาสเหล่านั้นได้หากพวกเขาฉลาด

มีอะไรเพิ่มเติม ต้องการแบ่งปันเทคนิคการต่อสู้ที่คุณชื่นชอบ? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!