สตูดิโอเกมอินดี้ ความโลภรหัส พร้อมที่จะเผยแพร่เกมแล้ว กิจกรรมทางทะเล บน Steam นั่นคือจนกระทั่ง Valve ปิดกั้นพวกเขา เหตุผล? Code Avarice ได้โพสต์เกมของพวกเขาในฟีเจอร์ Greenlight ของ Steam ในเดือนกันยายน
Steam Greenlight เป็นบริการที่ Valve นำเสนอแก่ผู้พัฒนาเกมอินดี้ ช่วยให้พวกเขาเผยแพร่เนื้อหาของพวกเขาบน Steam เมื่อผ่านขั้นตอนการอนุมัติแล้ว (ซึ่งน้อยกว่าการประกวดความนิยมเล็กน้อย) บางครั้งมันถูกขนานนามว่าเป็นการทดลองที่ล้มเหลวสำหรับชุมชนอินดี้และประสบการณ์อันขมขื่นของ Code Avarice ไม่ได้ช่วยให้ชัดเจนชื่อ
Code Avarice ทีมชายสองคนของ Mike Maulbeck และ Travis Pfenning, ได้โพสต์กิจกรรม Paranautical Activity บน Greenlight แล้วละทิ้งแคมเปญเมื่อพวกเขาได้รับการติดต่อจากผู้ใหญ่ว่ายน้ำพร้อมข้อเสนอเพื่อให้เกมลงบน Steam โดยไม่ต้องวุ่นวายกับ Greenlight พวกเขามีความสุขและยอมรับข้อเสนอ
แต่ทุกสิ่งตกต่ำลงเมื่อ ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ ตัวแทนไปพบกับ Valve เกี่ยวกับการเผยแพร่เกม Valve ปฏิเสธข้อตกลงโดยบอกว่าพวกเขา “ ไม่ต้องการส่งข้อความที่อินดีสสามารถแสวงหาผู้เผยแพร่เพื่อหลีกเลี่ยง Steam Greenlight”
เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาอินดี้ควรตัดสินใจเลือกระหว่าง Greenlight กับการค้นหาผู้สนับสนุนของผู้เผยแพร่ Valve ดั๊กลอมบาร์ดี บอกกับ PCGamesN
“ เราตรวจสอบการโหวต Greenlight บทวิจารณ์และปัจจัยต่าง ๆ ในกระบวนการ Greenlight อย่างไรก็ตามข้อความของเราที่มีต่ออินดี้เกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์นั้นทำเพื่อเหตุผลของคุณเอง แต่อย่าแบ่งค่าลิขสิทธิ์ของคุณกับผู้เผยแพร่ที่ต้องการรับอัตโนมัติ "ใช่" บน Greenlight "
ตอนนี้ รหัสความโลภ กำลังพยายามรื้อฟื้นแคมเปญ Greenlight อีกครั้งหลังจากผ่านไปหลายเดือน เพื่อให้เรื่องแย่ลงผู้ใหญ่ว่ายน้ำได้แสดงความกระตือรือร้นน้อยลงเกี่ยวกับการสนับสนุนพวกเขา
“ พวกเขาทุบตีฉันและพวกเขาก็ชอบ 'เราไม่ต้องการที่จะเปิดเผยต่อสาธารณะเพราะเราไม่ต้องการฟันเฟืองจาก Steam' ดังนั้นพวกเขาจึงไม่แม้แต่จะช่วยเราในการรณรงค์ Greenlight ณ จุดนี้," Maulbeck ของ Code Avarice กล่าวในการสัมภาษณ์วิดีโอกับ Youtuber Green9090
ประสบการณ์ดังกล่าวทำให้ทั้ง Maulbeck และ Pfenning ไปสู่ Steam และพวกเขาก็รู้ว่าพวกเขาไม่มีทางเลือก พวกเขารู้ว่าในชุมชนเกมพีซีความสำเร็จของเกมขึ้นอยู่กับยอดขายของ Steam ไม่ว่าจะเป็นอินดี้หรือได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่ และสำหรับนักพัฒนาอินดี้ก็เป็นที่ถกเถียงกันว่า ไฟเขียว เป็นคำสาปหรือให้ศีลให้พร
ทั้งสมาชิก รหัสความโลภ เชื่อว่าอดีตเป็นจริง “ มันไม่เกี่ยวกับการมีเกมที่ดีมันเกี่ยวกับการรู้วิธีหลอกลวงผู้คนและโน้มน้าวผู้คนให้คลิกปุ่มเล็ก ๆ นั้น” มัลเบ็คกล่าว เขาชี้ให้เห็นว่าเกมที่ทำไม่ดีจำนวนมากได้รับการตกลงโดยระบบการลงคะแนนของ Greenlight
Pfenning เชื่อว่าชุมชนอินดี้กำลังถูกเพิกเฉยเนื่องจากพลังผูกขาดเกือบของ Steam
"ฉันรู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งในสิ่งเหล่านั้นที่ฉันต้องดูดกระเจี๊ยวเพื่อไปยังแพลตฟอร์ม f *** ing นี้และฉันไม่คิดว่ามันยุติธรรมเลย"
Valve ไม่ต้องการโอกาสในการไม่ทำเงินในเกมเขาจึงเพิ่มและพวกเขาต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาจะขายสำเนาจำนวนมาก (มาก) เมื่อพวกเขาเผยแพร่
Maulbeck ยอมรับว่า Steam ไม่ได้เป็นผู้จัดจำหน่ายรายเดียว แต่บอกว่าจริง ๆ แล้วเป็นผู้จำหน่ายรายเดียวที่มีความสำคัญต่ออินเดีย "ไม่ว่าเราจะอยู่ในสถานที่ [อื่น ๆ ] กี่แห่งก็ตาม" เขากล่าวว่า "ทุกอย่างเปลี่ยนไปจากกระเป๋าเมื่อเทียบกับสิ่งที่เราสามารถทำบน Steam ได้" ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นชี้ให้เห็นว่า Pfenning ไม่มีการแข่งขันกับ Steam
ไม่ใช่ทุกอย่างที่ตกต่ำของ Code Avarice การโต้เถียงกับ Valve ทำให้เกิดการประชาสัมพันธ์และพวกเขาได้รับการโหวตมากกว่าสองสามครั้งใน Greenlight ว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ไม่ได้ละทิ้งพวกเขาอย่างสมบูรณ์และเสนอการโฆษณาของทีมและการเข้าร่วมงานมหกรรมเกมและการประชุม
อย่างไรก็ตามในเวลานี้ Code Avarice ยังคงมีมากกว่าหนึ่งในนักพัฒนาอินดี้นับล้านที่รอคอยอย่างต่อเนื่องที่ Greenlight
หากต้องการลงคะแนนสำหรับเกมและสนับสนุนผู้พัฒนาเหล่านี้ให้ดูที่หน้า Greenlight ของกิจกรรม Paranautical
คุณคิดอย่างไรกับ Greenlight มันมีประโยชน์หรือเป็นเพียงอุปสรรคในการพัฒนาอินดี้? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.