Valve เปิดปุ่มเบต้าให้กับระบบตรวจสอบที่มาจากผู้คนในปัจจุบัน
ในตอนแรกอายรีวิว Steam อาจดูเหมือนเป็นอนุพันธ์ของริติค (ซึ่งเป็นงานปาร์ตี้สายเล็กน้อย) แต่ มีความแตกต่างใหญ่มากที่ควรทำให้ระบบตรวจสอบลูกค้านี้โดดเด่นเหนือคนอื่น
อย่างที่ทุกคนรู้ Metacritic ให้ทุกคนเขียนบทวิจารณ์ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นเจ้าของเกมจริงหรือไม่ก็ตาม บางคนอาจใช้เวลาเพียงหนึ่งชั่วโมงเท่านั้น Skyrim และคิดว่ามันเป็นเกมที่แย่ที่สุดที่เคยสร้างมา มีห้องเลื้อยจำนวนมากสำหรับการทุบตีที่ไม่จำเป็นหรือเกินคำสรรเสริญเพราะคุณไม่มีความคิดที่จะออกความคิดเห็นสาธารณะเหล่านั้นหรือถ้าพวกเขาเล่นเกมจริง
ไม่มีความแตกต่างระหว่างรีวิวเหล่านี้ ย้ายตาม ...
มาพูดถึงความคิดเห็น "มืออาชีพ" กันเถอะ ... ไม่ใช่ทุกเกมที่เล่นตลอดทางก่อนที่จะส่งมอบการตัดสิน. มีกำหนดส่งงานที่ต้องทำตาม อะไร? #industrysecrets
บทวิจารณ์บน Steam นั้นแตกต่างกันซึ่งจะให้คุณเขียนบทวิจารณ์สำหรับเกมที่คุณเปิดตัวผ่าน Steam เท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีการระบุไว้ในห้องสมุดของคุณ ... ยังไม่มีบทวิจารณ์สำหรับคุณ!
บางทีสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่จะช่วยป้องกันการเขียนที่ฉ้อโกงคือการเพิ่มการวัดง่ายๆอย่างหนึ่ง: ระยะเวลาที่มีคนใช้ในเกมจะแสดงในวงเล็บโดยอัตโนมัติถัดจากบทวิจารณ์. จริงอยู่สิ่งนี้อาจสูงเกินจริงได้โดยการลงชื่อเข้าใช้และไปที่ AFK เป็นเวลาหลายชั่วโมง แต่คุณสามารถบอกได้อย่างง่ายดายโดยการอ่านรายละเอียดถ้ามีคนใช้เวลา 80 ชั่วโมงในเกม ... หรือแปดครั้ง
คุณสมบัติที่น่าสนใจเหล่านี้ทั้งหมดควรช่วยลด (ไม่กำจัดคุณ) ที่ชอบ fanboyz เขียนความคิดเห็นเชิงบวกหรือเชิงลบซึ่งเกินความจริงโดยขึ้นอยู่กับท่าทางทางอารมณ์และไม่ใช่สิ่งที่เต็มไปด้วยตรรกะและข้อเท็จจริง
ผู้ใช้ Steam จะสามารถให้คะแนนความเห็นของผู้อื่นได้ หากคุณเห็นด้วยกับการตรวจสอบให้คนอื่นรู้ (นี่เป็นเหมือนระบบตรวจสอบลูกค้าของ Amazon) หากไม่เป็นเช่นนั้นคุณสามารถ "ลงคะแนน" การวิจารณ์ที่ไม่ช่วยเหลือและรายงานว่าเป็นสแปม Facebook ต้องใช้คุณลักษณะนี้ ... เช่นเมื่อวาน
สิ่งหนึ่งที่มันไม่ได้ทำ (ยัง) คือคะแนนรวมเช่นริติค Valve ระบุว่าพวกเขาต้องการเพิ่มสิ่งนั้นเมื่อรวบรวมและประเมินข้อมูลในช่วงเบต้า
ในฐานะผู้ใช้ขนาดใหญ่ของ Steam ฉันหวังว่าจะได้เห็นว่าระบบการตรวจสอบใหม่นี้มีวิวัฒนาการและส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอย่างไร