Veigar และจุลภาค; AP Powerhouse

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 20 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 15 ธันวาคม 2024
Anonim
Veigar และจุลภาค; AP Powerhouse - เกม
Veigar และจุลภาค; AP Powerhouse - เกม

เนื้อหา

ฉันจำได้เมื่อฉันเริ่มเล่น League of Legends ครั้งแรกที่ฉันใช้คือ Veigar เขาเป็นอิสระและมีความโดดเด่น (และฉันแน่ใจ บังเอิญ) คล้ายกับ Vivi จาก FFVIIII และเขาเป็นและเป็นแชมป์คนโปรดของฉัน (ขออภัย Cho'Gath) แต่เมื่อใดก็ตามที่ฉันเล่นเป็น Veigar มันเป็นเพียงการแข่งขันทางด้านอาวุธกับแชมป์ AP ของทีมอื่น ๆ เพียงแค่คว้าอย่างบ้าคลั่งในการเพิ่ม AP ใด ๆ ฉันมักจะทำให้แน่ใจว่าการโจมตีครั้งสุดท้ายด้วย Baleful Strike เพื่อรับการเพิ่ม AP ถาวรฉันจะทำ Dark Matter ให้ได้รับความเสียหาย AP มากที่สุดในคราวเดียว (เนื่องจากมันสร้างโบนัสความเสียหายตาม AP ของเป้าหมาย) League of Legends มีแนวโน้มที่จะค้าง แต่ในตอนนี้ทุกอย่างแตกต่างกันไป


แชมป์เดียวกันความรู้สึกใหม่

ด้วยร้านค้าใหม่และรายการใหม่ที่มาพร้อมกับมัน Veigar รู้สึกเหมือนแชมป์ใหม่ แทนที่จะวิ่งไปหา AP อย่างบ้าคลั่งฉันสามารถเห็นข้อบกพร่องสำคัญของ Veigar ที่ฉันไม่ได้สังเกตเห็นมาก่อน ฉันเคยสมมติว่า Veigar ของ Veigar จะสร้างสมดุลระหว่างการบริโภคและการฟื้นฟูมานาของเขา ... แต่จริงๆแล้วมันป้องกันคุณไม่ให้ เสมอ อยู่นอกมานะ ตอนนี้ฉันรู้ที่จะรวม Frozen Heart และ Tear of The Goddessแน่นอน Deathcap ของ Rabadon และไอเท็มเสริม AP (เช่น Rod of Ages หรือ Zhonya Hourglass) เป็นคำสั่งผสมที่ยอดเยี่ยม แต่ Tear of The Goddess นั้นจำเป็นอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการต่อสู้ จริง ๆ แล้วทุกขั้นตอนของ ToTG นั้นยอดเยี่ยมสำหรับ Veigar เนื่องจากการเพิ่มมานาของเขาจะเพิ่มขึ้นทุก ๆ 1% ของมานาที่ขาดหายไปและขั้นต่อไป (หัวหน้าทีมของ Archangel) ให้ AP เพิ่มขึ้นตามอัตรามานาทั้งหมดของคุณ ดังนั้นแทนที่จะรีบจับมือ Deathfire เป็นไอเทมที่จำเป็นตอนนี้ฉันกำลังสร้าง ToTG ผ่านด่านของมันสามารถสร้าง Frozen Heart และ Rod of Ages บนแชมป์ที่ไม่ใช่รถถัง ตอนนี้ฉันสามารถเล่น Veigar ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด ...


Veigar, ที่ไม่ย่อท้อ

ก่อนหน้านี้เมื่อใดก็ตามที่ฉันเล่นเป็น Veigar ฉันเป็นคำจำกัดความของปืนใหญ่แก้ว ตอนนี้ฉันสามารถเข้าร่วมการต่อสู้แบบเป็นทีมได้โดยไม่ต้องยืนหยัดอยู่กับมัน สิ่งแรกเลยคือว่าการสร้างไอเท็มที่ฉันใช้ตอนนี้

  • รองเท้าของหมอผี
  • Tear of the Goddess> ไม้เท้าของ Archangle> อ้อมกอดของ Seraph
  • Glacial Shroud> หัวใจแช่แข็ง
  • ตัวเร่งปฏิกิริยา> Rod of Ages
  • Abyssal Scepter
  • Deathcap ของ Rabbdon หรือพลังแห่งธรรมชาติ

ช่องรายการสุดท้ายมักจะถูกกำหนดโดยหรือไม่ว่าฉันจัดการฆ่าในระหว่างการแข่งขันหรือถ้าฉันกำลังใน มาก ของความเสียหายเวทย์ (AP ดาเมจ) หากคุณได้รับการฆ่าจำนวนมากและถ้าคุณคิดว่าคุณสามารถหนีไปได้ให้สร้าง Soulstealer ของ Mejai และแทนที่ Abyssal Scepter คุณสามารถแทนที่ Rod of Ages และรักษาออร่าจุดอ่อนของเวทมนตร์ไว้ได้ แต่คุณจะสูญเสีย mana boost และ AP boost จากการมีมานามากขึ้นดังนั้นการกำจัด Scepter จะดีกว่าโดยรวม

ตอนนี้ก่อนการอัปเดตทั้งหมดฉันจะเพิ่ม Dark Matter และเลเวล Baleful Strike และเพิ่มจุดเข้าไปใน Event Horizon หลังจากนั้นทุก ๆ สองเข้าไปใน Baleful Strike หลังจากขยาย Dark Matter ออกสูงสุด ด้วยโครงสร้างนี้ฉันขอแนะนำโดยพื้นฐานในสิ่งเดียวกันยกเว้นสลับ Baleful Strike กับ Event Horizon งันนั้นจะมีประโยชน์มากกว่าการเพิ่ม AP อย่างถาวรจาก Baleful Strike และเนื่องจากคุณไม่รีบเร่งการเพิ่ม AP ทันทีด้วยการสร้างแบบนี้การสตันจะช่วยให้คุณได้สสารมืดมากขึ้น (ซึ่งเป็นหลักไม่ใช่ แหล่งที่มาของความเสียหายของคุณ)


ตอนนี้คุณสามารถไปรับบทบาทสนับสนุนด้วยการสร้างแบบนี้ (โดยเฉพาะถ้าคุณเลือก Force of Nature มากกว่า Rabbadon) แต่คุณจะต้องช่วยฆ่ามากขึ้นหรือน้อยลงและไม่สามารถทำให้เพื่อนร่วมทีมมีชีวิตรอดได้ในขณะที่ Event Horizon อยู่ในคูลดาวน์ จุดประสงค์หลักของการสร้างนี้คือการมีมานามากพอที่จะอยู่ได้นานกว่าแชมป์ AP คนอื่นและเพื่อนำ AP จำนวนมหาศาลมาต่อสู้กับทีมปลายเกม

อย่าไปกล้าหาญในเกมแรก เว้นแต่ คุณสามารถเป็น แน่นอนว่า ว่าทีมของคุณจะช่วยให้คุณหนี หากคุณเล่นได้ค่อนข้างปลอดภัยในขณะที่ได้รับความประมาทเล็กน้อยสำหรับการฆ่าปลอดภัยคุณควรจะเป็นเกมปลายสายที่ผ่านพ้นไม่ได้