เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; ระบบการต่อสู้ & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 24 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; ระบบการต่อสู้ & rpar; - เกม
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; ระบบการต่อสู้ & rpar; - เกม

เนื้อหา

ในทางปฏิบัติ MMO ทุกคนมีความขัดแย้งที่แกนกลางดังนั้นระบบการต่อสู้จึงเป็นลักษณะที่กำหนดไว้


RIFT และ Neverwinter เข้าหาสิ่งนี้จากมุมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงทำให้ผู้เล่นใหม่เป็นตัวเลือกที่สำคัญซึ่งขึ้นอยู่กับประสบการณ์การเล่นเกมของคุณ

สไตล์ MMO คลาสสิก

RIFT สนับสนุนวิธีการกำหนดเป้าหมายแบบแท็บดั้งเดิมซึ่งจะเป็นเหมือนเก้าอี้ตัวเก่าที่สะดวกสบายสำหรับทหารผ่านศึก MMO ในช่วงระยะเวลาของการ RIFT บทช่วยสอนตัวละครของผู้เล่นคือความสามารถใหม่แบบหยดซึ่งสามารถเพิ่มลงในแถบเครื่องมือฮอตคีย์แต่ละตัวถูกเปิดใช้งานโดยกดปุ่มตัวเลขที่เกี่ยวข้อง

ใช้เวลาไม่นานในการผสมผสานความสามารถในการต่อสู้ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด: กด TAB หรือคลิกซ้ายเพื่อเลือกว่าคนเลวคนไหนที่คุณชอบอย่างน้อยที่สุดจากนั้นเปิดใช้งานการโจมตีเปิดของคุณ เพื่อน ๆ ) รอช่วงเวลาคูลดาวน์ที่จะหมดอายุจากนั้นปิดไฟหน้าถัดไป


มันใช้งานได้คุ้นเคยและทำให้งานเสร็จ ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีตัวเลือกเพิ่มเติมให้เลือกผู้เล่นจะสามารถปรับแต่งชุดการโจมตีให้เหมาะ ข้อเสียคือมันรู้สึกโดดเดี่ยวและไม่มีปฏิภาณ ส่วนใหญ่คุณเพียงแค่ยืนจรดเท้ากับคู่ต่อสู้หยั่งรากถึงจุดที่คุณแลกเปลี่ยนการโจมตี ภาพเคลื่อนไหวมักจะล้มเหลวในการเชื่อมต่อแม้ว่าจุดหักเหจะถูกหักเหมือนนักต่อสู้กำลังแสดงท่ากายสิทธิ์ที่แปลกประหลาด

ปุ่ม Mash-Fu

Neverwinter มอบประสบการณ์การต่อสู้ที่เชื่อมโยงกันมากขึ้นและเป็นเหตุผลว่าทำไมต้องมีมุมมองบุคคลที่สามที่น่าผิดหวังในขั้นต้น การจัดตำแหน่งและการเผชิญหน้ามีความสำคัญต่อระบบและคุณจำเป็นต้องใช้นิ้วเท้าของคุณ

ไม่นานในบทช่วยสอนและหลังจากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการเคลื่อนไหวสองครั้งที่ผูกไว้กับปุ่มซ้ายและขวาของเมาส์การเคลื่อนไหวต่อสู้ครั้งที่สามของฉัน - การตีปอด - เป็นค่าใช้จ่ายที่น่าพอใจมาก ตามเวลาที่ฉันได้พบกับ Wilfred ส่วนตัวที่น่ารำคาญอีกครั้งนอกประตูปราสาทฉันมีจำนวนของการเคลื่อนไหวที่ฉันจัดการรวมทั้งหลบและบล็อกทั้งหมดถูกผูกไว้กับคีย์รอบทิศทาง W, A, S และ D ปุ่มกดสำหรับการเข้าถึงได้ทันทีและลื่นไหล


ในขณะที่เราต่อสู้ผ่านลำดับการต่อสู้สุดท้ายข้ามสะพานมังกรการรับรู้สถานการณ์จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงพื้นที่ต่าง ๆ ของการโจมตีด้วยเอฟเฟกต์ (แสดงโดยรูปทรงสีแดงบนพื้นดิน) และที่กระตุ้นให้เกิดการถลอกและทอผ้า การโจมตี ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันต้องทำงานเพื่อชัยชนะของฉันมากกว่าแค่แลกเปลี่ยน DPS

ต่อสู้เพื่อสิทธิ

ภายใต้ประทุนทั้งคู่ RIFT และ Neverwinter กำลังส่งมอบกลไกที่คล้ายกันซึ่งเป็นชุดเครื่องมือในการกำจัดพลังชีวิตจากศัตรู - แต่ Neverwinter เพิ่มเลเยอร์ของความฉับไวและความคล่องตัวซึ่งเพิ่มความตื่นเต้น

แน่นอนว่านี่ไม่ได้แปลว่าดีกว่า สำหรับบางระบบที่เงียบสงบมากขึ้น RIFT ของกำนัลช่วยให้สามารถสำรวจและต่อสู้ด้วยเมาส์โดยใช้เครื่องดื่มร้อน / พิซซ่าฝานในอีกทางหนึ่ง

แต่ไม่มีการหนีจากความจริงที่ว่า Neverwinterการต่อสู้ของรู้สึกเหมือนการต่อสู้มากขึ้น

RIFT 3 - 2 Neverwinter

ต่อไป: คำตัดสินสุดท้ายและอื่น ๆ

ก่อนหน้านี้: แนะนำ Faerun