เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; คำตัดสินสุดท้าย & Beyond & rpar;

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 7 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; คำตัดสินสุดท้าย & Beyond & rpar; - เกม
เมื่อเทียบกับโหมด & เครื่องหมายโคลอน; RIFT เทียบกับช่วงเวลา Neverwinter & lpar; คำตัดสินสุดท้าย & Beyond & rpar; - เกม

เนื้อหา

ที่จุดเริ่มต้นของคุณลักษณะนี้ฉันกำลังมองหาคำตอบสำหรับคำถาม: เกมใดที่ทำงานได้ดีที่สุดในการทำให้ฉันอยากเล่นมากกว่าการสอน?


บนกระดาษ, RIFT ชนะด้วยคะแนน 3-2 แต่นั่นไม่ได้บอกเรื่องราวทั้งหมด ประสบการณ์ของฉันจากประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ทั้งสองด้าน - บางแง่มุมของแต่ละเรื่องสนุกคนอื่น ๆ น่าหงุดหงิด - แต่ส่วนใหญ่ฉันก็อยากจะเล่นต่อ

อะไรต่อไป?

แน่นอนว่าฉันเห็นเกมทั้งสองน้อยมากและมันเป็นประสบการณ์ที่โดดเดี่ยวมาตลอด ประสบการณ์ครั้งแรกของฉันทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ

ฉันรู้สึกทึ่งที่ได้เห็นว่าการเล่นเกมขยายไปถึงการใช้ประโยชน์จากมุมมองผู้เล่นหลายคนอย่างหนาแน่น ฉันยังไม่เห็นเนื้อหาแบบไดนามิกของ RIFT ซึ่งเป็นจุดศูนย์กลางของมันและฉันก็ไม่แน่ใจเหมือนกัน Neverwinterการต่อสู้ของกลุ่มยืนขึ้นในการต่อสู้ระยะประชิด - พวกเขาจะกลายเป็นคนคลั่งไคล้ในการคลิกหรือไม่หรือผู้เล่นจะร่วมมือกันเพื่อให้ได้ผลดีหรือไม่?

มีองค์ประกอบอื่น ๆ ของเกมทั้งสองที่ให้ฉันตรวจสอบเพิ่มเติม RIFT มีระบบ Dimensions ซึ่งดูเหมือนว่ามันจะทำให้ผู้เล่นคันนั้นมีสไตล์ด้วยการนำเสนอ "... ผืนผ้าใบที่รอจินตนาการและงานฝีมือของคุณ: คุณจะเปลี่ยนที่หลบซ่อนจากระยะไกลให้กลายเป็นปราสาทอันน่าทึ่งหรือแอโรบิคป่า ถึง?"


เนเวอร์วินเทอร์นำแนวคิดเนื้อหาของผู้เล่นนี้ให้ดียิ่งขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างอินสแตนซ์ดันเจี้ยนทั้งหมดสำหรับผู้เล่นที่ใช้ระบบ Foundry ผู้เล่น Neverwinter ได้รับเชิญให้:

"... [l] เป็นรากฐานสำหรับการผจญภัยครั้งยิ่งใหญ่ที่จะพาผู้เล่นไปสู่ส่วนลึกของโลกเพื่อค้นหาขุมทรัพย์ดวอร์ฟหรือขุดหลุมเทียบกับความเป็นไปไม่ได้ที่จะช่วยเมืองเนเวอร์วินเทอร์"

อิสรภาพราคาอะไร

เป็นที่น่าสังเกตว่าวัฒนธรรมไมโครทรานส์แอคชั่นไม่ได้แสดงหน้าตาในการสอนทั้งสองอย่างชาญฉลาด ฉันแน่ใจว่าถ้าฉันรู้สึกกดดันที่จะวางมือไว้ในกระเป๋าก่อนหน้านี้ฉันจะเอื้อมมือไปที่ปุ่มออกจากระบบทันที ที่กล่าวว่าฉันขอขอบคุณจำนวนของงานฝีมือและแรงงานที่จำเป็นในการสร้างและรักษา MMO ที่ใช้งานได้และมันก็เป็นสิทธิที่ไม่ช้าก็เร็วฉันควรจะจ่ายสำหรับสิทธิ์ในการใช้บริการ

ดังนั้นฉันจะกลับไปที่ใด เครื่องบินที่มีรอยแยกเป็นแผลเป็นของ Telara หรือเมืองที่ถูกล้อมเนเวอร์วินเทอร์?


ในขั้นตอนนี้อาจเป็นทั้งที่ไม่ได้รบกวนฉันถึงจุดที่ฉันหมดความสนใจและทั้งสองอาจมีความบันเทิงมากมายที่จะนำเสนอ

นอกจากนี้พวกเขายังฟรีจนกว่าฉันจะเลือกเป็นอย่างอื่น

  • เว็บไซต์รอยแยก
  • เว็บไซต์ Neverwinter

คุณเล่น RIFT หรือ Neverwinter หรือไม่? คุณเห็นด้วยกับการประเมินนี้หรือไม่? แจ้งให้เราทราบความคิดของคุณและสิ่งที่ประสบการณ์ของคุณนอกเหนือจากบทเรียนที่อยู่ในความคิดเห็นด้านล่าง

ก่อนหน้านี้: ประสบการณ์ C0mbat

กลับไปที่จุดเริ่มต้น: เมื่อเทียบกับโหมด: RIFT กับ Neverwinter